cocos2dx 3.x 触摸事件
单点触摸:
bool onTouchBegan(cocos2d::Touch *pTouch, cocos2d::Event *pEvent);
void onTouchMoved(cocos2d::Touch *pTouch, cocos2d::Event *pEvent);
void onTouchEnded(cocos2d::Touch *pTouch, cocos2d::Event *pEvent);
多点触摸:
void onTouchesBegan(const std::vector<cocos2d::Touch *>& touches, cocos2d::Event *unused_event);
void onTouchesMoved(const std::vector<cocos2d::Touch *>& touches, cocos2d::Event *unused_event);
void onTouchesEnded(const std::vector<cocos2d::Touch *>& touches, cocos2d::Event *unused_event);
触摸注册:
EventDispatcher *dispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher();
EventListenerTouchOneByOne *listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(MyLayer::onTouchBegan,this);
listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(MyLayer::onTouchMoved,this);
listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(MyLayer::onTouchEnded,this);
dispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,this);
listen->setSwallowTouches(true);
setSwallowTouches用于设置是否吞没事件,也就是当某个触摸事件回调的时,截断该事件,让它不能继续传递给其他人。同时2个层,上层写了之后,下面的层获取不到点击事件.
cocos2dx 3.x 触摸事件的更多相关文章
- cocos2d-x jsb 防止触摸事件传递
在游戏中要实现消息弹窗,让用户点击确认,其他区域产生遮罩,阻挡下层的事件被点击到,这是个很常用的功能,在cocos2d-x中,可以通过为layer添加事件代理来实现: pDirector->ge ...
- cocos2dx中的触摸事件及触摸优先级
1.只有CCLayer及其派生类才有触摸功能. 2.开启触摸 setTouchEnable(true); 3.设置触摸模式,单点,多点(仅IOS支持) setTouchMode(kCCTouchesO ...
- cocos2d-x 3.x 触摸事件
HelloWorldScene.h bool touchBegan(cocos2d::Touch*touch, cocos2d::Event*event);//触摸开始,返回bool类型 void t ...
- cocos2dX 事件之触摸事件和触摸事件集合
今天, 我们来学习cocos2dX里面的触摸事件与触摸事件合集, 如今的手机游戏交互基本上都是通过触摸交互的, 所以大家明确这节的重要性了吧, 本节篇幅比較大, 所以我就不扯闲话了 先来看看经常使用函 ...
- cocos2d-x lua 触摸事件
cocos2d-x lua 触摸事件 version: cocos2d-x 3.6 1.监听 function GameLayer:onEnter() local eventDispatcher = ...
- Cocos2d-x开发实例:单点触摸事件
下面我们通过一个实例详细了解一下,层中单点触摸事件的实现过程.感受一下它的缺点和优点.该实例场景如下图所示,场景中有两个方块精灵,我们可以点击和移动它们. 下面我们看看HelloWorldScen ...
- Cocos2d-x实例:单点触摸事件
addChild(boxC,30, kBoxC_Tag); ...
- Cocos2d-x中触摸事件
理解一个触摸事件可以从时间和空间两方面考虑. 1.触摸事件的时间方面 触摸事件的在时间方面,如下图所示,可以有不同的“按下”.“移动”和“抬起”等阶段,表示触摸是否刚刚开始.是否正在移动或处于静止状态 ...
- cocos2d-x触摸事件优先级的探究与实践
如何让自定义Layer触发触摸事件? bool LayerXXX::init() { this->setTouchEnabled(true); CCTouchDispatcher* td = C ...
随机推荐
- 我的Android进阶之旅------>MIME类型大全
今天在实现一个安装apk的代码中看到一段代码为:application/vnd.android.package-archive.不知其意.所以百度了一下,了解到这是一种MIME的类型,代表apk类型. ...
- Unable to acquire Oracle environment handle 问题的解决
---恢复内容开始--- 转自:http://blog.csdn.net/zhangweiwindow/article/details/6575224 今天重装了一下系统,所以以前工作时配置的pyth ...
- jqGrid设置符合条件的行选中
1.描述:在loadComplete的时候,符合zoneCode列不为null的被选中,第一列为zoeCode2.问题:已经获取到zoneCode不为null的列,但是该行一直没有选中.3.截图:4. ...
- 第一次广搜!HDU1548--A Strange Lift
一上来看见题目就用了深搜(因为只会深搜)果断内存超限(据说时间也会超限)无奈只好开始用广搜 其实广搜的思路和深搜有很多类似的地方 不过实现的过程中用到了队列 因此有点难以理解(好吧我个人认为) 这题是 ...
- Objective-C实用类和协议
Objective-C实用类和协议 目录 概述 NSObject 概述 NSObject 协议<NSObject> 类NSObject 详细方法参考文档 实用操作 是否为某个类或其子类 是 ...
- Memcached 之 .NET(C#)实例分析
一:Memcached的安装 step1. 下载memcache(http://jehiah.cz/projects/memcached-win32)的windows稳定版(这里我下载了memcach ...
- 【BZOJ2423】[HAOI2010]最长公共子序列 DP
[BZOJ2423][HAOI2010]最长公共子序列 Description 字符序列的子序列是指从给定字符序列中随意地(不一定连续)去掉若干个字符(可能一个也不去掉)后所形成的字符序列.令给定的字 ...
- <span>和<div>标签的隐藏和显示切换
<div class="axb"> <span id="tipStep1" class="fl" >第一步显示< ...
- 修改Android模拟器的system分区,以及加入SuperSU
http://www.claudxiao.net/2013/10/persistent-change-emulator-system-partition/ 对Android的模拟器,如果要修改其s ...
- php 乘除法原理
w $wdays = ceil(($wmaxutime-$wminutime)/(24*3600)); $wdays = ceil(($wmaxutime-$wminutime)/243600); 二 ...