【转】【C#】【Thread】【Task】多线程
多线程
多线程在4.0中被简化了很多,仅仅只需要用到System.Threading.Tasks.::.Task类,下面就来详细介绍下Task类的使用。
一、简单使用
开启一个线程,执行循环方法,返回结果。开始线程为Start(),等待线程结束为Wait()。
/// <summary>
/// Task简单使用
/// </summary>
private void Demo1()
{
int i = ;
Random r = new Random(DateTime.Now.Second);
Task t = new Task(() =>
{
for (int v = ; v < ; v++)
i += r.Next();
});
t.Start();
t.Wait();
Console.WriteLine("这是执行Task1后等待完成:" + i.ToString());
Console.ReadLine();
}
比以前使用Thread方便多了吧。
上面的例子是使用外部的变量获得结果,下面的例子是用Task<T>直接返回结果,当调用Result属性时,会自动等待线程结束,等同调用了Wait()。代码如下:
/// <summary>
/// Task带返回值
/// </summary>
private void Demo2()
{
Random r = new Random(DateTime.Now.Second);
Task<int> t = new Task<int>(() =>
{
int i = ;
for (int v = ; v < ; v++)
i += r.Next();
return i;
});
t.Start();
Console.WriteLine("这是执行Task1获取返回值:" + t.Result.ToString());
Console.ReadLine();
}
总结1:Task的使用比Thread简单很多,减少了同步,等待等等问题,唯一的遗憾是不支持Thread的IsBackground。
结论1:如果不需要使用IsBackground,那么尽情的使用Task吧。经测试,Task是后台线程,也就是Isbackground=true;
二、线程执行完毕后调用另一个线程
也就是两个线程,有序的执行,这里使用ContinueWith(),
t执行完毕后再执行一个task方法,不多说了代码如下:
/// <summary>
/// Task 执行完毕后调用另一个Task
/// </summary>
private void Demo3()
{
Random r = new Random(DateTime.Now.Second);
Task<int> t = new Task<int>(() =>
{
int i = ;
for (int v = ; v < ; v++)
i += r.Next();
return i;
});
t.ContinueWith((Task<int> task) =>
{
Console.WriteLine("这是执行完毕Task1后继续调用Task2:" + task.Result.ToString());
});
t.Start();
Console.ReadLine();
}
也可以直接链式的写下去,代码如下:
/// <summary>
/// Task 执行完毕后调用另一个Task(链式写法)
/// </summary>
private void Demo4()
{
Random r = new Random(DateTime.Now.Second);
Task<int> t = new Task<int>(() =>
{
int i = ;
for (int v = ; v < ; v++)
i += r.Next();
return i;
});
Task t2 = t.ContinueWith((Task<int> task) =>
{
Console.WriteLine(task.Result.ToString());
});
t2.ContinueWith(task =>
{
Console.WriteLine("这是执行完毕Task1后继续调用Task2,Task2后调用Task3。");
});
t.Start();
Console.ReadLine();
}
结论2:Task可以便捷的将几个方法串行执行。
三、带有父子关系的线程/多线程并行开启
t带有t1,t2,t3三个子线程,执行t的时候t1,t2,t3可并行处理,t必须等待t1,t2,t3都执行完毕后才能结束。
创建子Task时候必须指定参数为AttachedToParent。
/// <summary>
/// 带有父子关系的Task集合,[TaskCreationOptions.AttachedToParent]
///
/// 值 说明
/// None 默认值,此Task会被排入Local Queue中等待执行,采用LIFO模式。
/// AttachedToParent 建立的Task必须是外围的Task的子Task,也是放入Local Queue,採LIFO模式。
/// LongRunning 建立的Task不受Thread Pool所管理,直接新增一个Thread来执行此Task,无等待、无排程。
/// PreferFairness 建立的Task直接放入Global Queue中,採FIFO模式。(比上面的优先级低)
/// </summary>
private void Demo5()
{
Task<int> t = new Task<int>(() =>
{
Task<int> t1 = new Task<int>(() =>
{
int i = ;
Random r = new Random(DateTime.Now.Second);
for (int v = ; v < ; v++)
i += r.Next();
return i;
}, TaskCreationOptions.AttachedToParent);
Task<int> t2 = new Task<int>(() =>
{
int i = ;
Random r = new Random(DateTime.Now.Second);
for (int v = ; v < ; v++)
i += r.Next();
return i;
}, TaskCreationOptions.AttachedToParent);
