延迟线程执行

Timer timer=new Timer();//实例化Timer类
timer.schedule(new TimerTask(){
public void run(){
buyed(true);
this.cancel();}},500);

遇到ANDROID “call to opengl es api with no current context”错误的更多相关文章

  1. cocos2d-x于android在call to OpenGL ES API with no current context

    一.问题: 正在使用JNI离Java(Android)侧 打回来C++(Cocos2d-x)该函数返回消息.Cocos2d-x花掉了 看看 Eclipse的Log中.显示 有 call to Open ...

  2. call to OpenGL ES API with no current context 和Fatal signal 11

    近日在用cocos2dx3.4的时候使用了JNI调用,发现一个现象 当不使用jni的时候全然正常.使用了jni后回去的全部文字都变成黑块,而且有概率程序崩溃.附带出了两个log call to Ope ...

  3. 在Android中使用OpenGL ES开发第(四)节:相机预览

    笔者之前写了三篇Android中使用OpenGL ES入门级的文章,从OpenGL ES的相关概念出发,分析了利用OpenGL ES实现3D绘图的重要的两个步骤:定义形状和绘制形状,简单的绘制了一个三 ...

  4. 在Android中使用OpenGL ES进行开发第(二)节:定义图形

    一.前期基础知识储备笔者计划写三篇文章来详细分析OpenGL ES基础的同时也是入门关键的三个点: ①OpenGL ES是什么?与OpenGL的关系是什么?——概念部分 ②使用OpenGLES绘制2D ...

  5. 在Android中使用OpenGL ES开发第(五)节:GLSL基础语法

    一.前期基础储备笔者之前的四篇文综述了Android中使用OpenGL ES绘制基本图形和实现了简单的相机预览,初次接触OpenGL ES开发的读者可能对其中新的概念比较迷惑,尤其是其中的顶点着色器( ...

  6. 在Android中使用OpenGL ES进行开发第(三)节:绘制图形

    一.前期基础知识储备笔者计划写三篇文章来详细分析OpenGL ES基础的同时也是入门关键的三个点: ①OpenGL ES是什么?与OpenGL的关系是什么?——概念部分 ②使用OpenGLES绘制2D ...

  7. Android OpenGL ES(三)OpenGL ES API 命名习惯 .

    OpenGL ES是个跨平台的3D图形开发包规范,最常见的实现是采用C语言实现的,Android OpenGL ES 实现上是使用Java 语言对底层的C接口进行了封装,因此在android.open ...

  8. 在Android中使用OpenGL ES进行开发第(一)节:概念先行

    一.前期基础是知识储备笔者计划写三篇文章来详细分析OpenGL ES基础的同时也是入门关键的三个点: ①OpenGL ES是什么?与OpenGL的关系是什么?——概念部分 ②使用OpenGL ES绘制 ...

  9. 如何使用Android中的OpenGL ES媒体效果

    引自:http://www.2cto.com/kf/201506/404366.html Android的媒体效果框架允许开发者可以很容易的应用多种令人印象深刻的视觉效果到照片或视频之上.作为这个媒体 ...

随机推荐

  1. Day2-文件操作

    文件操作流程: 1.打开文件,得到文件句柄并赋值给一个变量: 2.通过句柄对文件进行操作: 3.关闭文件 ################################33 1.打开文件方法: a. ...

  2. CoreCLR源码探索(六) NullReferenceException是如何发生的

    NullReferenceException可能是.Net程序员遇到最多的例外了, 这个例外发生的如此频繁, 以至于人们付出了巨大的努力来使用各种特性和约束试图防止它发生, 但时至今日它仍然让很多程序 ...

  3. 利用EF ORM Mysql实体运行程序出错解决方案

    程序环境:VS2013 + mysql (server 5.7 + connector net 6.9.9 + for visual studio 1.2.6) + entity framework ...

  4. Kotlin入门第三课:数据类型

    前文链接: Kotlin学习第一课:从对比Java开始 Kotlin入门第二课:集合操作 初次尝试用Kotlin实现Android项目 Kotlin的数据类型与Java类似,因此这篇文章主要看Kotl ...

  5. 关于图的顶点染色问题的各种算法的C++实现之初探(一)——引言与简介

    我是一个数学工作者,专业方向是图论.研究图论已经十年有余.一个月前,一个偶然的机会让我萌生了一个念头,那就是我想尝试用C++写出我所学过的图论方面的算法.作为一个数学工作者,过去一直是纸上谈兵,我之前 ...

  6. Zepto源码分析-动画(fx fx_method)模块

    源码注释 // Zepto.js // (c) 2010-2015 Thomas Fuchs // Zepto.js may be freely distributed under the MIT l ...

  7. unittest模块的常用方法:

    unittest模块的常用方法: assertEqual(a, b)     a == b assertNotEqual(a, b)     a != b assertTrue(x)     bool ...

  8. java中的流程控制语句总结

    程序的结构分类: 顺序结构:按照写代码的顺序 一次执行 选择结构:根据条件的不同有选择的执行不同的代码 循环结构:在一定条件下 反复执行某一片代码 选择结构: 也叫分支结构 根据条件的不同,有选择的执 ...

  9. mac安装as配置

    /Users/admin/Library/Android/sdk export PATH=${PATH}:/Users/admin/Library/Android/sdk/tools:/Users/a ...

  10. C语言到C++(1) - 基本变化

    说到C++和C语言的区别,大部分人都会想到面向对象和面向过程.然而这种说法并不准确.面向对象和面向过程指的是两种不同的程序设计思想,而C++与C是两种编程语言,难道C++就不能用于面向过程去解决问题吗 ...