首先看一下Android api中所提供的Activity生命周期图

Activity其实是继承了ApplicationContext这个类,我们可以重写以下方法,如下代码:

  1. public class Activity extends ApplicationContext {
  2. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);
  3. protected void onStart();
  4. protected void onRestart();
  5. protected void onResume();
  6. protected void onPause();
  7. protected void onStop();
  8. protected void onDestroy();
  9. }

便于大家更好的理解,我简单的写了一个Demo,不明白Activity周期的朋友们,可以亲手实践一下,大家按照我的步骤来。

第一步:新建一个Android工程,我这里命名为ActivityDemo.

第二步:修改ActivityDemo.Java(我这里重新写了以上的七种方法,主要用Log打印),代码如下:

  1. package com.tutor.activitydemo;
  2. import android.app.Activity;
  3. import android.os.Bundle;
  4. import android.util.Log;
  5. public class ActivityDemo extends Activity {
  6. private static final String TAG = "ActivityDemo";
  7. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  8. super.onCreate(savedInstanceState);
  9. setContentView(R.layout.main);
  10. Log.e(TAG, "start onCreate~~~");
  11. }
  12. @Override
  13. protected void onStart() {
  14. super.onStart();
  15. Log.e(TAG, "start onStart~~~");
  16. }
  17. @Override
  18. protected void onRestart() {
  19. super.onRestart();
  20. Log.e(TAG, "start onRestart~~~");
  21. }
  22. @Override
  23. protected void onResume() {
  24. super.onResume();
  25. Log.e(TAG, "start onResume~~~");
  26. }
  27. @Override
  28. protected void onPause() {
  29. super.onPause();
  30. Log.e(TAG, "start onPause~~~");
  31. }
  32. @Override
  33. protected void onStop() {
  34. super.onStop();
  35. Log.e(TAG, "start onStop~~~");
  36. }
  37. @Override
  38. protected void onDestroy() {
  39. super.onDestroy();
  40. Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");
  41. }
  42. }

第三步:运行上述工程,效果图如下(没什么特别的):

核心在Logcat视窗里,如果你还不会用Logcat你可以看一下我的这篇文章Log图文详解我们打开应用时先后执行了onCreate()->onStart()->onResume三个方法,看一下LogCat视窗如下:

BACK键:

当我们按BACK键时,我们这个应用程序将结束,这时候我们将先后调用onPause()->onStop()->onDestory()三个方法,如下图所示:

HOME键:

当我们打开应用程序时,比如浏览器,我正在浏览NBA新闻,看到一半时,我突然想听歌,这时候我们会选择按HOME键,然后去打开音乐应用程序,而当我们按HOME的时候,Activity先后执行了onPause()->onStop()这两个方法,这时候应用程序并没有销毁。如下图所示:

而当我们再次启动ActivityDemo应用程序时,则先后分别执行了onRestart()->onStart()->onResume()三个方法,如下图所示:

当我们按HOME键,然后再进入ActivityDemo应用时,我们的应用的状态应该是和按HOME键之前的状态是一样的,同样为了方便理解,在这里我将ActivityDemo的代码作一些修改,就是增加一个EditText。

第四步:修改main.xml布局文件(增加了一个EditText),代码如下:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. android:orientation="vertical"
  4. android:layout_width="fill_parent"
  5. android:layout_height="fill_parent"
  6. >
  7. <TextView
  8. android:layout_width="fill_parent"
  9. android:layout_height="wrap_content"
  10. android:text="@string/hello"
  11. />
  12. <EditText
  13. android:id="@+id/editText"
  14. android:layout_width="fill_parent"
  15. android:layout_height="wrap_content"
  16. />
  17. </LinearLayout>

第五步:然后其他不变,运行ActivityDemo程序,在EditText里输入如"Frankie"字符串(如下图:)

这时候,可以按一下HOME键,然后再次启动ActivityDemo应用程序,这时候EditText里并没有我们输入的"Frankie"字样,如下图:

这显然不能称得一个合格的应用程序,所以我们需要在Activity几个方法里自己实现,如下第六步所示:

第六步修改ActivityDemo.java代码如下:

  1. package com.tutor.activitydemo;
  2. import android.app.Activity;
  3. import android.os.Bundle;
  4. import android.util.Log;
  5. import android.widget.EditText;
  6. public class ActivityDemo extends Activity {
  7. private static final String TAG = "ActivityDemo";
  8. private EditText mEditText;
  9. //定义一个String 类型用来存取我们EditText输入的值
  10. private String mString;
  11. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  12. super.onCreate(savedInstanceState);
  13. setContentView(R.layout.main);
  14. mEditText = (EditText)findViewById(R.id.editText);
  15. Log.e(TAG, "start onCreate~~~");
  16. }
  17. @Override
  18. protected void onStart() {
  19. super.onStart();
  20. Log.e(TAG, "start onStart~~~");
  21. }
  22. //当按HOME键时,然后再次启动应用时,我们要恢复先前状态
  23. @Override
  24. protected void onRestart() {
  25. super.onRestart();
  26. mEditText.setText(mString);
  27. Log.e(TAG, "start onRestart~~~");
  28. }
  29. @Override
  30. protected void onResume() {
  31. super.onResume();
  32. Log.e(TAG, "start onResume~~~");
  33. }
  34. //当我们按HOME键时,我在onPause方法里,将输入的值赋给mString
  35. @Override
  36. protected void onPause() {
  37. super.onPause();
  38. mString = mEditText.getText().toString();
  39. Log.e(TAG, "start onPause~~~");
  40. }
  41. @Override
  42. protected void onStop() {
  43. super.onStop();
  44. Log.e(TAG, "start onStop~~~");
  45. }
  46. @Override
  47. protected void onDestroy() {
  48. super.onDestroy();
  49. Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");
  50. }
  51. }

