repo只是google用Python脚本写的调用git的一个脚本,主要是用来下载、管理Android项目的软件仓库。

1. 下载 repo 的地址: http://android.git.kernel.org/repo ,可以用 wget http://android.git.kernel.org/repo 或者 curl http://android.git.kernel.org/repo >~/bin/repo 来下载 repo , chmod a+x ~/bin/repo


2. 用repo sync 抓取 android source code 的时候,会经常出现一些错误导致 repo sync 中断,每次都要手动开始。

可以在一个脚本里写如下的命令,来自动取重复:

repo sync
while [ $? -ne 0 ] 
do 
    repo sync
done

repo sync [project] 下载最新本地工作文件,同步 repository 中的代码。 可以指定需要更新的project , 如果不指定任何参数,会同步整个所有的项目

如果是第一次运行 repo sync , 则这个命令相当于 git clone 会把 repository 中的所有内容都拷贝到本地

如果不是第一次运行 repo sync , 则相当于 更新 和 自动合并 动作;

repo sync 会更新 .repo 下面的文件。 如果在merge 的过程中出现冲突, 这需要手动运行 git rebase --continue

3. repo help [ command ] , 显示command 的详细的帮助信息内容

如:可以用命令: repo help init 来获取 repo init 的其他用法

4. repo init -u URL , 在当前目录安装 repository ,会在当前目录创建一个目录 ".repo" , -u 参数指定一个URL, 从这个URL 中取得repository 的 manifest 文件。

repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git ,可以用 -m 参数来选择 repository 中的某一个特定的 manifest 文件,如果不具体指定,那么表示为默认的 manifest 文件 (default.xml)

repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git -m dalvik-plus.xml , 可以用 -b 参数来指定某个manifest 分支。

repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git -b release-1.0

5. repo upload[ project-list ] 上传修改的代码 ,如果你本地的代码有所修改,那么在运行 repo sync 的时候,会提示你上传修改的代码,所有修改的代码分支会上传到 Gerrit (基于web 的代码review 系统), Gerrit 受到上传的代码,会转换为一个个变更,从而可以让人们来review 修改的代码。

6. repo diff [ project-list ] 显示提交的代码和当前工作目录代码之间的差异。

7. repo forall -c command,对所有项目执行一个command命令,这个命令 相当 好用;

8. repo start newbranchname 创建新的branch分支。 "." 代表当前工作的branch 分支。

9. repo prune [project list] 删除已经merge 的 project

10. repo status 显示 project 的状态

repo 小结的更多相关文章

  1. repo的小结

    repo仅仅是google用Python脚本写的调用git的一个脚本,主要是用来下载.管理Android项目的软件仓库. 1. 下载 repo 的地址: http://android.git.kern ...

  2. Repo 的使用小结

    一.安装 创建目录和修改环境变量 $ mkdir ~/bin $ PATH=~/bin:$PATH 下载repo代码 $ curl https://storage.googleapis.com/git ...

  3. npm 重点小结

    npm作为javascript一个用得比较广的包管理工具,已经集成在了node里面,基本一安装node就可以用npm了,十分方便.这里的小结主要沿着官方文档的思路,挑出一些比较重点的,平时常用的部分进 ...

  4. 【转】repo sync同步Android 源代码下载到99%出错

    原文网址:http://blog.csdn.net/mr_president/article/details/7693707 根据Google官网上的方法在我们实验室搭建了一个本地的Android代码 ...

  5. g4e基础篇#4 了解Git存储库(Repo)

    章节目录 前言 1. 基础篇: 为什么要使用版本控制系统 Git 分布式版本控制系统的优势 Git 安装和设置 了解Git存储库(Repo) 起步 1 – 创建分支和保存代码 起步 2 – 了解Git ...

  6. Mysql 5.7 基于组复制(MySQL Group Replication) - 运维小结

    之前介绍了Mysq主从同步的异步复制(默认模式).半同步复制.基于GTID复制.基于组提交和并行复制 (解决同步延迟),下面简单说下Mysql基于组复制(MySQL Group Replication ...

  7. iPad mini Retina越狱小结【2014年02月06日 - 初稿】

    Update History 2014年02月06日 - 初稿 0.引言 本来一直都没有苹果的产品除了第一代的iPod(没怎么使用最后大学送人了 @李清纯(255270520) ,巧合的是老妈学校发了 ...

  8. Git&Repo 命令大全 ***

    首先理解几个基本概念: origin:默认远程版本库: master:默认开发分支: 查看本地更新状态: git status jiangzhaowei@ubuntu$ git status # On ...

  9. linux命令小结

    查看IP  ip a 测试ip   ping 10.0.0.128 测试端口   telnet 10.0.0.128  22  # telnet + ip + 端口 Linux - CentOS 7. ...

随机推荐

  1. 【BZOJ4974】字符串大师 KMP

    [BZOJ4974]字符串大师 Description 一个串T是S的循环节,当且仅当存在正整数k,使得S是T^k(即T重复k次)的前缀,比如abcd是abcdabcdab的循环节.给定一个长度为n的 ...

  2. 【BZOJ3995】[SDOI2015]道路修建 线段树区间合并

    [BZOJ3995][SDOI2015]道路修建 Description  某国有2N个城市,这2N个城市构成了一个2行N列的方格网.现在该国政府有一个旅游发展计划,这个计划需要选定L.R两列(L&l ...

  3. javaScript Number对象

    Number 对象 Number 对象是原始数值的包装对象. 创建 Number 对象的语法: var myNum=new Number(value); var myNum=Number(value) ...

  4. iOS 多线程之 NSThread的基本使用

    一个NSThread对象就代表一条线程 下面是NSThread开启线程的方法 - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEv ...

  5. JavaScript方法splice()和slice()

    1 splice() 1.1 说明 splice() 方法向/从数组中添加/删除项目,然后返回被删除的项目.该方法会改变原始数组.Link 1.2 语法 arrayObject.splice(inde ...

  6. P2P-BT对端管理协议(附BT协议1.0)

    对端管理 指的是远端peer集合的管理(尽管自身client也能够视为一个peer.但对端管理不包括自身peer) 一个client(client)必须维持与每一个远程peer连接的状态信息,即1V1 ...

  7. 转载:阮一峰 RESTful API设计指南

    阮一峰先生的文章对我理解启发很大,转载到我的博客 http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/05/restful_api.html 网络应用程序,分为前端和后端两个部分. ...

  8. 自定义gradle plugin

    最近开始接触gradle 正好有个需求apidoc

  9. Python基础-序列化(json/pickle)

    我们把对象(变量)从内存中变成可存储的过程称之为序列化,比如XML,在Python中叫pickling,在其他语言中也被称之为serialization,marshalling,flattening等 ...

  10. C#加快Bitmap的访问速度

    在对Bitmap图片操作的时候,有时需要用到获取或设置像素颜色方法:GetPixel 和 SetPixel, 如果直接对这两个方法进行操作的话速度很慢,这里我们可以通过把数据提取出来操作,然后操作完在 ...