团队作业第二次作业——需求分析

问题 答案
这个作业属于哪个课程 软件工程
这个作业要求在哪里 作业要求
团队名称 GP工作室
这个作业的目标 ① 团队项目的需求分析 ②团队项目的原型设计

团队队员介绍

姓名 学号
顾 毓(组长) 201731024212
王静宜 201731024204
罗 涵 201731024111
李清兰 201731024109
黄本巍 201731024225
吴郑浩 201731024234
陈 杰 201731024238
许佳文 201731024213

项目简介

  “黄金点游戏”是一个数字小游戏,其游戏规则是:

  N个同学(N通常大于10),每人写一个0-100之间的有理数 (不包括0或100),交给裁判,裁判算出所有数字的平均值,然后乘以0.618(所谓黄金分割常数),得到G值。提交的数字最靠近G(取绝对值)的同学得到N分,离G最远的同学得到-2分,其他同学得0分。

 

需求分析

  随着人们生活水平的提高,人们的内需从物质消费逐渐转向文化消费,网络游戏作为一种新兴的文化生活方式和重要的文化消费方式受到了广大群众的青睐,所以大力发展网络游戏产业与国家扩大内需的目标具有一致性。

  除此之外,随着人们生活节奏越来越快。越来越多的人们每天都过着两点一线或是三点一线的生活。即便是在假期中,大部分人也都选择了加班工作或是宅在家里。很多人不知道怎么去放松自己的身心,让自己的生活变得更有乐趣和趣味。不仅如此,很多学生由于学习压力大,每天熬夜做作业的更是不在少数,很多同学放假了都会感叹,自己已经不知道如何去“玩”了,似乎已经忘记了“玩”的乐趣。

  实际上,最好的放松方式就是外出锻炼。但是常常这种情况需要耗费我们大量的时间,很多零碎化的时间我们都没有利用起来。比如在吃饭的时候,我们可以玩一局小游戏,娱乐身心。不仅可以将自己从繁忙的工作和学习中短暂的抽离出来,让大脑放松一下,还可以达到娱乐身心,释放压力的作用。随着我国城镇化的发展加快,越来越多的白领上班族,越来越多的学生,他们都是我们潜在的用户,所以我们认为我们这款产品的主要致力于解决的问题就是如何更好的让大家能够在有限的资源中释放压力,缓解身心。

典型用户及用户故事
  典型用户1:

  典型用户2:

  典型故事:

  黎明所在的公司最近业务很少,工作很轻松。黎明无聊的时候,都不知道自己应该干些什么事情。有的时候公司业务繁忙,黎明也会经常加班到很晚的时间,经常疲惫不堪。但是最近黎明很困惑,自己在工作繁忙的时候不知道怎么去缓解疲惫,在工作较少的时候又习惯了忙碌的生活节奏,忘了应该怎么去放松身心,时间没有好好的利用就流逝了。黎明应该学会如何去放松,比如闲暇之余玩玩游戏,娱乐一下。

原型设计

黄金点游戏:

   输入10个0-100之间的有理数 (不包括0或100),交给系统,系统算出所有数字的平均值,然后乘以0.618(所谓黄金分割常数),得到G值。提交的数字最靠近G(取绝对值)的同学得到N分,离G最远的同学得到-2分,其他同学得0分。而我们就是在此规则下使其智能化,设计一款桌面游戏,即黄金点游戏程序,因黄金点游戏主要运用了黄金比,所以我们便把此项目取名为“零点六一八”。
  我们将在在本次答辩之中展示我游戏的UI设计以及系统设计,敬请期待。

项目初步开发计划

队员姓名 队内身份 主要任务
顾毓 队长 文档撰写、规划项目进程组织会议、分配任务参与文档拟写并作PPT答辩
许佳文 后端设计算法设计 负责后端的开发、负责算法学习、设计及开发
李清兰 测试分析 负责程序的测试与学习
陈杰 前端设计UI设计 负责前端的开发、参与 APP的 UI 设计
黄本巍 后端设计文档撰写 负责后端的开发、参与文档拟写
吴郑浩 测试分析代码编写 负责程序的测试、参与代码编写
罗涵 前端设计文档撰写 负责前端的开发、参与文档拟写
王静宜 后端设计文档撰写 负责后端的开发、参与文档编写

  

总结和体会

我们觉得这个原型设计是很重要的,尤其是自己去试了之后。有了原型,就能更确切的知道自己要做出来的东西到底是个什么东西,到底要做哪些东西。这些对于后期编程开发项目是非常关键的一步。

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