PhiloGL学习(4)——三维对象、加载皮肤
前言
上一篇文章中介绍了如何响应鼠标和键盘事件,本文介绍如何加载三维对象并实现给三维对象添加一个漂亮的皮肤。
一、 原理分析
我对三维的理解为:所谓三维对象无非是多个二维对象拼接到一起,贴图就更简单了,就是将一张图片贴到对象上。so easy,那么我们就一步步来实现吧。
二、 创建立方体
2.1 立方体对象
这几天干个事,老是说数据立方体数据立方体,还是没有弄太懂什么是数据立方体,但是我完全可以弄个立方体啊。根据上面的分析知道三维与二维没有本质的区别,所以创建立方体同样是new一个Model对象,如下:
var cube = new PhiloGL.O3D.Model({
vertices: [-1, -1, 1,
1, -1, 1,
1, 1, 1,
-1, 1, 1,
-1, -1, -1,
-1, 1, -1,
1, 1, -1,
1, -1, -1,
-1, 1, -1,
-1, 1, 1,
1, 1, 1,
1, 1, -1,
-1, -1, -1,
1, -1, -1,
1, -1, 1,
-1, -1, 1,
1, -1, -1,
1, 1, -1,
1, 1, 1,
1, -1, 1,
-1, -1, -1,
-1, -1, 1,
-1, 1, 1,
-1, 1, -1],
colors: [1, 0, 0, 1,
1, 0, 0, 1,
1, 0, 0, 1,
1, 0, 0, 1,
1, 1, 0, 1,
1, 1, 0, 1,
1, 1, 0, 1,
1, 1, 0, 1,
0, 1, 0, 1,
0, 1, 0, 1,
0, 1, 0, 1,
0, 1, 0, 1,
1, 0.5, 0.5, 1,
1, 0.5, 0.5, 1,
1, 0.5, 0.5, 1,
1, 0.5, 0.5, 1,
1, 0, 1, 1,
1, 0, 1, 1,
1, 0, 1, 1,
1, 0, 1, 1,
0, 0, 1, 1,
0, 0, 1, 1,
0, 0, 1, 1,
0, 0, 1, 1],
indices: [0, 1, 2, 0, 2, 3,
4, 5, 6, 4, 6, 7,
8, 9, 10, 8, 10, 11,
12, 13, 14, 12, 14, 15,
16, 17, 18, 16, 18, 19,
20, 21, 22, 20, 22, 23]
});
在vertices中每三个数据构成一个点,每四个点构成一个平面,六个面拼接到一起即构成一个立方体。
colors同样如此,四个数据表达一个顶点的颜色,每四个颜色构成一个面的颜色,总共表达出了六个面的颜色。
indices我理解是顶点的序列,印象中在计算机图形学中面都是由三角形来表达的,WebGL也不例外,每个面都是由多个三角形拼接成的,长方形是由两个三角形拼成,此处的顶点序列就表达出了面的构成顺序,即三角形的拼接顺序,这个顺序不能出错,否则会造成面不完整。当然,我对这块也不是很熟悉,如果有更专业的解释,欢迎留言。
2.2 显示
有了cube对象之后下一步就是把它显示出来。之前文章中讲述的是通过gl.drawArrays的方式来加载对象,本文讲述另外一种方法。
首先将对象加载到场景中:
scene = app.scene;
scene.add(cube);
最后对此对象进行各种position、rotation之后将其在场景中显示出来。
scene.render();
与之前不同的是此处我们不需要再设置GLSL变量等,查看PhiloGL可知,其中已经包含了一个vs和fs,并且对其进行了自动设置,所以无需在外部再进行设置。
2.3 Cube对象
PhiloGL还写好了一系列的特殊对象类,如Cube、Sphere、IcoSphere、Cone、Cylinder、Plane等。
Cube的创建方法如下:
var cube = new PhiloGL.O3D.Cube({
colors: [1, 0, 0, 1,
1, 0, 0, 1,
1, 0, 0, 1,
1, 0, 0, 1,
1, 1, 0, 1,
1, 1, 0, 1,
1, 1, 0, 1,
1, 1, 0, 1,
0, 1, 0, 1,
0, 1, 0, 1,
0, 1, 0, 1,
0, 1, 0, 1,
1, 0.5, 0.5, 1,
1, 0.5, 0.5, 1,
1, 0.5, 0.5, 1,
1, 0.5, 0.5, 1,
1, 0, 1, 1,
1, 0, 1, 1,
1, 0, 1, 1,
1, 0, 1, 1,
0, 0, 1, 1,
0, 0, 1, 1,
0, 0, 1, 1,
0, 0, 1, 1]
});
此对象无需再设置vertices和indices,这些值已经在Cube中预定义好了,我们只需要设置其颜色即可。其调用等与之前定义的cube对象完全一致。
三、 贴图
3.1 为立方体添加贴图
我们直接为用Cube定义的cube对象添加贴图,其他的也基本一致。
首先,找到一副图片,没有要求,此处假设为nehe.gif。有了该图片之后即可开始添加贴图。
- 修改cube创建代码
去除colors模块,添加textures模块
var cube = new PhiloGL.O3D.Cube({
textures: 'nehe.gif'
});
- 修改PhiloGL创建代码
在其中添加textures模块,如下:
PhiloGL('test1', {
textures: {
src: ['nehe.gif']
},
onLoad: function (app) {
......