Task<int> t3 = new Task<int>(() =>
{
int i = ;
Random r = new Random(DateTime.Now.Second);
for (int v = ; v < ; v++)
i += r.Next();
return i;
}, TaskCreationOptions.AttachedToParent);
t1.Start();
t2.Start();
t3.Start();
return t1.Result + t2.Result + t3.Result;
});
t.Start();
t.Wait();
Console.WriteLine("这是带有父子关系的Task集合:" + t.Result.ToString());
Console.ReadLine();
}
结论3:多个线程的同时开启在这里也很方便,也不用担心同步等问题。
四、Task的中断
这个很复杂,就不多说了,代码中有比较详细的介绍。
/// <summary>
/// 中途取消Task执行,Token
///
/// 一是正常结束、二是产生例外、三是透过Cancel机制,这三种情况都会反映在Task.Status属性上
/// 值 说明
/// Created Task已经建立,但未呼叫Start。
/// WaitingForActivation Task已排入排程,但尚未执行(一般我们建立的Task不会有此状态,只有ContinueWith所产生的Task才会有此状态)。
/// WaitingToRun Task已排入排程,等待执行中。
/// Running Task执行中。
/// WaitingForChildrenToComplete Task正等待子Task結束。
/// RanToCompletion Task已经正常执行完毕。
/// Canceled Task已被取消。
/// Faulted Task执行中发生未预期例外。
///
/// 除了Status属性外,Task还提供了另外三个属性来判定Task状态。
/// 属性 说明
/// IsCompleted Task已经正常执行完毕。
/// IsFaulted Task执行中法生未预期例外。
/// IsCanceled Task已被取消。
/// </summary>
private void Demo6()
{
CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
var ctoken = cts.Token;
Task t1 = new Task(() =>
{
for (int v = ; v < ; v++)
{
if (ctoken.IsCancellationRequested)
{
//第一种写法
//这个会抛出异常
ctoken.ThrowIfCancellationRequested();
//另一种写法
//这个不会返回异常,但是获取不到是否是中断还是执行完毕。
//return;
}
Thread.Sleep();
Console.WriteLine(v);
}
}, ctoken);
t1.Start();
Thread.Sleep();
cts.Cancel();
try
{
t1.Wait();
}
catch
{
if (t1.IsCanceled)
Console.WriteLine("cancel");
}
Console.ReadLine();
cts.Dispose();
}
结论4:中断很复杂,但是对一般逻辑来说,是没有很大必要的。
五、其他
这里介绍下另一种写法Task.Factory,以及ContinueWhenAny和ContinueWhenAll两个方法。
Task.Factory是静态工厂类,用于对Task提供一些麻烦的支持,这里主要介绍ContinueWhenAny和ContinueWhenAll。
ContinueWhenAll所指定的函式会在传入的所有Tasks结束时执行,只会执行一次。
ContinueWhenAny所指定的函式会在传入的Tasks中有任何一个结束时执行,且与ContinueWhenAll相同,只会执行一次。
好了,还是看代码:
/// <summary>
/// Task.Factory
/// ContinueWhenAny和ContinueWhenAll
/// ContinueWhenAll所指定的函式会在传入的所有Tasks结束时执行,只会执行一次。
/// ContinueWhenAny所指定的函式会在传入的Tasks中有任何一个结束时执行,且与ContinueWhenAll相同,只会执行一次。
/// </summary>
private void Demo7()
{
Task<int> t1 = Task.Factory.StartNew<int>(() =>
{
int total = ;
for (int i = ; i < ; i++)
total += i;
Thread.Sleep();
return total;
});
Task<int> t2 = Task.Factory.StartNew<int>(() =>
{
int total = ;
for (int i = ; i < ; i++)
total += i;
Thread.Sleep();
return total;
});
Task tfinal = Task.Factory.ContinueWhenAny<int>(
new Task<int>[] { t1, t2 }, (Task<int> task) =>
{
if (task.Status == TaskStatus.RanToCompletion)
{
Console.WriteLine(task.Result);
}
});
Console.ReadLine();
}
结论5:ContinueWhenAny和ContinueWhenAll对特定条件执行,还是有些用处的。
原文地址:http://www.cnblogs.com/sorex/archive/2010/09/18/1830130.html
【转】【C#】【Thread】【Task】多线程的更多相关文章
- Task多线程
Task多线程 1.首先是我们线程之间的启动. 1.这样 Task task = new Task(()=> { // System.Threading.Thread.Sleep(); Con ...
