*备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对戏的内部状态,
*              并在该对象之外保存这个状态。这样以后就能恢复到原来保存的状态

*Originator(发起人): 负责创建一个备忘录 Memento,用以记录当前时候他的内部状态,并可用于备忘录恢复。
*Memento(备忘录):负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录Memento。
*Caretaker(管理者):负责保存好备忘录。

基础代码如下:

Originator发起人类中需要提供 创建备忘录 跟 读取备忘录的方法。
Caretaker 还要提供一个存储的第3方类。用于暂存 备忘录。(管理者)

            Originator o = new Originator();
o.State = "On";
o.Show(); Caretaker c = new Caretaker();
c.Memento = o.CreateMemento(); o.State = "Off";
o.Show(); o.SetMemento(c.Memento);
o.Show(); /// <summary>
/// 发起人
/// </summary>
public class Originator
{
public string State
{ get; set; }
public Memento CreateMemento()
{
return (new Memento(State));
}
public void SetMemento(Memento memento)
{
State = memento.State;
}
public void Show()
{
Console.WriteLine("State=" + State);
}
}
/// <summary>
/// Memento(备忘录)
/// </summary>
public class Memento
{
public string State
{ get; set; }
public Memento(string state)
{
this.State = state;
}
}
/// <summary>
/// Caretaker(管理者)
/// </summary>
public class Caretaker
{
public Memento Memento
{ get; set; }
}

实例

            Console.WriteLine(" 数据初始化:");
GameWuZhunShen WuZhenShen = new GameWuZhunShen();
WuZhenShen.HP = "";
WuZhenShen.MP = "";
WuZhenShen.AP = "";
WuZhenShen.SP = "";
WuZhenShen.Show(); Console.WriteLine(" \n保存数据:(=========)");
GMCaretaker GM = new GMCaretaker();
GM.WuZhunShen = WuZhenShen.SaveState(); Console.WriteLine(" \n参战后数据:");
WuZhenShen.HP = "";
WuZhenShen.MP = "";
WuZhenShen.AP = "";
WuZhenShen.SP = "";
WuZhenShen.Show(); Console.WriteLine(" \n恢复数据:");
WuZhenShen.SetState(GM.WuZhunShen);
WuZhenShen.Show(); /// <summary>
/// 游戏角色 -- 武尊神
/// </summary>
public class GameWuZhunShen
{
//属性值
public string HP
{ get; set; }
public string MP
{ get; set; }
public string AP
{ get; set; }
public string SP
{ get; set; }
//保存数据
public WuZhunShenMemento SaveState()
{
return new WuZhunShenMemento(HP, MP, AP, SP);
}
//读取保存的数据
public void SetState(WuZhunShenMemento wuZhunShen)
{
HP = wuZhunShen.HP;
MP = wuZhunShen.MP;
AP = wuZhunShen.AP;
SP = wuZhunShen.SP;
}
public void Show()
{
Console.Write(" 武尊神:\n");
Console.Write(" HP:'{0}'\n", HP);
Console.Write(" MP:'{0}'\n", MP);
Console.Write(" AP:'{0}'\n", AP);
Console.Write(" SP:'{0}'\n", SP);
}
} /// <summary>
/// 游戏角色备忘录
/// </summary>
public class WuZhunShenMemento
{
//属性值
public string HP
{ get; set; }
public string MP
{ get; set; }
public string AP
{ get; set; }
public string SP
{ get; set; }
public WuZhunShenMemento(string _HP, string _MP, string _AP, string _SP)
{
HP = _HP;
MP = _MP;
AP = _AP;
SP = _SP;
}
} /// <summary>
/// 系统管理者
/// </summary>
public class GMCaretaker
{
public WuZhunShenMemento WuZhunShen
{ get; set; }
}

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    参考资料 • 维基百科:https://en.wikipedia.org/wiki/Memento_pattern • 百度百科:http://baike.baidu.com/link?url=ZQZ ...

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