利用canvas压缩图片
现在手机拍的照片动不动就是几M,当用户上传手机里的照片时一个消耗流量大,一个上传时间长,为了解决这个问题,就需要压缩图片:
想法:利用canvas重绘图片,保持宽高比不变,具体宽高根本具体情况而定。
代码 :
html:
<input type="file" id="upload" />
<p>压缩前:</p>
<img id="oldImg" src=""/>
<p>压缩后:</p>
<img id="newImg" src=""/>
js:
var oldImg = document.getElementById("oldImg");
var newImg = document.getElementById("newImg");
//创建一个隐藏的canvas
var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.id = "myCanvas";
canvas.style.display = "none";
document.body.appendChild(canvas);
var cxt = canvas.getContext('2d');
var upload = document.getElementById("upload");
upload.onchange = function(){
//获取input file里面的图片路径,该路径为blob格式
var url = getObjectURL(this.files[0]);
oldImg.src = url;
canvasImg.src = oldImg.src;
canvasImg.onload = function(){
//这是一个过渡的img,当这个img加载完成时绘制到canvas上面
var m = oldImg.height/oldImg.width;
canvas.width = 375;
canvas.height = canvas.width*m;
cxt.drawImage(canvasImg,0,0,canvas.width,canvas.height);
//canvas绘制完成则转换为base64并传到新的图片上,再删除canvas
var Pic = document.getElementById("myCanvas").toDataURL("image/png");
newImg.src = Pic;
document.body.removeChild(canvas);
}
}
//建立一個可存取到該file的url
function getObjectURL(file) {
var url = null;
if(window.createObjectURL != undefined) { // basic
url = window.createObjectURL(file);
} else if(window.URL != undefined) { // mozilla(firefox)
url = window.URL.createObjectURL(file);
} else if(window.webkitURL != undefined) { // webkit or chrome
url = window.webkitURL.createObjectURL(file);
}
return url;
}
效果图 :
该效果图是在电脑端测试的,手机端类似:



备注 :
该方法转换成的是base64格式的图片,在前端页面代码里面看着很长,不舒服,有一个解决方法是等图片传到服务器之后,压缩后的图片直接显示服务器上的图片地址。
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