BZOJ 1411&&Vijos 1544 : [ZJOI2009]硬币游戏【递推,快速幂】
1411: [ZJOI2009]硬币游戏
Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MB
Submit: 897 Solved: 394
[Submit][Status][Discuss]
Description
Orez很喜欢玩游戏,他最近发明了一款硬币游戏。他在桌子的边缘上划分出2*n个位置并按顺时针把它们标号为1,2,……,2n,然后把n个硬币放在标号为奇数的位置上。接下来每次按如下操作:在任意两个硬币之间放上一个硬币,然后将原来的硬币拿走;所放硬币的正反面由它两边的两个硬币决定,若两个硬币均为正面朝上或反面朝上,则所放硬币为正面朝上,否则为反面朝上。
那么操作T次之后桌子边缘上硬币的情况会是怎样的呢?
Input
文件的第一行包含两个整数n和T。 接下的一行包含n个整数,表示最开始桌面边缘的硬币摆放情况,第i个整数ai表示第i个硬币摆放在2*i-1个位置上,ai=1表示正面朝上,ai=2表示反面朝上。
Output
文件仅包含一行,为2n个整数,其中第i个整数bi桌面边缘的第i个位置上硬币的情况,bi=1表示正面朝上,bi=2表示反面朝上,bi=0表示没有硬币。
Sample Input
2 2 2 1 1 1 1 1 1 2
Sample Output
数据范围
30%的数据 n≤1000 T≤1000
100%的数据 n≤100000 T≤2^60
HINT
Source
题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1411或者https://vijos.org/p/1554
题目大意:给定一圈硬币,T次操作,每次操作在每个硬币中间各放一枚硬币,硬币的正反面由它旁边两个决定,两边相同则为正面,两边不相同则为反面,然后将之前的硬币全部撤掉,问T次操作后的硬币序列,T<=2^60
首先我们令硬币正面为0 反面为1 那么很容易发现新硬币的值为两边硬币的异或值 样例也就很好解释了
1-1-1-0-0-0-0-0-0-1- 0
-0-0-1-0-0-0-0-0-1-0 1
0-0-1-1-0-0-0-0-1-1- 2
-0-1-0-1-0-0-0-1-0-1 3
1-1-1-1-1-0-0-1-1-1- 4
-0-0-0-0-1-0-1-0-0-0 5
然后这题n<=10W 矩阵乘法一定MLE 即使矩阵特殊构造可以干掉一维空间复杂度 O(n^2*logT)的时间也无法承受
我们只考虑偶数的行
易知第二行每个数是原序列该位置左右两个数的异或
由数学归纳法可以 第2^k行每个数是原序列该位置左侧第2^(k-1)个数和右侧第2^(k-1)个数的异或
然后将T进行二进制拆分,每位进行一次变换即可 最后再讨论T的奇偶
时间复杂度O(n*logT)
膜拜出题人,膜拜题解人,这TM也成,我服了!
下面给出AC代码:
#include <bits/stdc++.h>
#define in freopen("coin.in","r",stdin);
#define out freopen("coin.out","w",stdout);
#define M 100100
using namespace std;
typedef long long ll;
ll n,T,tot;
char a[][M],ans[M<<];
inline ll read()
{
ll x=,f=;
char ch=getchar();
while(ch<''||ch>'')
{
if(ch=='-')
f=-;
ch=getchar();
}
while(ch>=''&&ch<='')
{
x=x*+ch-'';
ch=getchar();
}
return x*f;
}
int main()
{
ll i,j,x;
n=read();
T=read();
for(i=;i<=n;i++)
{
x=read();
a[][i]=x-;
}
for(j=;j<=T;j<<=)
{
if(T&j)
{
tot++;
for(i=;i<=n;i++)
{
ll x1=(i+(j>>)%n+n-)%n+;
ll y1=(i-(j>>)%n+n-)%n+;
a[tot&][i]=a[~tot&][x1]^a[~tot&][y1];
}
}
}
for(i=;i<=n;i++)
{
ans[i+i-]=a[tot&][i];
}
if(T&)
{
for(i=;i<=n;i++)
{
ans[i<<]=ans[i+i-]^ans[i==n?:i<<|];
}
for(i=;i<=n;i++)
{
ans[i+i-]=-;
}
}
else
{
for(i=;i<=n;i++)
{
ans[i+i]=-;
}
}
for(i=;i<=n<<;i++)
{
printf("%d%c",ans[i]+,i==n+n?'\n':' ');
}
return ;
}
以上方法我还是有点迷,下面换种写法,
对于样例,进行数学归纳,发现2^k变换之后,第i个位置的硬币情况只与它左右的第k+1个硬币有关。
如k=0,第3位硬币情况只与2和4位硬币有关。因为t可以拆成若干个2^k的和,于是对每个2^k进行O(n)的变换,总复杂度O(nlogt)。
#include <bits/stdc++.h>
#define in freopen("coin.in","r",stdin);
#define out freopen("coin.out","w",stdout);
typedef long long ll;
using namespace std;
inline ll read()
{
ll x=,f=;
char ch=getchar();
while(ch<''||ch>'')
{
if(ch=='-')
f=-;
ch=getchar();
}
while(ch>=''&&ch<='')
{
x=x*+ch-'';
ch=getchar();
}
return x*f;
}
const int N=;
ll n,t,a[N],b[N];
ll f(ll b,ll k)
{
ll x=b-k;
ll y=b+k;
x=(x%(n<<)+(n<<)-)%(n<<)+;
y=(y-)%(n<<)+;
if(k==)
return a[x];
if(a[x]==)
return ;
if(a[x]==a[y])
return ;
else return ;
}
void work(ll k,ll q)
{
if(k==)
return;
work(k>>,q<<);
if(k%==)
{
memset(b,false,sizeof(b));
for(ll j=;j<=(n<<);j++)
b[j]=f(j,q);
swap(a,b);
}
}
int main()
{
n=read();
t=read();
for(ll i=;i<=n;i++)
a[(i<<)-]=read();
work(t,);
for(ll i=;i<(n<<);i++)
cout<<a[i]<<" ";
cout<<a[n<<]<<endl;
return ;
}
BZOJ 1411&&Vijos 1544 : [ZJOI2009]硬币游戏【递推,快速幂】的更多相关文章
- bzoj1411: [ZJOI2009]硬币游戏
1411: [ZJOI2009]硬币游戏 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 965 Solved: 420[Submit][Status ...
