STL模板整理 priority_queue
priority_queue
优先队列是队列的一种,不过它可以按照自定义的一种方式(数据的优先级)来对队列中的数据进行动态的排序,每次的push和pop操作,队列都会动态的调整,以达到我们预期的方式来存储。
定义:
priority_queue<int> p;//最大值优先,是大顶堆一种简写方式 priority_queue<int,vector<int>,greater<int>>q1;//最小值优先,小顶堆 priority_queue<int,vector<int>,less<int> >q2;//最大值优先,大顶堆
在使用时,我们会有很多时间用到根据结构体的某一个元素进行排序,下面给出定义结构体的优先级比较方式
struct node
{
string name;
int price;
friend bool operator< (node a, node b)
{
return a.price < b.price; // 相当于less,这是大顶堆,反之则是小顶堆,最大值优先
}
} stu; //定义结构体变量
这样直接可以:
priority_queue<node > q;
操作代码:
#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;
/*
priority_queue<int> p;//最大值优先,是大顶堆一种简写方式
priority_queue<int,vector<int>,greater<int>>q1;//最小值优先,小顶堆
priority_queue<int,vector<int>,less<int> >q2;//最大值优先,大顶堆
empty( ) //判断一个队列是否为空
pop( ) //删除队顶元素
push( ) //加入一个元素
size( ) //返回优先队列中拥有的元素个数
top( ) //返回优先队列的队顶元素
优先队列的时间复杂度为O(logn),n为队列中元素的个数,其存取都需要时间。
*/
/*
struct node {
string name;
int price;
} stu;
struct cmp {
bool operator () {
return node.price < node.price; //相当于less, 大顶堆
}
}
*/
struct node {
string name;
int price;
friend bool operator< (node a, node b) {
return a.price < b.price; // 相当于 less, 大顶堆,反之是小顶堆
}
} stu;
int main() {
priority_queue<int> p;//最大值优先,是大顶堆一种简写方式
priority_queue<int,vector<int>,greater<int> > q1;//最小值优先,小顶堆
priority_queue<int,vector<int>,less<int> > q2;//最大值优先,大顶堆
priority_queue<node > q; // 定义结构体变量
,,,,};
; i < ; i++)
p.push(a[i]);
while(!p.empty()){
cout << p.top() << " ";
p.pop();
}
;
}
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