【转】cocos2dx 3.x 集成protobuf
http://www.cnblogs.com/chevin/p/6001872.html
vs2013+cocos2dx 3.13.1
这篇博文是集成Lua版本的protobuf,集成C++版本的过程也可参考。
主要参考博文地址《cocos2dx 3.x C++搭建protobuf环境》,这里的集成方式和参考博文有点不一样(这里是直接集成到引擎中,参考博文是当成一个库放到项目中),请仔细甄别。
1.下载pbc
①下载地址 pbc:https://github.com/cloudwu/pbc
②解压后的文件列表,我们所需要的就是如下图的三个文件(夹)里的文件。(其中binding文件夹中包含了lua和lua53两个文件夹,因为cocos2dx集成的lua版本是5.1,所以我们使用lua文件夹,而不用lua53文件夹)

③其实就分两部分,一部分是C++部分(pbc.h和src文件夹),一部分就是C++绑定到lua部分(binding文件夹中lua文件夹)
2.将C++部分的代码集成到libcocos2d项目中
①在libcocos2d项目external文件夹中增加新的pbc文件夹,将pbc.h文件和src文件夹中的文件拷贝到里面去,并添加到项目中

②修改pbc.h文件
因为libcocos2d项目是一个dll项目,所以需要导出必要的函数让libluacocos2d项目进行调用,导出的函数前需要增加CC_DLL前缀。
首先include相应头文件,因为CC_DLL的定义在CCPlatformMacros.h中

然后给所有(所有!)函数前增加CC_DLL前缀,如下图只罗列了其中几个

③编译libcocos2d项目
3.将C++绑定到lua部分集成到libluacocos2d项目中
①在libluacocos2d项目中manual文件夹中增加新的pbc文件夹,并将pbc-lua.c文件拷贝(从bunding/lua中拷贝)进去,并新增(新增!)三个用于绑定的文件pbc-lua.h/lua_cocos2dx_pbc_manual.h/lua_cocos2dx_pbc_manual.cpp。如下图

②修改pbc-lua.c文件(只修改前面部分),入下图

③pbc-lua.h内容

#pragma once
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h" #ifdef __cplusplus
}
#endif #ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
int luaopen_protobuf_c(lua_State *L);
#ifdef __cplusplus
}
#endif

④lua_cocos2dx_pbc_manual.h内容

#pragma once #ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#include "tolua++.h"
#ifdef __cplusplus
}
#endif TOLUA_API int register_pbc_module(lua_State* L);

⑤lua_cocos2dx_pbc_manual.cpp内容

#include "scripting/lua-bindings/manual/pbc/lua_cocos2dx_pbc_manual.h" #include "platform/CCPlatformConfig.h"
#include "base/ccConfig.h"
#include "scripting/lua-bindings/manual/tolua_fix.h"
#include "scripting/lua-bindings/manual/LuaBasicConversions.h"
#include "scripting/lua-bindings/manual/CCLuaEngine.h" #include "scripting/lua-bindings/manual/pbc/pbc-lua.h" #include "cocos/platform/CCFileUtils.h" int read_protobuf_file(lua_State *L){
const char *buff = luaL_checkstring(L, -1);
Data data = cocos2d::FileUtils::getInstance()->getDataFromFile(buff);
lua_pushlstring(L, (const char*)data.getBytes(), data.getSize());
return 1;
} TOLUA_API int register_pbc_module(lua_State* L)
{
lua_getglobal(L, "_G");
if (lua_istable(L, -1))//stack:...,_G,
{
lua_register(L, "read_protobuf_file_c", read_protobuf_file);
luaopen_protobuf_c(L);
}
lua_pop(L, 1);
return 1;
}

⑥在cocos2d-x\cocos\scripting\lua-bindings\manual\lua_module_register.cpp中进行注册

⑦编译libluacocos2d项目
以上,lua的在项目中的集成就完成了。下面来进行lua项目的验证。
4.在lua项目中的使用
①在bunding/lua中拷贝两个文件parser.lua/protobuf.lua到lua项目src中,然后在init.lua中进行require。

②定义MsgProtocol.proto文件

message Person {
required string name = 1;
required int32 id = 2;
optional string email = 3;
enum PhoneType {
MOBILE = 0;
HOME = 1;
WORK = 2;
}
message PhoneNumber {
required string number = 1;
optional PhoneType type = 2 [default = HOME];
}
repeated PhoneNumber phone = 4;
}
message AddressBook {
repeated Person person = 1;
}

③使用protoc.exe(这个工具需要到protobuf官方网站下载或者编译得到 官网:https://github.com/google/protobuf/releases)生成MsgProtocol.pb文件
protoc.exe --descriptor_set_out=./MsgProtocol.pb ./MsgProtocol.proto
④将生成的MsgProtocol.pb放到资源res文件夹中!
⑤相关验证使用的Lua代码

local pbFilePath = cc.FileUtils:getInstance():fullPathForFilename("MsgProtocol.pb")
release_print("PB file path: "..pbFilePath)
local buffer = read_protobuf_file_c(pbFilePath)
protobuf.register(buffer) --注:protobuf 是因为在protobuf.lua里面使用module(protobuf)来修改全局名字
local stringbuffer = protobuf.encode("Person",
{
name = "Alice",
id = 12345,
phone = {
{
number = "87654321"
},
}
})
local slen = string.len(stringbuffer)
release_print("slen = "..slen)
local temp = ""
for i=1, slen do
temp = temp .. string.format("0xX, ", string.byte(stringbuffer, i))
end
release_print(temp)
local result = protobuf.decode("Person", stringbuffer)
release_print("result name: "..result.name)
release_print("result name: "..result.id)

