1. 定义每个弹射的小球组件( ocicle )

2. 组件message自定义属性存放小球初始信息(可修改)

{

   top: "0px",        //小球距离上方坐标
   left: "0px", //小球距离左边坐标
   speedX: 12, //小球每次水平移动距离
   speedY: 6 //小球每次垂直移动距离 }

3. 思路

  3.1 定时器设置小球每一帧移动

  3.2 初始方向:isXtrue为true则小球为横坐标正方向;

         isYtrue为true则小球为纵坐标正方向

  3.3 每次移动之前获取小球当前坐标(oleft,otop),当前坐标加上移动距离为下一帧坐标

  3.4 边界判断:横轴坐标范围超过最大值则加号变减号

4. vue知识点

  4.1 父子组件传递信息使用props

  4.2 模板编译之前获取el宽高

beforeMount: function (){
this.elWidth=this.$el.clientWidth;
this.elHeight=this.$el.clientHeight;
}

  4.3 子组件获取el宽高 ( this.$root.elWidth,this.$root.elHeight )

  4.4 模板编译完成后更新子组件信息

mounted: function (){
//根据父组件信息更新小球数据
this.addStyle.top=this.message.top;
this.addStyle.left=this.message.left;
this.speedX=this.message.speedX;
this.speedY=this.message.speedY;
//小球初始坐标
this.oleft=parseInt(this.addStyle.left);
this.otop=parseInt(this.addStyle.top);
this.move();
}

5. 代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
html,
body{
padding: 0;
margin: 0;
width: 100%;
height: 100%;
}
#app{
width: 800px;
height: 500px;
margin: 50px auto;
outline: 1px solid #f69;
position: relative;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="app">
<ocicle :message="message1"></ocicle>
<ocicle :message="message2"></ocicle>
<ocicle :message="message3"></ocicle>
</div> <script src="https://unpkg.com/vue"></script>
<script>
var tem={
props: ["message"],
template: '<div class="article" :style="addStyle"></div>',
data: function (){
return {
//初始化小球样式
addStyle: {
width: "10px",
height: "10px",
backgroundColor: "#000",
position: "absolute",
marginTop: "-5px",
marginLeft: "-5px",
borderRadius: "50%",
top: "0px",
left: "0px"
},
//横坐标方向的速度
speedX: 0,
//纵坐标方向的速度
speedY: 0,
//isX为真,则在横坐标方向为正
isX: true,
//isY为真,则在纵坐标方向为正
isY: true,
//小球当前坐标
oleft: 0,
otop: 0
}
},
mounted: function (){
//根据父组件信息更新小球数据
this.addStyle.top=this.message.top;
this.addStyle.left=this.message.left;
this.speedX=this.message.speedX;
this.speedY=this.message.speedY;
//小球初始坐标
this.oleft=parseInt(this.addStyle.left);
this.otop=parseInt(this.addStyle.top);
this.move();
},
methods: {
move: function (){
var self=this;
setInterval(function (){
//更新小球坐标
self.oleft=parseInt(self.addStyle.left);
self.otop=parseInt(self.addStyle.top);
self.isXtrue();
self.isYtrue();
}, 20); },
//判断横坐标
isXtrue: function (){
//true 横坐标正方向
//false 横坐标负方向
if(this.isX){
this.addStyle.left=this.oleft+this.speedX+"px";
//宽度超过最大边界
if(this.oleft>this.$root.elWidth-5){
this.addStyle.left=this.oleft-this.speedX+"px";
this.isX=false;
}
}else{
this.addStyle.left=this.oleft-this.speedX+"px";
//宽度超过最小边界
if(this.oleft<5){
this.addStyle.left=this.oleft+this.speedX+"px";
this.isX=true;
}
}
},
// 判断纵坐标
isYtrue: function (){
//true 纵坐标正方向
//false 纵坐标负方向
if(this.isY){
this.addStyle.top=this.otop+this.speedY+"px";
//高度超过最大边界
if(this.otop>this.$root.elHeight-5){
this.addStyle.top=this.otop-this.speedY+"px";
this.isY=false;
}
}else{
this.addStyle.top=this.otop-this.speedY+"px";
//高度超过最小边界
if(this.otop<5){
this.addStyle.top=this.otop+this.speedY+"px";
this.isY=true;
}
}
}
} }
var vm=new Vue({
el: "#app",
data: {
//获取el节点宽高
elWidth: 0,
elHeight: 0,
//设置小球初始信息
message1: {
top: "0px",
left: "600px",
speedX: 12,
speedY: 6
},
message2: {
top: "0px",
left: "300px",
speedX: 8,
speedY: 6
},
message3: {
top: "300px",
left: "0px",
speedX: 13,
speedY: 5
}
},
//更新el节点宽高
beforeMount: function (){
this.elWidth=this.$el.clientWidth;
this.elHeight=this.$el.clientHeight;
},
components: {
"ocicle": tem
} })
</script>
</body>
</html>

6. 链接地址( https://github.com/hsiangleev/vue-moveBall )

vue组件初学--弹射小球的更多相关文章

  1. vue.js加入购物车小球动画

    生成一个动画小球的div,并且生成五个小球,五个是为了生成一定数量的小球来作为操作使用,按照小球动画的速度,一般来说五个也可以保证有足够的小球数量来运行动画 动画的内容分别是外层和内层,外层控制动画小 ...

