HelloWorldScene.h

   bool touchBegan(cocos2d::Touch*touch, cocos2d::Event*event);//触摸开始,返回bool类型
void touchMoved(cocos2d::Touch*touch, cocos2d::Event*event);
void touchEnded(cocos2d::Touch*touch, cocos2d::Event*event);
void touchCancelled(cocos2d::Touch*touch, cocos2d::Event*event);

HelloWorldScene.cpp

   EventListenerTouchOneByOne*listener=EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->onTouchBegan=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::touchBegan,this);//触摸开始,必须添加,不使用也要添加,否则运行不通过
listener->onTouchMoved=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::touchMoved,this);//触摸移动
listener->onTouchEnded=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::touchEnded,this);//触摸中断,一般是系统层级的消息,如来电话,触摸事件就会被打断
listener->onTouchCancelled=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::touchCancelled,this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,this); bool HelloWorld::touchBegan(Touch*touch, Event*event){
Vec2 pos=touch->getLocation();
log("touchBegan x:%f,y:%f",pos.x,pos.y);
return true;//返回false时,触摸移动、触摸结束不会触发
} void HelloWorld::touchMoved(Touch*touch, Event*event){
Vec2 pos=touch->getLocation();
log("touchMoved x:%f,y:%f",pos.x,pos.y);
} void HelloWorld::touchEnded(Touch*touch, Event*event){
Vec2 pos=touch->getLocation();
log("touchEnded x:%f,y:%f",pos.x,pos.y);
} void HelloWorld::touchCancelled(Touch*touch, Event*event){
Vec2 pos=touch->getLocation();
log("touchCancelled x:%f,y:%f",pos.x,pos.y);
}

cocos2d-x 3.x 触摸事件的更多相关文章

  1. Cocos2d-android (06) 屏幕触摸事件及坐标转换

    为屏幕添加触摸事件,将左上角坐标转换为左下角坐标 package com.arlen.cocos2d.touch01; import org.cocos2d.layers.CCLayer; impor ...

  2. cocos2d-x触摸事件优先级的探究与实践

    如何让自定义Layer触发触摸事件? bool LayerXXX::init() { this->setTouchEnabled(true); CCTouchDispatcher* td = C ...

  3. cocos2d-x ios游戏开发初认识(八) 触摸事件与碰撞检測

    玩过植物大战僵尸都知道,要在草坪里放一朵向日葵或者其他的植物仅仅需触摸那个植物将其拖入到想要摆放的位置,这事实上就是这节要写的触摸事件.还能够发现当我们的僵尸出来的时候,我们的小豌豆会发子弹攻击僵尸, ...

  4. Cocos2d-x示例:单点触摸事件

    为了让大家掌握Cocos2d-x中的事件机制,以下我们以触摸事件为例.使用事件触发器实现单点触摸事件.该实比如图8-3所看到的,场景中有三个方块精灵,显示顺序如图8-3所看到的,拖拽它们能够移动它们. ...

  5. cocos2dx 3.x 触摸事件

    单点触摸: bool onTouchBegan(cocos2d::Touch *pTouch, cocos2d::Event *pEvent); void onTouchMoved(cocos2d:: ...

  6. cocos2d-x触摸事件优先级

     CCTouchDispatcher是管理cocos2d-x中全部Touch事件派发的类, CCTouchDispatcher中包括了两个CCTouchHandler的列表, 分别存储Standa ...

  7. registerWithTouchDispatcher 注册单点触摸事件

    Doc: If isTouchEnabled, this method is called onEnter. Override it to change the way CCLayer receive ...

  8. iOS 触摸事件与UIResponder(内容根据iOS编程编写)

    触摸事件 因为 UIView 是 UIResponder 的子类,所以覆盖以下四个方法就可以处理四种不同的触摸事件: 1.  一根手指或多根手指触摸屏幕 - (void)touchesBegan:(N ...

  9. iOS开发系列--触摸事件、手势识别、摇晃事件、耳机线控

    -- iOS事件全面解析 概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计.今天我们就针对iOS的触摸事 ...

随机推荐

  1. [kuangbin带你飞]专题四 最短路练习 POJ 2253 Frogger

    求第一个点到第二个点的所有通路上最长的边 dijkstra的变形 每次松弛的是每条边通路上的的最长的边 WA了好几次是因为用了%lf 改成%f就过了…… /* ******************** ...

  2. 字符串长度截取换行/n

    /// <summary>        /// 格式化字符串长度,超出部分显示省略号,区分汉字跟字母.汉字2个字节,字母数字一个字节        /// </summary> ...

  3. 2015 Multi-University Training Contest 10

    1001 CRB and Apple 1002 CRB and Candies 1003 CRB and Farm 1004 CRB and Graph 1005 CRB and His Birthd ...

  4. Smarty练习增删改

    <?php //将题目表显示在页面 include("../init.inc.php"); include("../DBDA.php"); $db = n ...

  5. Mac 必备软件 Quicksilver

    http://www.xdanger.com/2007/03/30/000067.html

  6. 使用 NSUserDefaults 读取和写入自定义对象

    众所周知,NSUserDefaults只能保存诸如NSArray.NSDictionary.NSData.NSNumber等基本数据类型,如果我们强制保存自定义的类,就会出现这个错误:Attempt ...

  7. 注册“Oracle Provider for OLE DB”和创建链接服务器

    在sql server 数据库上创建链接服务器,连接oracle数据库,访问接口需要设置为:“Oracle Provider for OLE DB”. 如果电脑上没有这个驱动,安装一个完整的Oracl ...

  8. play框架概述

    今天是来百度实习的第四天,在项目过程中mentor说会用到play框架,当时就一个晕啊.Java还有一个叫play框架,作为一个从大三开始用java的重度javaer,居然不知道这个框架的存在,内心一 ...

  9. MFC应用程序编写实例—完整版(原创)

    前段时间,将近花了一周至两周上班和上班后的闲余时间,做了一个用于调试和测试工作项目的应用软件,下面将实现软件的重要步骤及主要功能讲解一遍,方便日后查阅. 程序开始后,提示登录框,输入用户名,密码后,登 ...

  10. Network view

    network view 组件用来在局域网之内去同步一个游戏物体的组件属性,只响应创建它的那个客户端事件