Description

跳跳棋是在一条数轴上进行的。棋子只能摆在整点上。每个点不能摆超过一个棋子。我们用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位置。我们要通过最少的跳动把他们的位置移动成x,y,z。(棋子是没有区别的)跳动的规则很简单,任意选一颗棋子,对一颗中轴棋子跳动。跳动后两颗棋子距离不变。一次只允许跳过1颗棋子。
写一个程序,首先判断是否可以完成任务。如果可以,输出最少需要的跳动次数。

Input

第一行包含三个整数,表示当前棋子的位置a b c。(互不相同)第二行包含三个整数,表示目标位置x y z。(互不相同)

Output

如果无解,输出一行NO。如果可以到达,第一行输出YES,第二行输出最少步数。

Sample Input

1 2 3

0 3 5

Sample Output

YES

2



【范围】

100% 绝对值不超过10^9

正解:倍增lca

为了方便研究跳法,我们把棋子按坐标大小排序。我们发现,当中间那粒棋子与左边的距离和与右边的距离不相等时,有3种跳法,而两者距离相等时,只有两种跳法。所以,对于往中间跳的跳法,我们可以把它理解成在树上跳父亲,而对于往旁边跳,我们可以理解成在树上跳儿子。所以我们就可以把题意转化一下,即第一问为两种状态是否有lca,而第二种则是问两种状态在树上的距离。我们可以采用类似倍增的方法跳lca,来求出答案。

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#define inf 1<<30
#define il inline
#define RG register
#define ll long long using namespace std; struct data{
int a,b,c;
bool operator != (const data &x) const{
return a!=x.a || b!=x.b || c!=x.c;
}
}; int a[2][5],depa,depb; il int gi(){
RG int x=0,q=0; RG char ch=getchar();
while ((ch<'0' || ch>'9') && ch!='-') ch=getchar(); if (ch=='-') q=1,ch=getchar();
while (ch>='0' && ch<='9') x=x*10+ch-48,ch=getchar(); return q ? -x : x;
} il data find(RG data u,RG int k,RG int &dep){
RG int dis1=u.b-u.a,dis2=u.c-u.b,t; if (dis1==dis2) return u;
if (dis1<dis2) t=min(k,(dis2-1)/dis1),k-=t,dep+=t,u.a+=t*dis1,u.b+=t*dis1;
else t=min(k,(dis1-1)/dis2),k-=t,dep+=t,u.b-=t*dis2,u.c-=t*dis2;
if (k) return find(u,k,dep); else return u;
} il void work(){
for (RG int i=1;i<=3;++i) a[0][i]=gi();sort(a[0]+1,a[0]+4); for (RG int i=1;i<=3;++i) a[1][i]=gi();sort(a[1]+1,a[1]+4);
data x=(data){a[0][1],a[0][2],a[0][3]},y=(data){a[1][1],a[1][2],a[1][3]},u=find(x,inf,depa),v=find(y,inf,depb);
if (u!=v){ puts("NO"); return; } puts("YES"); if (depa<depb) swap(x,y),swap(depa,depb);
RG int l=0,r=depb,mid,cnt,ans,Ans=depa-depb; x=find(x,Ans,cnt);
while (l<=r){
mid=(l+r)>>1;
RG data x1=find(x,mid,cnt),y1=find(y,mid,cnt);
if (x1!=y1) l=mid+1; else ans=mid,r=mid-1;
}
printf("%d\n",Ans+2*ans); return;
} int main(){
work();
return 0;
}

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