- 【BZOJ】2017: [Usaco2009 Nov]硬币游戏(dp+神题+博弈论)
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2017 这题太神了,我想了一个中午啊 原来是看错题一直没理解题解说的,一直以为题解是错的QAQ “开始 ...
- [ZJOI2009]硬币游戏
Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 920 Solved: 406[Submit][Status][Discuss] Descriptio ...
- 【BZOJ】1088: [SCOI2005]扫雷Mine(递推)
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1088 脑残去想递推去了... 对于每一个第二列的格子,考虑多种情况,然后转移.....QAQ 空间可 ...
- bzoj1042硬币购物——递推+容斥
题目:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1042 递推,再用容斥原理减掉多余的,加上多减的……(dfs)即可. 代码如下: #includ ...
- CH3401 石头游戏(矩阵快速幂加速递推)
题目链接:传送门 题目: 石头游戏 0x30「数学知识」例题 描述 石头游戏在一个 n 行 m 列 (≤n,m≤) 的网格上进行,每个格子对应一种操作序列,操作序列至多有10种,分别用0~9这10个数 ...
- bzoj 1089 SCOI2003严格n元树 递推
挺好想的,就是一直没调过,我也不知道哪儿的错,对拍也拍了,因为数据范围小,都快手动对拍了也不知道 哪儿错了.... 我们定义w[i]代表深度<=i的严格n元树的个数 那么最后w[d]-w[d-1 ...
- TZOJ 5291 游戏之合成(快速幂快速乘)
描述 zzx和city在玩一款小游戏的时候,游戏中有一个宝石合成的功能,需要m个宝石才可以合成下一级的宝石(例如需要m个1级宝石才能合成2级宝石). 这时候zzx问city说“我要合成A级宝石需要多少 ...
- P5110 块速递推-光速幂、斐波那契数列通项
P5110 块速递推 题意 多次询问,求数列 \[a_i=\begin{cases}233a_{i-1}+666a_{i-2} & i>1\\ 0 & i=0\\ 1 & ...
随机推荐
- 将Maven的Web项目部署到windows的Tomcat里
这里我用的是win7和tomcat8,且tomcat8下载的是压缩包而非安装文件. 第一步:先将tomcat8安装服务,cmd里更改目录为tomcat8(即压缩包解压后的那个文件夹)的bin文件夹, ...
- xml文件解析(使用解析器)
一.Xml解析,解析xml并封装到list中的javabean中 OM是用与平台和语言无关的方式表示XML文档的官方W3C标准.DOM是以层次结构组织的节点或信息片断的集合.这个层次结构允许开发人员在 ...
- Achartengine.jar绘制动态图形一 --饼图
PS:我们在做安卓程序的时候,免不了会做一些图形,自己可以选择自定义view ,就是用Canvas画,也可以用写好的jar包,就是achartengine.jar,使用jar包的好处就快速绘制图形,不 ...
- 如何减轻ajax定时触发对服务器造成的压力和带宽的压力?ajax-长轮训
AJAX长轮询的方法来解决频繁对后台的请求,进一步减小压力 在实现过程发现AJAX的多次请求会出现多线程并发的问题又使用线程同步来解决该问题 个人对ajax长轮询的一点愚见 ajax请示后台时,后台程 ...
- [数据清洗]- Pandas 清洗“脏”数据(二)
概要 了解数据 分析数据问题 清洗数据 整合代码 了解数据 在处理任何数据之前,我们的第一任务是理解数据以及数据是干什么用的.我们尝试去理解数据的列/行.记录.数据格式.语义错误.缺失的条目以及错误的 ...
- Webpack 2 视频教程 011 - Webpack2 中加载 CSS 的相关配置与实战
原文发表于我的技术博客 这是我免费发布的高质量超清「Webpack 2 视频教程」. Webpack 作为目前前端开发必备的框架,Webpack 发布了 2.0 版本,此视频就是基于 2.0 的版本讲 ...
- 队列详解及java实现
导读 栈和队列是有操作限制的线性表. 目录 1.队列的概念.特点.存储结构. 2.栈队列的java实现. 概念 队列是一种在一端进行插入,而在另一端进行删除的线性表.1.队列的插入端称为队尾:队列的删 ...
- OA常见问题和解决方案
本文档:主要用来记录OA常见的问题和解决方案. (一)更新问题(登陆不了,或者登陆出错) 由于很多用户使用的是XP系统,导致每次进行OA进行升级的时候,他们都不支持自动升级.如果不支持自动升级的话,那 ...
- vue 自定义组件 v-model双向绑定、 父子组件同步通信
父子组件通信,都是单项的,很多时候需要双向通信.方法如下: 1.父组件使用:msg.sync="aa" 子组件使用$emit('update:msg', 'msg改变后的值xxx ...
- Netty之心跳检测技术(四)
Netty之心跳检测技术(四) 一.简介 "心跳"听起来感觉很牛X的样子,其实只是一种检测端到端连接状态的技术.举个简单的"栗子",现有A.B两端已经互相连接, ...