}
});
修改完此二者后即可在立方体上看到我们的图片。
四、 总结
本文简单介绍了如何创建立方体,如何为立方体添加贴图。随着学习的深入,我的知识也越来越感觉到不足,越来越感觉到自己的无知。吾生也有涯,而知也无涯。有崖的是我的生命,无涯的是我对知识的探索,生命不息,学习不止。下一篇文章介绍如何在三维场景中添加灯光。
PhiloGL学习(4)——三维对象、加载皮肤的更多相关文章
- Java虚拟机JVM学习02 类的加载概述
Java虚拟机JVM学习02 类的加载概述 类的加载 类的加载指的是将类的.class文件中的二进制数据读入到内存中,将其放在运行时数据区的方法区内,然后在堆区创建一个java.lang.Class对 ...
- LINQ to SQL语句(17)之对象加载
对象加载 延迟加载 在查询某对象时,实际上你只查询该对象.不会同时自动获取这个对象.这就是延迟加载. 例如,您可能需要查看客户数据和订单数据.你最初不一定需要检索与每个客户有关的所有订单数据.其优点是 ...
- ios网络学习------4 UIWebView的加载本地数据的三种方式
ios网络学习------4 UIWebView的加载本地数据的三种方式 分类: IOS2014-06-27 12:56 959人阅读 评论(0) 收藏 举报 UIWebView是IOS内置的浏览器, ...
- MFC加载皮肤 转自:http://www.cctry.com/thread-4032-1-1.html
VC皮肤库SkinSharp 1.0.6.6的使用: SkinSharp又称Skin#,是Windows环境下一款强大的换肤组件.SkinSharp作为换肤控件,只需要在您的程序中添加一行代码,就能让 ...
- thinkphp学习笔记9—自动加载
原文:thinkphp学习笔记9-自动加载 1.命名空间自动加载 在3.2版本中不需要手动加载类库文件,可以很方便的完成自动加载. 系统可以根据类的命名空间自动定位到类库文件,例如定义了一个类Org\ ...
- 学习EF之贪婪加载和延迟加载(1)
从暑假开始接触code first以来,一直感觉很好用,主要在于开发过程中以业务为中心可以随时修改数据模型生成数据库,还有一个原因就是查询起来很方便 这里找了一个以前database first的一段 ...
- 【requireJS源码学习02】data-main加载的实现
前言 经过昨天的学习,我们大概了解到了requireJS的主要结构,这里先大概的回顾一下 首先从总体结构来说,require这里分为三块: ① newContext之前变量声明或者一些工具函数 ② n ...
- hibernate学习(6)——加载策略(优化)
1. 检索方式 1 立即检索:立即查询,在执行查询语句时,立即查询所有的数据. 2 延迟检索:延迟查询,在执行查询语句之后,在需要时在查询.(懒加载) 2. 检查策略 1 类级别检索:当前的类的 ...
- Spring学习笔记(1)——资源加载
<!-- 占坑,迟点补充底层原理 --> Spring支持4种资源的地址前缀 (1)从类路径中加载资源——classpath: classpath:和classpath:/是等价的,都是相 ...
随机推荐
- 私人订制——属于你自己的Linux
一.前言 Linux操作系统至1991年10月5日诞生以来,就其开源性和自由性得到了很多技术大牛的青睐,每个Linux爱好者都为其贡献了自己的一份力,不管是在Linux内核还是开源软件等方面,都为我们 ...
- Hibernate第四篇【集合映射、一对多和多对一】
前言 前面的我们使用的是一个表的操作,但我们实际的开发中不可能只使用一个表的-因此,本博文主要讲解关联映射 集合映射 需求分析:当用户购买商品,用户可能有多个地址. 数据库表 我们一般如下图一样设计数 ...
- Visual studio code快捷键
{"key": "escape", "command": "cancelSelection", "when&q ...
- appium整理文档
from appium import webdriver import time,unittest,HTMLTestRunner class Testlogin(unittest.TestCase): ...
- AngularJS指南文档
点击查看AngularJS系列目录 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/leosx/ 核心概念 模板 在Angular应用当中,我们的工作就是将服务器的数据填充到客户端页面模 ...
- 强大的桌面用 PDF 重排工具:K2pdfopt 简明教程
用 Kindle 阅读 PDF 一直以来都遭到小伙伴们的无限吐槽,在那 Kindle 还能越狱的时代,我们有 Koreader 之类优秀的 Kindle 第三方插件实现 PDF 文档的实时重排,但是随 ...
- ocs的沟通平台
Microsoft Office Communications Server 2007 R2 简称:OCS准时准确地联系人员以及管理信息过载根据人员的状态与其联系,然后单击最佳方式与其通信:通过电子邮 ...
- 第七章 DAO模式
第七章 DAO模式 一.JDBC的封装 1.JDBC的封装: DAO位于业务逻辑和持久化数据之间,实现对持久化数据的访问.将数据库都封装起来,对外提供相应的接口 2.DAO模式的作用: 1.隔离业务逻 ...
- ES6的变量解构赋值
前 言 ES6 解构赋值: ES6允许按照一定模式从数组和对象中提取值,然后对变量进行赋值,这被称为解构. 1.1 数组的结构赋值 1.1.1基本用法 JS中,为变量赋值直接指定.例如下面代码: ...
- winPcap编程之获取适配器信息(二)
首先要读一下这一页的东西:http://www.winpcap.org/docs/docs_412/html/group__wpcapsamps.html 可以结合中文版本看http://www.fe ...