来自 http://www.ssdfans.com/?p=1840

写放大WA:

对空盘来说(未触发GC),写放大一般为1,即Host写入多少数据,SSD写入闪存也是多少数据量(这里忽略SSD内部数据的写,如映射表的写入)。在Sandforce控制器出来之前,写放大最小值为1。但是由于Sandforce控制器内部具有实时数据压缩模块,它能对Host写入的数据进行实时压缩,然后再把它们写入到闪存。举个例子,Host写入8KB数据,经压缩后,数据变为4KB,如果这个时候还没有垃圾回收,那么写放大就只有0.5。

一共36个方块,其中有12个有效数据块,我们做完垃圾回收后,需把这12个有效数据块写回:

后面还可以写入24个方块的Host数据。因此,为了写这24个方块的Host数据,SSD实际写了12个方块的原有效数据,再加上该24个方块的Host数据,总共写入36个方块数据,按照写放大定义。WA= 36/24 = 1.5 。

写放大越大,意味着写入闪存的数据越多,对闪存磨损就越厉害,因此,SSD设计的一个目标不是没有蛀牙,而是让WA尽量小。减小写放大,可以使用前面提到的压缩办法(主控决定),顺序写也可以减小写放大(垃圾集中,但顺序写可遇不可求),还有就是增大OP (这个可控)。

增大OP怎么就能减小写放大

先定义OP比例=(闪存空间-用户空间)/用户空间

还是以前面SSD空间为例,SSD容量是180个小方块,当OP是36个小方块时,整个SSD空间为216个小方块,OP比例是36/180= 20%。那么180个小方块的Host数据平均分摊到216个小方块时,每个小方块的平均有效数据为180/216 = 0.83,一个Block上的有效数据为0.83*9 = 7.5,也就是一个Block上面平均有7.5个小绿块和1.5个小红块。为了写1.5个Host数据方块,需要写9个方块的数据(原有7.5个有效数据,加1.5个Host数据),写放大是9/1.5 = 6。

如果整个SSD闪存空间不变,还是216个小方块,调整OP比例至72个小方块 (OP比例50%),因此,SSD容量就变成144个小方块。144个小方块的Host数据平均分摊到216个小方块时,每个小方块的平均有效数据为144/216 = 0.67,一个Block上的有效数据为0.67*9 = 6,也就是一个Block上面平均有6个小绿块和3个小红块。为了写3个Host数据方块,需要写9个方块的数据(原有6个有效数据,加3个Host数据),写放大是9/3 = 3。

从中看出,OP越大,写放大减小。很好理解,OP越大,每个Block有效数据越少,垃圾越多,因此需要重写更少的数据,因此写放大越小。同时,由于GC需要重写的数据越少,SSD满盘写性能也越好。

OP大小和写放大以及SSD耐写性的关系见下图:

总结一下: WA越小越好,因为越小意味着对闪存损耗越小,可以给闪存延年益寿;OP越大越好,OP越大,意味着写放大越小,意味着SSD写性能越好。

《FTL之垃圾回收、写放大和OP 》总结的更多相关文章

  1. 《FLASH PROGRAMMING 那些事》总结

    注明来自 http://www.ssdfans.com/?p=5589 以MLC为例: 对FGF(Floating Gate Flash)技术的,MLC programming一般分两步走:先prog ...

  2. Implementation of Serial Wire JTAG flash programming in ARM Cortex M3 Processors

    Implementation of Serial Wire JTAG flash programming in ARM Cortex M3 Processors The goal of the pro ...

  3. [原创] Keil uVision5 下载程序 add flash programming algorithm选项缺少需要的算法解决办法

    MDK开发环境从V4升级到V5后,支持包不再是集成到开发环境当中,而是封装在PACK中,需要自行安装,比较麻烦. 搭建MDK开发环境以及破解的方法,在前面的文章中有详细说明,这里不再赘述,有兴趣的可以 ...

  4. Turtelizer 2 provide JTAG Flash programming and debugging of ARM based boards via USB

    http://www.ethernut.de/en/hardware/turtelizer/ Introducing Turtelizer 2 Overview Turtelizer 2 had be ...

