unity 单指双指事件(单指点击移动,双指滑动拖放)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class TouchControl : MonoBehaviour { private Vector3 startFingerPos;
private Vector3 endFingerPos;
private float xMoveDistance;
private float yMoveDistance;
private int backValue = ; private Vector3 target;
private Vector3 offSet;
private bool isOver = true; void FingerRotation()
{ xMoveDistance = Mathf.Abs(endFingerPos.x - startFingerPos.x);
yMoveDistance = Mathf.Abs(endFingerPos.y - startFingerPos.y); if (xMoveDistance > yMoveDistance)
{ if (endFingerPos.x - startFingerPos.x > )
{
backValue = -; //沿着X轴负方向移动
}
else
{
backValue = ; //沿着X轴正方向移动
} }
if (backValue == -)
{
transform.Rotate(Vector3.down * Time.deltaTime * , Space.Self);
}
else if (backValue == )
{
transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * , Space.Self);
} } void MoveTo(Vector3 tar)
{
if (!isOver)
{
Vector3 offSet = tar - transform.position;
transform.position += offSet.normalized * * Time.deltaTime;
if (Vector3.Distance(tar, transform.position) < 0.5f)
{
isOver = true;
transform.position = tar;
}
} } // Use this for initialization
void Start()
{ } // Update is called once per frame
void Update()
{ //没有触摸
if (Input.touchCount <= )
{
//MoveTo(target);
} if(Input.touchCount==)//单指操作
{
Touch t1 = Input.GetTouch();
if ( t1.phase==TouchPhase.Began)
{
//1. 获取鼠标点击位置
//创建射线;从摄像机发射一条经过鼠标当前位置的射线
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//Input.GetTouch(0).position);
//发射射线
RaycastHit hitInfo = new RaycastHit();
if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))
{
//获取碰撞点的位置
if (hitInfo.collider.name == "Plane")
{
target = hitInfo.point;
target.y = 0.5f;
isOver = false;
}
}
transform.LookAt(target);
}
//2. 让角色移动到目标位置
MoveTo(target);
}
else if(Input.touchCount>)//多指操作
{
Touch t1 = Input.GetTouch();
Touch t2 = Input.GetTouch();
//单点触控记录初始点
if (t1.phase == TouchPhase.Began)
{
startFingerPos = t2.position;
} endFingerPos = t2.position;//实时手指位置 if ((t1.phase == TouchPhase.Moved)&& (t2.phase == TouchPhase.Moved)) //双指滑动进行物体旋转
{
FingerRotation();
return;
}//物体旋转 }
MoveTo(target);
}
}
Touch.position 是 一个 像素坐标(手机左下角为(0,0))
Touch.phase {Began,Moved,Stationary,Canceled,Ended} 代表 手指点击的状态
每次手指点击会在input.touches[]增加一个touch实例,记录手指的状态信息,当有一个手指退出屏幕,那么数组中的位置产生一个空缺,
当有新手指加入时候,新手指将替代刚刚退出的手指在数组中的位置。记得在手指退出屏幕时候,将手指所绑定的跟踪信息重新初始化。
Input.touchCount 触摸随之增长,一秒50次增量。
Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved 手指滑动中最后一帧滑动的状态是运动的。
TouchPhase 触摸的几个状态。
Touch.deltaPosition 增量位置(Input.GetTouch(0).deltaPosition)最后一帧滑动的值,只返回xy轴坐标,也可用vector3(z轴为0),所以一般用vector2接收。
unity 单指双指事件(单指点击移动,双指滑动拖放)的更多相关文章
- ios UITapGestureRecognizer 单指单击、单指多击、多指单击、多指多击事件操作
转自:http://blog.csdn.net/longzs/article/details/7457108 在ios开发中,需用到对于手指的不同操作,以手指点击为例:分为单指单击.单指多击.多指单击 ...
- 在viewPager中双指缩放图片,双击缩放图片,单指拖拽图片
我们就把这个问题叫做图片查看器吧,它的主要功能有: (项目地址:https://github.com/TZHANHONG/ImageViewer/releases/tag/1.0,里面的MyImage ...