- iOS多线程之1.从Thread看多线程的生命周期
Thread 是多线程中最容易理解,但是使用起来又是最麻烦的一种多线程方法.为什么说容易理解呢?一个NSThread的对象就是一条线程.使用起来麻烦是因为,需要我们自己管理线程的生命周期:创建线程 ...
- C++使用thread类多线程编程
转自:C++使用thread类多线程编程 C++11中引入了一个用于多线程操作的thread类,下面进行简单演示如何使用,以及如果进行多线程同步. thread简单示例 #include <io ...
- C# Task多线程
来自Eleven老师示例 private void btnTask_Click(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine(); Console.W ...
- Runnable,Thread实现多线程以及Runnable的同步资源共享
(一) 实现多线程有两种方式 (1) 继承Thread类,重写run()方法,如以下例子 class MyThread extends Thread{ public void run(){ // } ...
- C#实现异步编程的两个简单机制(异步委托&定时器)及Thread实现多线程
创建线程的常用方法:异步委托.定时器.Thread类 理解程序.进程.线程三者之间的区别:简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程进程就是在内存中运行的程序(即运行着的程序):一个进程 ...
- Thread Runnable 多线程
1. 实现多线程的两种方法 a) 让这个类继承java.lang.Thread,然后重写run方法 b) 让这个类实现 java.lang.Runnable接口,实现r ...
- 【Java并发编程】之六:Runnable和Thread实现多线程的区别(含代码)
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/17161237 Java中实现多线程有两种方法:继承Thread类.实现Runnable接口 ...
- C++ thread类多线程编程
https://blog.csdn.net/dcrmg/article/details/53912941 多线程操作的thread类,简单多线程示例: #include <iostream> ...
- 【Java并发编程】:Runnable和Thread实现多线程的区别
Java中实现多线程有两种方法:继承Thread类.实现Runnable接口,在程序开发中只要是多线程,肯定永远以实现Runnable接口为主,因为实现Runnable接口相比继承Thread类有如下 ...
随机推荐
- 转:EClipse 10个最有用的快捷键
Eclipse快捷键 10个最有用的快捷键 Eclipse中10个最有用的快捷键组合 一个Eclipse骨灰级开发者总结了他认为最有用但又不太为人所知的快捷键组合.通过这些组合可以更加容易的浏览源代 ...
- 【转】内部Handler类引起内存泄露
如果您在Activity中定义了一个内部Handler类,如下代码: public class MainActivity extends Activity { private Handl ...
- Eclipse下link方式安装插件
一.eclipse安装位置和存放文件位置 eclipse安装位置:D:\ProgramFile\eclipse存放文件:D:\mydep 二.下载插件 这里下载的是PropertiesEditor解压 ...
- c语言的简易日历
用c语言编写的简易日历,代码如下: #include <stdio.h> int main(int argc, const char * argv[]) { // insert code ...
- OC登陆界面登陆按钮动画
1.原作者:@entotsu 1.1 原作者连接:https://github.com/entotsu/TKSubmitTransition 2.使用: import "HyTransiti ...
- [转载] 数据测试常用的Data Profiling方法
现在对数据质量的要求越来越高,面对一个动辄上亿条数据的报表如何快速对它的数据质量做出分析呢?给大家分享下我们测试时用到的Data Profiling方法. Data Profiling,可以大概翻译“ ...
- Nginx安装学习使用详细记录
选择Nginx的优点:Nginx 可以在大多数 Unix like OS 上编译运行,并有 Windows 移植版. Nginx 的1.4.0稳定版已经于2013年4月24日发布,一般情况下,对于新建 ...
- index merge的一次优化
手机微博4040端口SQL优化 现象 某端口常态化延迟,通过使用pt-query-digest发现主要由于一条count(*)语句引发,具体如下: # .5s .58M rss, .84M vsz # ...
- 关于SqlDateTime溢出的问题
问题: 项目中为了在时间上保持一致性,将所有时间都转化为了UTC时间. 其中有一段SqlDateTime.MinValue的代码,由于疏忽将其转为UTC时间后导致了 "SqlDateTim ...
- nodejs 导出excel
nodejs 对查询数据生成excel并下载,采用方式先生成本excel文件,然后再下载:通过比较采用excel-export插件代码如下: excel.js代码: var extend = requ ...