第七步:重新运行ActivityDemo程序,重复第五步操作,当我们按HOME键时,再次启动应用程序时,EditText里有上次输入的"Frankie"字样,如下图如示:

Activity生命周期图的更多相关文章

  1. Activity状态图、生命周期图(超详细),onSaveInstanceState只保存、恢复基本ui数据,持久数据不在这里保存。

    1.Activity状态图 2.Activity生命周期简图 启动Activity: onCreate()—>onStart()—>onResume(),Activity进入running ...

  2. Android: 实例解析Activity生命周期

    Activity生命周期图: 下面以一个实例来解析,实例APP运行,进入MainActivity, 点击Send Button以后进入MessgaeActivity 当第一次运行App,进入MainA ...

  3. [转]: 两分钟彻底让你明白Android Activity生命周期(图文)!

    转自:http://blog.csdn.net/android_tutor/article/details/5772285 大家好,今天给大家详解一下Android中Activity的生命周期,我在前 ...

  4. Android Activity生命周期

    从android api文档摘抄出来的activity生命周期图如下: Activity有如下四种状态 a.活动状态  activity处于屏幕前台,获取到了焦点可以和用户进行交互,同一时刻只有一个a ...

  5. 两分钟彻底让你明白Android Activity生命周期(图文)!

    大家好,今天给大家详解一下Android中Activity的生命周期,我在前面也曾经讲过这方面的内容,但是像网上大多数文章一样,基本都是翻译Android API,过于笼统,相信大家看了,会有一点点的 ...

  6. Android Activity生命周期以及Fragment生命周期的区别与分析

    Android Fragment生命周期图: Activity生命周期图: 对照图: Fragment生命周期分析: 1. 当一个fragment被创建的时候,它会经历以下状态. onAttach() ...

  7. (转)两分钟彻底让你明白Android Activity生命周期(图文)!

    转自: http://blog.csdn.net/android_tutor/article/details/5772285 大家好,今天给大家详解一下Android中Activity的生命周期,我在 ...

  8. onAttachedToWindow()在整个Activity生命周期的位置及使用

    onAttachedToWindow在整个Activity的生命周期中占据什么位置? 为什么要在onAttachedToWindow中修改窗口尺寸? 一.onAttachedToWindow在Acti ...

  9. Android Activity 生命周期详解

    学习android开发这么久对于activity的生命周期还没有仔细思考过,所以,我大致的把这些东西整理一下,希望通过这使自己理解的更透彻点吧! 首先看一下Activity生命周期图和它的的四个阶段 ...

随机推荐

  1. Google搜索命令语法大全

    以下是目前所有的Google搜索命令语法,它不同于Google的帮助文档,因为这里介绍 了几个Google不推荐使用的命令语法.大多数的Google搜索命令语法有它特有的使用格式,希望大家能正确使用. ...

  2. poj2642 The Brick Stops Here(DP基础题)

    比基础的多一点东西的背包问题. 链接:POJ2642 大意:有N种砖,每种花费p[i],含铜量c[i],现需要用M种不同的砖融成含铜量在Cmin到Cmax之间(可等于)的砖,即这M种砖的含铜量平均值在 ...

  3. [转载]AngularJS and scope.$apply

    http://jimhoskins.com/2012/12/17/angularjs-and-apply.html http://www.cnblogs.com/zhrj000/p/3383898.h ...

  4. 【一个iOS官方文档错误】关于keyWindow是否可以接受触摸事件?

    [一个iOS文档错误]关于keyWindow是否可以接受触摸事件?   关于keyWindow,官方文档有一个解释: 同一时间只有一个window可以成为keyWindow,keyWindow可以接受 ...

  5. Crashing Robots(imitate)

    Crashing Robots Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 8124   Accepted: 3528 D ...

  6. LA 3401 - Colored Cubes

    解题报告:有n(1<=n<=4)个立方体,每个立方体的每一个面涂有一种颜色,现在要将这些立方体的某些面的颜色重新涂一下,使得这n个立方体旋转到某一种状态下,对应的面的颜色都相同. 这题可以 ...

  7. [Effective JavaScript 笔记]第18条:理解函数调用、方法调用及构造函数调用之间的不同

    面向对象编程中,函数.方法.类的构造函数是三种不同的概念. JS中,它们只是单个构造对象的三种不同的使用模式. 三种不同的使用模式 函数调用 function hello(username){ ret ...

  8. DCMTK354之VC++ 2008 MFC应用程序配置完整过程

    花了一个礼拜,终于在VC++2008 MFC 应用程序中完成了首个基于DCMTK354的首个程序ECHOSCUWIN32,现将过程记录下来,便于日后查阅,同时也提供给那些有幸看到此博文而对他们又有帮助 ...

  9. poj3041 二分图最小顶点覆盖

    Asteroids Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 17237   td>Accepted: 9375 ...

  10. 如何实现SSH断开后 进程仍然在后台运行

    1.nohup命令功能:不挂断地运行命令,忽略HUP信号.语法:nohup command & 实例:nohup ping www.google.com & 转自: http://bl ...