一、什么是字节对齐,为什么要对齐?

现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。

对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。比如有些架构的CPU在访问一个没有进行对齐的变量的时候会发生错误,那么在这种架构下编程必须保证字节对齐.其他平台可能没有这种情况,但是最常见的是如果不按照适合其平台要求对数据存放进行对齐,会在存取效率上带来损失。比如有些平台每次读都是从偶地址开始,如果一个int型(假设为32位系统)如果存放在偶地址开始的地方,那 么一个读周期就可以读出这32bit,而如果存放在奇地址开始的地方,就需要2个读周期,并对两次读出的结果的高低字节进行拼凑才能得到该32bit数据。显然在读取效率上下降很多。

二、请看下面的结构:

struct struct1
{
double dda;
char cda;
int ida;
};

sizeof(struct1) = ?
错误的求法:

sizeof(struct1)=sizeof(double)+sizeof(char)+sizeof(int)=13

但是当你在VC上运行如下测试代码:

#include<stdio.h>

struct mystruct
{
double dda;
char cda;
int ida;
}; int main()
{
struct mystruct ss;
printf("%d\n",sizeof(ss));
return ;
}

C代码

运行结果为:16

其实,这是VC对变量存储的一个特殊处理。为了提高CPU的存储速度,VC对一些变量的起始地址做了“对齐”处理。在默认情况下,VC规定各成员变量存放的起始地址相对于结构的起始地址的偏移量必须为该变量的类型所占用的字节数的倍数。下面列出常用类型的对齐方式(vc6.0,32位系统)。

类型            对齐方式(变量存放的起始地址相对于结构的起始地址的偏移量)

char              偏移量必须为sizeof(char)即1的倍数

int               偏移量必须为sizeof(int)即4的倍数

float             偏移量必须为sizeof(float)即4的倍数

double            偏移量必须为sizeof(double)即8的倍数

Short             偏移量必须为sizeof(short)即2的倍数


各成员变量在存放的时候根据在结构中出现的顺序依次申请空间,同时按照上面的对齐方式调整位置,空缺的字节VC会自动填充。同时VC为了确保结构的大小为结构的字节边界数(即该结构中占用最大空间的类型所占用的字节数)的倍数,所以在为最后一个成员变量申请空间后,还会根据需要自动填充空缺的字节。

现在来分析VC是怎样来存放结构的:

struct struct1
{
double dda;
char cda;
int ida;
};

第一个成员dda分配空间,其起始地址跟结构的起始地址相同(刚好偏移量0刚好为sizeof(double)的倍数),该成员变量占用sizeof(double)=8个字节;接下来为第二个成员cda分配空间,这时下一个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为8,是sizeof(char)的倍数,所以把cda存放在偏移量为8的地方满足对齐方式,该成员变量占用 sizeof(char)=1个字节;接下来为第三个成员ida分配空间,这时下一个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为9,不是sizeof (int)=4的倍数,为了满足对齐方式对偏移量的约束问题,VC自动填充3个字节(这三个字节没有放什么东西),这时下一个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为12,刚好是sizeof(int)=4的倍数,所以把ida存放在偏移量为12的地方,该成员变量占用sizeof(int)=4个字节;这时整个结构的成员变量已经都分配了空间,总的占用的空间大小为:8+1+3+4=16,刚好为结构的字节边界数(即结构中占用最大空间的类型所占用的字节数sizeof(double)=8)的倍数,所以没有空缺的字节需要填充。所以整个结构的大小为:sizeof(struct1)=8+1+ 3+4=16,其中有3个字节是VC自动填充的,没有放任何有意义的东西。

下面再举个例子,交换一下上面的struct1的成员变量的位置,使它变成下面的情况:

struct mystruct2
{
char cda;
double dda;
int ida;
};

在VC环境下,运行结果为:24

struct mystruct2
{
char cda; //偏移量为0,满足对齐方式,cda占用1个字节;
double dda; //下一个可用的地址的偏移量为1,不是sizeof(double)=8
//的倍数,需要补足7个字节才能使偏移量变为8(满足对齐
//方式),因此VC自动填充7个字节,dda存放在偏移量为8
//的地址上,它占用8个字节。 int ida; //下一个可用的地址的偏移量为16,是sizeof(int)=4的倍
//数,满足int的对齐方式,所以不需要VC自动填充,type存
//放在偏移量为16的地址上,它占用4个字节。 //所有成员变量都分配了空间,空间总的大小为1+7+8+4=20,不是结构
//的节边界数(即结构中占用最大空间的类型所占用的字节数sizeof
//(double)=8)的倍数,所以需要填充4个字节,以满足结构的大小为
//sizeof(double)=8的倍数。
};

所以该结构总的大小为:sizeof(struct2)为1+7+8+4+4=24。其中总的有7+4=11个字节是VC自动填充的,没有放任何有意义的东西。

C语言内存对齐详解(1)的更多相关文章

  1. C语言内存对齐详解(2)

    接上一篇:C语言内存对齐详解(1) VC对结构的存储的特殊处理确实提高CPU存储变量的速度,但是有时候也带来了一些麻烦,我们也屏蔽掉变量默认的对齐方式,自己可以设定变量的对齐方式.VC 中提供了#pr ...