  5. 痞子衡嵌入式:恩智浦i.MX RT1xxx系列MCU硬件那些事(2.3)- 串行NOR Flash下载算法(J-Link工具篇)

    大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子.今天痞子衡给大家介绍的是J-Link工具下i.MXRT的串行NOR Flash下载算法设计. 在i.MXRT硬件那些事系列之<在串行NOR Flash X ...

  6. Programming Internal Flash Over the Serial Wire Debug <SWD> Interface -- EFM32

    1 Debug Interface Overview 1.1 Serial Wire Debug Serial Wire Debug (SWD) is a two-wire protocol for ...

  7. Error:Flash Download Failed-"Cortex-M3"

    Error:Flash Download Failed-"Cortex-M3"出现一般有两种情况: 1.SWD模式下,Debug菜单中,Reset菜单选项(Autodetect/H ...

  8. STM32F4读写内部FLASH【使用库函数】

    STM32F4Discovery开发帮使用的STM32F407VGT6芯片,内部FLASH有1M之多.平时写的代码,烧写完之后还有大量的剩余.有效利用这剩余的FLASH能存储不少数据.因此研究了一下S ...

  9. Flash Download Failed-"Cortex-M3"

    rror:Flash Download Failed-"Cortex-M3"出现一般有两种情况: 1.SWD模式下,Debug菜单中,Reset菜单选项(Autodetect/HW ...

  10. Stm32_调试出现 Error:Flash Download Failed-"Cortex-M3"

    rror:Flash Download Failed-"Cortex-M3"出现一般有两种情况: 1.SWD模式下,Debug菜单中,Reset菜单选项(Autodetect/HW ...

随机推荐

  1. Entity Framework(四):使用DbModelBuilder API创建表结构

    DbContext类有一个OnModelCreating方法,它用于流利地配置领域类到数据库模式的映射.下面我们以fluent API的方式来定义映射.首先,先将Product类注释掉,重新编写该类, ...

  2. Btrace的使用方法

    本文基于<深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践 第2版> 写在前面: Btrace有很多用法,比如说性能监视,连接泄露,内存泄漏,多线程竞争,而本文说的只是最基本的应用打印调用 ...

  3. HeadFirst jsp 08 无脚本JSP

    web页面设计人员真的必须懂 java ? web页面人员可以很快学习 EL 语言. 目前不知道 EL 应用前景如何, 但是我们香港系统没有使用 EL. include 指令 include指令告诉容 ...

  4. jQuery && jEasyUI 扩展功能集合

    jquery-extensions:jQuery && jEasyUI 扩展功能集合 该扩展功能基于 jQuery 1.9.x / 1.10.x / 1.11.x 和 jQuery E ...

  5. MFC显示bmp图像

    有了bmp文件读写的基础,我们就能够開始用MFC显示BMP图片了. 在这里,事实上微软为我们提供了一个实现bmp文件显示的框架,名叫diblook,我们能够先下载下来看看. 以下上链接:DIBLOOK ...

  6. Centos下使用压缩包安装MySQL5.7

    今天在自己的centos服务器上安装mysql,碰到的问题相当的多,装个mysql远比在windows复杂的多.这里通过查找的一些博文(包括前几篇)来记录安装mysql时的各种问题.可能步骤不完整,当 ...

  7. (转)Spring AOP编程原理、Demo

    转自: http://pandonix.iteye.com/blog/336873/ AOP原理: http://blog.csdn.net/moreevan/article/details/1197 ...

  8. VC++中CEdit控件实现回车换行

    1.通过回车Enter换行: 这里要有两个设置 <1>.将控件的属性设置为Mutilines->true; <2>.将控件的另一个属性设置为Want return-> ...

  9. WPF进阶之接口(3):INotifyPropertyChanged,ICommand

    INotifiPropertyChanged . 作用:向客户端发出某一属性值已更改的通知.该接口包含一个PropertyChanged事件成员(MSDN的解释) INotifyPropertyCha ...

  10. UE4打包程序没有声音-需要安装UE4PrereqSetup_x64.exe

    一个UE4工程打包之后,放到一台新机器,最好安装一下UE4自带的Prerequisites,否则可能会出现没有声音的问题 此安装程序位于WindowsNoEditor\Engine\Extras\Re ...