C++ GUI Qt4 编程 (第二版)
[加拿大]JasminBlanchette [英]MarkSummerfield . 电子工业 2008.
前几天的问题多是因为版本不兼容的问题. QT本身Q4 Q5就有版本问题,然后集成到VS08 VS10又存在版本不一至问题, 所以就是不停地查错排错, 直接到回到最低级配置就OK了.
system32加入了三个dll : QtGuid4.dll QtCored4.dll QtCore4.dll QtGui4.dll QtOpenGL4.dll (后3个是没用的?) 放入bin下面, 全部编译好后是40M.
第一部分 Qt基础
第1章 Qt入门
第2章 创建对话框
第3章 创建主窗口
第4章 实现应用程序的功能
第5章 创建自定义窗口部件第二部分 Qt中级
第6章 布局管理
第7章 事件处理
第8章 二维图形
第9章 拖放
第10章 项视图类
第11章 容器类
第12章 输入与输出
第13章 数据库
第14章 多线程
第15章 网络
第16章 XML
第17章 提供在线帮助
第三部分 Qt高级
第18章 国际经
第19章 自定义外观
第20章 三维图形
第21章 创建插件
第22章 应用程序脚本
第23章 平台相关特性
第24章 嵌入性编程第四部分
第二章 设计对话框
子类化QDialog ,QDialog derived from QWidgets.
在每一个用户可见的字符周围使用tr是一个好习惯.
布局管理器类不是窗口部件, 派生自QLayout ,QLayout derived from Qbject.
如果使用设计师设计的窗口,要加入头文件 “ui_fileName.h” uic工具会将ui文件转换成此文件.
改变形状的对话框:
okButton default = true , means … checkable = true , means…
SortDialog(QWidget *parent = 0); 指明没有父窗口 setupUi(this); 初始化窗体,将槽与信号 建立关系.
动态对话框:
程序运行时使用ui文件创建来的对话框,是运行时用QUiLoader类载入文件,
QObject::findChild<T>() . 访问窗体中各子窗口部件 .
QTabWidget,
内置的窗口部件类
声明窗口部件 , 设置属性, 添加到布局, 信号和槽.
如果想从Qt中获益, 就应当尽快达到对Qt参考文档 了如指掌的程度 .
使用前置声明,而不是包含头文件, 使编译过程更快些
moc 就是QT的元对象编译器
设计师: 创建并初始化窗口部件 , 放到布局中, 设置TAB, 建立信槽,实现自定义槽.
萨特的毛病很多很多很多,多得让人苦不堪言, 比如此时的:半裸上体在看电影放屁外加突然爆笑---- 1秒钟让你疯掉. ----
通过简单地增加另外一个间接层 就可以解决软件的任何问题.
动作是在createAction函数中创建的.
要是发现一个人把"弟" 打成了"北", 这家伙肯定用的是五笔输入法.
包含这些动作的菜单的 createMenus () .Qt中,菜单都是QMenu的实例, addMenu, menuBar() ,
第三章 创建 主窗口
子类化QMainWindow 创建一个应用程序的主窗口, 由于 QDialog 和 QMainWindow都派生自QWidget
创建菜单:
- 创建并且设置动作
- 创建菜单并且把动作添加到菜单
- 创建工具栏并把动作添加到工具栏
动作new 有一个加速键tr(“&New”),一个父对象this,一个图标setIcon,一个快捷setShortcut和一个状态提示setStatusTip.
最近打开:recent opened files
设置状态栏
QMainWindow:
tatusBar()返回一个指向状态栏的指针 ,
QMessageBox::warning(parent,title,message,buttons);
information() , question(), critical() , ,
子菜单 : editMenu = menuBar()->addMenu(tr(“&Edit”)); subMenu = editMenu->addMenu(tr(“&sub”));
这里有正则式:
tr(“%1[*] – %2”).arg(showName).arg(tr(“Spreadsheet”)); 第一个%会被showName替换第二个%会被SpreadSheet替换,使用arg有很大的灵活性.
QMutableStringListIterator
使用对话框:
模态的对话框,阻塞对话框的意思,如果是通过show调用的,就是非模态.除非使用了setModal,如果通过exec调用的,就是模态.
由于使用完一个对话框或者菜单后,通常就不会再用了,所以通常在堆栈中创建.new & delete 作用域结束后自动毁掉
同样使用堆栈,使用实例变量 和使用new 有什么区别?
存储设置 writeSetting readSetting
多文档
程序启动画面 QSplashScreen
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第四章 底层功能函数 及载入和保存文件 内在中存储数据 , 实现剪贴板,
子类化QTableWidget , derived from QTableView , derived from QWidget ,QObject.
载入和保存:
现在转回去做小论文了,契机是那什么重要的和紧急的事情.插一段有用的网站:
http://www.cnblogs.com/fengyuheliu/archive/2011/09/21/2183063.html
http://man.chinaunix.net/database/postgresql_8.0
http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_1613005113_0_1.html
http://dl.iplaysoft.com/files/1672.html
DICOM7 不可多得的资源站
[96/510]
第五章 创建自定义窗口部件
对一个已经存在的Qt窗口部件子类化或者直接对QWidget进行子类化.
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