  2. vue组件

    分享出来让思路更成熟. 首先组件是 Vue.js 最强大的功能之一. 可以减少很多的工作量,提高工作效率. 编写一个可复用性的组件,虽然官网上也有.... 编写可复用性的vue组件 具备一下的几个要求 ...

  3. vue组件的配置属性

    vue组件的声明语法: Vue.component('component-name',{ template:'<p>段落{{prop1}} {{prop2}}</p>', da ...

  4. vue组件,撸第一个

    实现此例您可以学到: vue-cli的基本应用 父组件如何向子组件传递值 单文件组件如何引入scss v-on和v-for的基础应用 源码下载 一.搭建vue开发环境 更换镜像到cnpmnpm ins ...

  5. vue组件最佳实践

    看了老外的一篇关于组件开发的建议(强烈建议阅读英文原版),感觉不错翻译一下加深理解. 这篇文章制定一个统一的规则来开发你的vue程序,以至于达到一下目的. 1.让开发者和开发团队更容易发现一些事情. ...

  6. JS组件系列——又一款MVVM组件:Vue(二:构建自己的Vue组件)

    前言:转眼距离上篇 JS组件系列——又一款MVVM组件:Vue(一:30分钟搞定前端增删改查) 已有好几个月了,今天打算将它捡起来,发现好久不用,Vue相关技术点都生疏不少.经过这几个月的时间,Vue ...

  7. vue组件大集合 component

    vue组件分为全局组件.局部组件和父子组件,其中局部组件只能在el定义的范围内使用, 全局组件可以在随意地方使用,父子组件之间的传值问题等. Vue.extend 创建一个组件构造器 template ...

  8. 【Vue】详解Vue组件系统

    Vue渲染的两大基础方式 new 一个Vue的实例 这个我们一般会使用在挂载根节点这一初始化操作上: new Vue({ el: '#app' }) 注册组件并使用—— 全局注册 通过Vue.comp ...

  9. 关于vue组件的一个小结

    用vue进行开发到目前为止也有将近一年的时间了,在项目技术选型的时候隔壁组选 react的时候我们坚持使用vue作为前端的开发框架.虽然两者思想上的差异不大,但是vue的语法在代码的可读性以及后期的维 ...

随机推荐

  1. 高新技术---枚举及部分JDK1.5新特性

    第一讲     枚举 一.概述 这里说的枚举,不是集合vector的特有枚举迭代器,而是JDK1.5的一个新特性.之所以单独拿它开刷,是这个知识点比较重要,同时相对来说比较难理解一些. 为什么要有枚举 ...

  2. 前端面试angular 常问问题总结

    1. angular的数据绑定采用什么机制?详述原理 angularjs的双向数据绑定,采用脏检查(dirty-checking)机制.ng只有在指定事件触发后,才进入 $digest cycle : ...

  3. cat、tail、head、tee、grep、wc、sort文件操作和过滤

    详见;http://blog.yemou.net/article/query/info/tytfjhfascvhzxcyt103 文件操作和过滤 绝大多数命令行工作是针对文件的.我们会在本节中讨论如何 ...

  4. Javascript学习日志(三):闭包

    说实话,前面一节的原型和原型链在当初学的时候并没有很头疼,对着高级编程第三版撸了几遍就理解透了,闭包这一节真的挺头疼的,很惭愧,看了差不多十来遍吧,还翻看了网上的其他博客和解释文档,五花八门的表达方式 ...

  5. js实现换肤效果

    一,js换肤的基本原理 基本原理很简单,就是使用 JS 切换对应的 CSS 样式表文件.例如导航网站 Hao123 的右上方就有网页换肤功能.除了切换 CSS 样式表文件之外,通常的网页换肤还需要通过 ...

  6. Java代理详解

    一.概述 代理模式是Java常用的设计模式之一,实现代理模式要求代理类和委托类(被代理的类)具有相同的方法(提供相同的服务),代理类对象自身并不实现真正的核心逻辑,而是通过调用委托类对象的相关方法来处 ...

  7. ★不容错过的PPT教程!

    IT工程师必须学会的计算机基础应用之一--PPT! 28项大神级PPT制作技术,学会后让你变成PPT高手哦!更多实用教程,请关注@IT工程师 !

  8. 避免subList/subString陷阱

    避免subList/subString陷阱 java.util.List 接口提供了一个实例方法 List<E> subList(int fromIndex, int toIndex), ...

  9. java四则运算

    题目描述: 从<构建之法>第一章的 "程序" 例子出发,像阿超那样,花二十分钟写一个能自动生成小学四则运算题目的命令行 "软件",满足以下需求: 除 ...

  10. 【2017集美大学1412软工实践_助教博客】团队作业3——需求改进&系统设计 成绩公示

    第三次团队作业成绩公布 题目 团队作业3: 需求改进&系统设计 团队成绩 成绩公示如下: 缩写 TD BZ GJ CJ SI WBS GS JG DB SS SJ CS DC Total 分值 ...