  2. C语言内存对齐详解(3)

    接上一篇:C语言内存对齐详解(2) 在minix的stdarg.h文件中,定义了如下一个宏: /* Amount of space required in an argument list for a ...

  3. C语言内存对齐详解

    一.字节对齐基本概念 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各种类型 ...

  4. [转]C++结构体|类 内存对齐详解

    内存地址对齐,是一种在计算机内存中排列数据(表现为变量的地址).访问数据(表现为CPU读取数据)的一种方式,包含了两种相互独立又相互关联的部分:基本数据对齐和结构体数据对齐 . 为什么需要内存对齐?对 ...

  5. C/C++内存对齐详解

    1.什么是内存对齐 还是用一个例子带出这个问题,看下面的小程序,理论上,32位系统下,int占4byte,char占一个byte,那么将它们放到一个结构体中应该占4+1=5byte:但是实际上,通过运 ...

  6. 3.c语言结构体成员内存对齐详解

    一.关键一点 最关键的一点:结构体在内存中是一个矩形,而不是一个不规则形状 二.编程实战 #include <stdlib.h> #include <stdio.h> stru ...

  7. 【转载】图说C++对象模型:对象内存布局详解

    原文: 图说C++对象模型:对象内存布局详解 正文 回到顶部 0.前言 文章较长,而且内容相对来说比较枯燥,希望对C++对象的内存布局.虚表指针.虚基类指针等有深入了解的朋友可以慢慢看.本文的结论都在 ...

  8. java程序运行时内存分配详解

    java程序运行时内存分配详解 这篇文章主要介绍了java程序运行时内存分配详解 ,需要的朋友可以参考下   一. 基本概念 每运行一个java程序会产生一个java进程,每个java进程可能包含一个 ...

  9. C语言memset函数详解

    C语言memset函数详解 memset() 的作用:在一段内存块中填充某个给定的值,通常用于数组初始化与数组清零. 它是直接操作内存空间,mem即“内存”(memory)的意思.该函数的原型为: # ...

随机推荐

  1. .NET中常用的几种解析JSON方法

    一.基本概念 json是什么? JSON:JavaScript 对象表示法(JavaScript Object Notation). JSON 是一种轻量级的数据交换格式,是存储和交换文本信息的语法. ...

  2. Windows Phone & Windows App应用程序崩溃crash信息抓取方法

    最近有用户反馈,应用有崩溃的情况,可是本地调试却无法重现问题,理所当然的,我想到了微软的开发者仪表盘,可以查看一段时间内的carsh记录,不过仪表盘生成carsh记录不是实时的,而且生成的报告查看非常 ...

  3. SQL脚本循环修改数据库字段类型

    数据库在设计的时候也许考虑不全面,导致某些字段类型不太准确.比如设计的时候是varchar(1024),但是实际使用的时候却发现太小了,装不下,于是需要修改字段类型为ntext什么的. 我最近就遇到了 ...

  4. [USACO2002][poj1947]Rebuilding Roads(树形dp)

    Rebuilding RoadsTime Limit: 1000MS Memory Limit: 30000KTotal Submissions: 8589 Accepted: 3854Descrip ...

  5. 2016 版 Laravel 系列入门教程(一)【最适合中国人的 Laravel 教程】

    本教程示例代码见: https://github.com/johnlui/Learn-Laravel-5 在任何地方卡住,最快的办法就是去看示例代码. 本文基于 Laravel 5.2 版本,无奈 5 ...

  6. 设计模式之UML类图的常见关系(一)

    本篇会讲解在UML类图中,常见几种关系: 泛化(Generalization),依赖(Dependency),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Compositio ...

  7. OC基础--description方法

    PS:经过之类重写description方法后,个人感觉有点像C#中的ToString();方法 一.description方法的作用:(输出所有的OC对象都用%@) 1.默认情况下(不重写descr ...

  8. .NET Core 在Visual Studio 2015 下的使用-MSDN

    .NET Core RC2 现已推出,这是真正的"候选发布"而非 RC1 Beta 冒充的候选发布(如果是那样,请考虑发布后出现的所有更改).当前,围绕 .NET Core 的开发 ...

  9. Java基础-四要素之一《封装》

    封装从字面上来理解就是包装的意思,专业点就是信息隐藏,是指利用抽象数据类型将数据和基于数据的操作封装在一起,使其构成一个不可分割的独立实体,数据被保护在抽象数据类型的内部,尽可能地隐藏内部的细节,只保 ...

  10. Java 缓存技术

    以下仅是对map对方式讨论.没有对点阵图阵讨论.作缓存要做以下2点:  1:清理及更新缓存时机的处理: . 虚拟机内存不足,清理缓存 .. 缓存时间超时,或访问次数超出, 启动线程更新 2:类和方法的 ...