cocos2dx 3.x 触摸事件
单点触摸:
bool onTouchBegan(cocos2d::Touch *pTouch, cocos2d::Event *pEvent);
void onTouchMoved(cocos2d::Touch *pTouch, cocos2d::Event *pEvent);
void onTouchEnded(cocos2d::Touch *pTouch, cocos2d::Event *pEvent);
多点触摸:
void onTouchesBegan(const std::vector<cocos2d::Touch *>& touches, cocos2d::Event *unused_event);
void onTouchesMoved(const std::vector<cocos2d::Touch *>& touches, cocos2d::Event *unused_event);
void onTouchesEnded(const std::vector<cocos2d::Touch *>& touches, cocos2d::Event *unused_event);
触摸注册:
EventDispatcher *dispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher();
EventListenerTouchOneByOne *listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(MyLayer::onTouchBegan,this);
listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(MyLayer::onTouchMoved,this);
listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(MyLayer::onTouchEnded,this);
dispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,this);
listen->setSwallowTouches(true);
setSwallowTouches用于设置是否吞没事件,也就是当某个触摸事件回调的时,截断该事件,让它不能继续传递给其他人。同时2个层,上层写了之后,下面的层获取不到点击事件.
cocos2dx 3.x 触摸事件的更多相关文章
- cocos2d-x jsb 防止触摸事件传递
在游戏中要实现消息弹窗,让用户点击确认,其他区域产生遮罩,阻挡下层的事件被点击到,这是个很常用的功能,在cocos2d-x中,可以通过为layer添加事件代理来实现: pDirector->ge ...
- cocos2dx中的触摸事件及触摸优先级
1.只有CCLayer及其派生类才有触摸功能. 2.开启触摸 setTouchEnable(true); 3.设置触摸模式,单点,多点(仅IOS支持) setTouchMode(kCCTouchesO ...
- cocos2d-x 3.x 触摸事件
HelloWorldScene.h bool touchBegan(cocos2d::Touch*touch, cocos2d::Event*event);//触摸开始,返回bool类型 void t ...
- cocos2dX 事件之触摸事件和触摸事件集合
今天, 我们来学习cocos2dX里面的触摸事件与触摸事件合集, 如今的手机游戏交互基本上都是通过触摸交互的, 所以大家明确这节的重要性了吧, 本节篇幅比較大, 所以我就不扯闲话了 先来看看经常使用函 ...
- cocos2d-x lua 触摸事件
cocos2d-x lua 触摸事件 version: cocos2d-x 3.6 1.监听 function GameLayer:onEnter() local eventDispatcher = ...
- Cocos2d-x开发实例:单点触摸事件
下面我们通过一个实例详细了解一下,层中单点触摸事件的实现过程.感受一下它的缺点和优点.该实例场景如下图所示,场景中有两个方块精灵,我们可以点击和移动它们. 下面我们看看HelloWorldScen ...
- Cocos2d-x实例:单点触摸事件
addChild(boxC,30, kBoxC_Tag); ...
- Cocos2d-x中触摸事件
理解一个触摸事件可以从时间和空间两方面考虑. 1.触摸事件的时间方面 触摸事件的在时间方面,如下图所示,可以有不同的“按下”.“移动”和“抬起”等阶段,表示触摸是否刚刚开始.是否正在移动或处于静止状态 ...
- cocos2d-x触摸事件优先级的探究与实践
如何让自定义Layer触发触摸事件? bool LayerXXX::init() { this->setTouchEnabled(true); CCTouchDispatcher* td = C ...
随机推荐
- Spring配置文件总结
http://blog.csdn.net/zhejingyuan/article/details/41042789
- WPF进阶之接口(3):INotifyPropertyChanged,ICommand
INotifiPropertyChanged . 作用:向客户端发出某一属性值已更改的通知.该接口包含一个PropertyChanged事件成员(MSDN的解释) INotifyPropertyCha ...
- Hadoop1.2.1 启停的Shell 脚本分析
停止shell脚本以此类推.
- 从WebView跳到普通View
本文转载至 http://pingguohe.net/2011/06/25/webview_to_nativeview/ 做网络ios应用难免要用到UIWebViewController,直接嵌入一个 ...
- 一 Android Studio 打包Egret App
测试环境: Android Studio 2.3.2 Egret Engine 5.0.14 Egret Support5.0.12 官网教程:http://developer.egret.com/c ...
- 170308、oracle查看被锁的表和解锁
--以下几个为相关表SELECT * FROM v$lock;SELECT * FROM v$sqlarea;SELECT * FROM v$session;SELECT * FROM v$proce ...
- 用angular引入复杂的json文件2
昨天我们也说了一下angular引入复杂json文件的方法,今天我们再来学习一种方法,而且更简单,更快捷. 首先我们引入一个angular插件,并且写上引入模块和控制台,在html中书写上模块名和控制 ...
- because of an existing model object of the same name
背景: 视图解析器(我们用的是velocity) 报错: because of an existing model object of the same name 按照网上给的原因 : 设置了属性ex ...
- php和jsCOOKIE实现前端交互
w如何精简? <script> document.cookie = 'wjs_cookie=' + 'amz_reviews'; function w(id) { document.coo ...
- python学习笔记(四)— 补充
函数return多个值 函数如果有多个return值,那么会生成一个元组里面 def hello(a,b,c,d): return a,b,c,d res =hello('aa','cc','dd', ...