⑥输出正确的结果

5.在windows上是能正确使用了,下面内容为修改mk文件,让protobuf在android上也能正常使用。
①修改libcocos2d项目对应的cocos2d-x\cocos\Android.mk文件,增加对应文件引用。

②修改libluacocos2d项目对应的cocos2d-x\cocos\scripting\lua-bindings\proj.android\Android.mk文件,增加对应文件引用。

③android上正常编译完成。
以上,完。
【转】cocos2dx 3.x 集成protobuf的更多相关文章
- cocos2dx 3.x 集成protobuf
vs2013+cocos2dx 3.13.1 这篇博文是集成Lua版本的protobuf,集成C++版本的过程也可参考. 主要参考博文地址<cocos2dx 3.x C++搭建protobuf环 ...
- cocos2d-x 3.1 集成 云风pbc
cocos2d-x 3.x版本号变动比較大,从改用cmake管理整个项目,到使用python集成一体化的项目工具. 这些都是我喜欢的.我能够非常easy的在我的ubuntu上面搭建好开发环境,并且根本 ...
- cocos2d-x lua 中使用protobuf并对http进行处理
cocos2d-x lua 中使用protobuf并对http进行处理 本文介绍 cocos2d-x lua 中使用http 和 基于cocos2d-x 对lua http的封装(部分ok) 本博客链 ...
- cocos2dx使用lua和protobuf
为了使游戏开发更加方便快捷,我继续了protobuf在lua下的尝试. socket使用的是cocos2dx集成的websocket. 先说下环境:cocos2d-x-2.2.1 + protobuf ...
- cocos2d-x C++ (Android)集成第三方微信分享
ShareSDK Android for cocos2d-x 此文档为ShareSDK Android for cocos3.x的版本,如您集成的是2.X的版本文档请到这里:cocos2.x集成文档 ...
- [原创]COCOS2DX 3.8 增加protobuf为external库
此处为记录防止忘记,最近使用COCOS练习一些新的库,所以需要把PROTOBUF编译进去,看上去很麻烦,这里记录一下,以防忘记. 首先下载protobuf 2.5.0版本,下载地址请自行百度. 准备工 ...
- iOS 集成Protobuf,转换proto文件
原文地址:http://blog.csdn.net/hyq4412/article/details/54891038 附加Homebrew安装地址:https://brew.sh/index_zh-c ...
- 在Web Api中集成protobuf
安装WebApiContrib.Formatting.ProtoBuf Install-Package WebApiContrib.Formatting.ProtoBuf 注册ProtoBufForm ...
- cocos2d-x C++ (iOS)集成第三方微信分享
1.新建项目并下载 ShareSDK 1.Cocos2d-x项目环境搭建,不会的童鞋自行面壁哈: 网页链接. 2.ShareSDK iOS版本的 Cocos2d-x 插件是在ShareSDK iOS版 ...
随机推荐
- 自定义App首次启动引导页
代码如下 #import"ZBGuidePageView.h" @interfaceZBGuidePageView()<UIScrollViewDelegate> @p ...
- 自动计算UITableViewCell高度2(CGRect约束)
1.先创建model .h #import <Foundation/Foundation.h> #import <UIKit/UIKit.h> @interface LBDNe ...
- CommonJs模块规范
1.什么是模块化 文件作用域 通信规则 加载 require 导出 exports 2.CommonJs模块规范 在Node中的Javascript还有一个很重要的概念:模块概念 模块作用域 使用re ...
- LeetCode 简单 - 最大子序和(53)
采用动态规划方法O(n) 设sum[i]为以第i个元素结尾且和最大的连续子数组.假设对于元素i,所有以它前面的元素结尾的子数组的长度都已经求得,那么以第i个元素结尾且和最大的连续子数组实际上,要么是以 ...
- MyEclipse格式化JSP代码导致Java表达式<%= %>自动换行的解决办法
MyEclipse格式化JSP代码导致Java表达式<%= %>自动换行的解决办法: 可以将Java表达式<%= %>换成EL表达式.
- is 和 isinstance的区别 and issubclass
定义一个子类和父类 class A: pass class B(A): pass is print(type(b) is B) # 结果: True print(type(b) is A) # 结果: ...
- 做 JAVA 开发,怎能不用 IDEA!
用了 IDEA,感觉不错.决定弃用 Eclipse 入门教程: www.cnblogs.com/yangyquin/p/5285272.html
- tomcat+nginx+keepalived的配置
tomcat+nginx+keepalived的配置 1.在官网上下载Tomcat 2.将压缩包解压,并且移动到/opt/data/的目录下. .tar.gz /opt/data/ 3.进入到Tomc ...
- semcms 网站漏洞挖掘过程与安全修复防范
emcms是国内第一个开源外贸的网站管理系统,目前大多数的外贸网站都是用的semcms系统,该系统兼容许多浏览器,像IE,google,360极速浏览器都能非常好的兼容,官方semcms有php版本, ...
- PIC32MZ 通过U盘在线升级 -- USB Host bootloader
了解bootloader的实现,请加QQ: 1273623966(验证填bootloader); 欢迎咨询或定制bootloader; 我的博客主页 www.cnblogs.com/geekygeek ...