一、 轮播的优化或者用Collection来实现

二、Timer  问题

我们可以这样来使用一个Timer

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(function:) userInfo:nil repeats:NO];

//这是一个执行一次,不重复的Timer

不过大多数情况下,我们需要的Timer都是需要不断执行d

下面是轮播控件里面Timer的一个扩展:

@implementation NSTimer (Addition)

-(void)pauseTimer
{
if (![self isValid]) {
return ;
}
[self setFireDate:[NSDate distantFuture]];
} -(void)resumeTimer
{
if (![self isValid]) {
return ;
}
[self setFireDate:[NSDate date]];
} - (void)resumeTimerAfterTimeInterval:(NSTimeInterval)interval
{
if (![self isValid]) {
return ;
}
[self setFireDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:interval]];
} @end //setFireDate:[NSDate distantFuture],可以让Timer暂时的休眠,睡一下吧,年轻人. //setFireDate:[NsDate date],这个可以让Timer重新焕发活力,重新开始运行

最后一个是在延迟多长时间后重新运行.

有时我们在界面切换到别的地方时候,我们需要在轮播图停止切换,实际就是让Timer休眠一下,我们可以这么做:

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{
[super viewWillAppear:animated];
[_mBannerScrollView resumeTimer];
} - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated{
[super viewWillDisappear:animated];
[_mBannerScrollView pauseTimer];
}

在界面不可见的时候,让Timer停止,界面可见的时候,Timer恢复正常运行.

最后,是Timer的释放问题。

[timer invalidate];
timer = nil;

可以这样将一个Timer释放,防止出现我的view设置为nil后Timer还在不断的运行。

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