Activity生命周期图
首先看一下Android api中所提供的Activity生命周期图

Activity其实是继承了ApplicationContext这个类,我们可以重写以下方法,如下代码:
- public class Activity extends ApplicationContext {
 - protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);
 - protected void onStart();
 - protected void onRestart();
 - protected void onResume();
 - protected void onPause();
 - protected void onStop();
 - protected void onDestroy();
 - }
 
便于大家更好的理解,我简单的写了一个Demo,不明白Activity周期的朋友们,可以亲手实践一下,大家按照我的步骤来。
第一步:新建一个Android工程,我这里命名为ActivityDemo.
第二步:修改ActivityDemo.Java(我这里重新写了以上的七种方法,主要用Log打印),代码如下:
- package com.tutor.activitydemo;
 - import android.app.Activity;
 - import android.os.Bundle;
 - import android.util.Log;
 - public class ActivityDemo extends Activity {
 - private static final String TAG = "ActivityDemo";
 - public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 - super.onCreate(savedInstanceState);
 - setContentView(R.layout.main);
 - Log.e(TAG, "start onCreate~~~");
 - }
 - @Override
 - protected void onStart() {
 - super.onStart();
 - Log.e(TAG, "start onStart~~~");
 - }
 - @Override
 - protected void onRestart() {
 - super.onRestart();
 - Log.e(TAG, "start onRestart~~~");
 - }
 - @Override
 - protected void onResume() {
 - super.onResume();
 - Log.e(TAG, "start onResume~~~");
 - }
 - @Override
 - protected void onPause() {
 - super.onPause();
 - Log.e(TAG, "start onPause~~~");
 - }
 - @Override
 - protected void onStop() {
 - super.onStop();
 - Log.e(TAG, "start onStop~~~");
 - }
 - @Override
 - protected void onDestroy() {
 - super.onDestroy();
 - Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");
 - }
 - }
 
第三步:运行上述工程,效果图如下(没什么特别的):

核心在Logcat视窗里,如果你还不会用Logcat你可以看一下我的这篇文章Log图文详解我们打开应用时先后执行了onCreate()->onStart()->onResume三个方法,看一下LogCat视窗如下:

BACK键:
当我们按BACK键时,我们这个应用程序将结束,这时候我们将先后调用onPause()->onStop()->onDestory()三个方法,如下图所示:

HOME键:
当我们打开应用程序时,比如浏览器,我正在浏览NBA新闻,看到一半时,我突然想听歌,这时候我们会选择按HOME键,然后去打开音乐应用程序,而当我们按HOME的时候,Activity先后执行了onPause()->onStop()这两个方法,这时候应用程序并没有销毁。如下图所示:

而当我们再次启动ActivityDemo应用程序时,则先后分别执行了onRestart()->onStart()->onResume()三个方法,如下图所示:

当我们按HOME键,然后再进入ActivityDemo应用时,我们的应用的状态应该是和按HOME键之前的状态是一样的,同样为了方便理解,在这里我将ActivityDemo的代码作一些修改,就是增加一个EditText。
第四步:修改main.xml布局文件(增加了一个EditText),代码如下:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 - <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 - android:orientation="vertical"
 - android:layout_width="fill_parent"
 - android:layout_height="fill_parent"
 - >
 - <TextView
 - android:layout_width="fill_parent"
 - android:layout_height="wrap_content"
 - android:text="@string/hello"
 - />
 - <EditText
 - android:id="@+id/editText"
 - android:layout_width="fill_parent"
 - android:layout_height="wrap_content"
 - />
 - </LinearLayout>
 
第五步:然后其他不变,运行ActivityDemo程序,在EditText里输入如"Frankie"字符串(如下图:)

这时候,可以按一下HOME键,然后再次启动ActivityDemo应用程序,这时候EditText里并没有我们输入的"Frankie"字样,如下图:

这显然不能称得一个合格的应用程序,所以我们需要在Activity几个方法里自己实现,如下第六步所示:
第六步修改ActivityDemo.java代码如下:
- package com.tutor.activitydemo;
 - import android.app.Activity;
 - import android.os.Bundle;
 - import android.util.Log;
 - import android.widget.EditText;
 - public class ActivityDemo extends Activity {
 - private static final String TAG = "ActivityDemo";
 - private EditText mEditText;
 - //定义一个String 类型用来存取我们EditText输入的值
 - private String mString;
 - public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 - super.onCreate(savedInstanceState);
 - setContentView(R.layout.main);
 - mEditText = (EditText)findViewById(R.id.editText);
 - Log.e(TAG, "start onCreate~~~");
 - }
 - @Override
 - protected void onStart() {
 - super.onStart();
 - Log.e(TAG, "start onStart~~~");
 - }
 - //当按HOME键时,然后再次启动应用时,我们要恢复先前状态
 - @Override
 - protected void onRestart() {
 - super.onRestart();
 - mEditText.setText(mString);
 - Log.e(TAG, "start onRestart~~~");
 - }
 - @Override
 - protected void onResume() {
 - super.onResume();
 - Log.e(TAG, "start onResume~~~");
 - }
 - //当我们按HOME键时,我在onPause方法里,将输入的值赋给mString
 - @Override
 - protected void onPause() {
 - super.onPause();
 - mString = mEditText.getText().toString();
 - Log.e(TAG, "start onPause~~~");
 - }
 - @Override
 - protected void onStop() {
 - super.onStop();
 - Log.e(TAG, "start onStop~~~");
 - }
 - @Override
 - protected void onDestroy() {
 - super.onDestroy();
 - Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");
 - }
 - }
 
第七步:重新运行ActivityDemo程序,重复第五步操作,当我们按HOME键时,再次启动应用程序时,EditText里有上次输入的"Frankie"字样,如下图如示:

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