- 移动端touch事件——单指拖拽
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name ...
- js区分鼠标单双击 阻止事件冒泡
function clickOrDblClick(obj) { count++; if (obj != undefined) { var rowStr = $.trim($(obj).find(&qu ...
- HTML 5 服务器发送事件、Input 类型、表单元素、表单属性
HTML5 服务器发送事件(server-sent event)允许网页获得来自服务器的更新. Server-Sent 事件 - 单向消息传递 Server-Sent 事件指的是网页自动获取来自服务器 ...
- Android 单指触控拖拽,两指触控缩放
import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view. ...
- 使用 elementUI 的表单进行查询,表单中只有一个文本框时,回车会自动触发表单的提交事件,导致页面的刷新。
使用elementUI的el-form组件进行查询时,当输入框仅有一项时,回车自动提交表单,浏览器会刷新页面: 原因:由于当表单只有一个文本框时,按下回车将会触发表单的提交事件, 从而导致页面刷新. ...
- 【Android测试】【随笔】模拟双指点击
◆版权声明:本文出自胖喵~的博客,转载必须注明出处. 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/by-dream/p/5258660.html 手势 看到这个标题,很多人会想一想 ...
- 关于win10触控板两指点击无效的问题
一.前言 最近发现公司的本本两指点击触控板没有反应,单指和三指点击触控板都是正常的.网上也搜了 一些解决的方法,最开始因为没有明确自己的触控板是Synaptics还是Elan的,导致没有解决.首先我们 ...
随机推荐
- 搭建开源java博客并通过域名访问
这个博客系统是王爵在GitHub上开源的,通过简单几步就可以部署成功. 前面几步可以参照如下几个链接: 1.https://www.qcloud.com/community/article/29008 ...
- textarea禁止拖拽
<textarea style="resize:none;" ></textarea>'
- [leetcode-630-Course Schedule III]
There are n different online courses numbered from 1 to n. Each course has some duration(course leng ...
- Linux编程之epoll
现在有这么一个场景:我是一个很忙的大老板,我有100个手机,手机来信息了,我的秘书就会告诉我"老板,你的手机来信息了."我很生气,我的秘书就是这样子,每次手机来信息就只告诉我来信息 ...
- 如何为一个eclipse安装android环境
据说android已经不再支持android adt-bundle的开发环境了,所以如果继续使用的话,会不再更新 使用eclipse来安装android环境或者使用android studio 但是以 ...
- .NetCore+Jexus代理+Redis模拟秒杀商品活动
开篇叙 本篇将和大家分享一下秒杀商品活动架构,采用的架构方案正如标题名称.NetCore+Jexus代理+Redis,由于精力有限所以这里只设计到商品添加,抢购,订单查询,处理队列抢购订单的功能:有不 ...
- Bootstrap提示信息(标签、徽章、巨幕和页头)
前面的话 在Bootstrap中,有一些组件用于提示信息,如 标签.徽章.巨幕和页头.本文将详细介绍Bootstrap提示信息 标签 在一些Web页面中常常会添加一个标签用来告诉用户一些额外的信息,比 ...
- 第一章:pip 安装 tar.gz 结尾的文件 和 .whl 结尾的文件
1. 假如后缀中还有 .tar.gz 的文件通过 pip 命令进行安装步骤. .单击 .tar.gz结尾的文件,并且对文件进行解压,进入到解压目录中,通过python命令进行安装. 命令如下:在dos ...
- weblogic漏洞修复:CVE-2014-4210,UDDI Explorer对外开放
漏洞描述:http://blog.gdssecurity.com/labs/2015/3/30/weblogic-ssrf-and-xss-cve-2014-4241-cve-2014-4210-cv ...
- TCP 连接重置漏洞 - CVE-2004-0230讲解
TCP 连接重置漏洞 - CVE-2004-0230: IPv6 实施中存在一个拒绝服务漏洞,该漏洞可能允许攻击者向受影响系统发送特制的 TCP 消息. 成功利用此漏洞的攻击者可能会导致受影响系统重置 ...