Qt 学习之路 2(30):Graphics View Framework

Graphics View 提供了一种接口,用于管理大量自定义的 2D 图形元素,并与之进行交互;还提供了用于将这些元素进行可视化显示的观察组件,并支持缩放和旋转。我们通常所说的 Linux 的 KDE 桌面环境,就是建立在 Graphics View 基础之上的(尽管新版本的 KDE 有向 QML 迁移的趋势)。

Graphics View 框架包含了一套完整的事件体系,可以用于与场景中的元素进行双精度的交互。这些元素同样支持键盘事件、鼠标事件等。Graphics View 使用了 BSP 树(Binary Space Partitioning tree,这是一种被广泛应用于图形学方面的数据结构)来提供非常快速的元素发现,也正因为如此,才能够实现一种上百万数量级元素的实时显示机制。

Graphics View 最初在 Qt 4.2 引入,来取代 Qt 3 中的 QCanvas。当然,在最新的 Qt5 中,Qt3 的代码已经不能继续使用了(尽管在一定程度上, Qt4 还是可以使用这些遗留代码)。

Graphics View 是一个基于元素(item)的 MV 架构的框架。它可以分成三个部分:元素 item、场景 scene 和视图 view。

基于元素的意思是,它的每一个组件都是一个独立的元素。这是与我们之前讲到过的QPainter状态机机制不同。回忆一下,使用QPainter绘图,大多是采用一种面向过程的描述方式:首先使用drawLine()画一条直线,然后使用drawPolygon()画一个多边形。对于 Graphics View,相同的过程可以是,首先创建一个场景(scene),然后创建一个直线对象和一个多边形对象,再使用场景的add()函数,将直线和多边形添加到场景中,最后通过视图进行观察,就可以看到了。乍看起来,后者似乎更加复杂,但是,如果你的图像中包含了成千上万的直线、多边形之类,管理这些对象要比管理QPainter的绘制语句容易得多。并且,这些图形对象也更加符合面向对象的设计要求:一个很复杂的图形可以很方便的复用。

MV 架构的意思是,Graphics View 提供一个 model 和一个 view(正如 MVC 架构,只不过 MV 架构少了 C 这么一个组件)。所谓模型(model)就是我们添加的种种对象;所谓视图(view)就是我们观察这些对象的视口。同一个模型可以由很多视图从不同的角度进行观察,这是很常见的需求。使用 QPainter 很难实现这一点,这需要很复杂的计算,而 Graphics View 可以很容易的实现。

Graphics View 提供了QGraphicsScene作为场景,即是允许我们添加图形的空间,相当于整个世界;QGraphicsView作为视口,也就是我们的观察窗口,相当于照相机的取景框,这个取景框可以覆盖整个场景,也可以是场景的一部分;QGraphicsItem作为图形元件,以便添加到场景中去,Qt 内置了很多图形,比如直线、多边形等,它们都是继承自QGraphicsItem

下面我们通过一段代码看看 Graphics View 的使用。

 
 
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);

QGraphicsScene scene;
scene.addLine(0, 0, 150, 150);

QGraphicsView view(&scene);
view.setWindowTitle("Graphics View");
view.resize(500, 500);
view.show();

return app.exec();
}

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);
 
    QGraphicsScene scene;
    scene.addLine(0, 0, 150, 150);
 
    QGraphicsView view(&scene);
    view.setWindowTitle("Graphics View");
    view.resize(500, 500);
    view.show();
 
    return app.exec();
}

这段代码很简单:首先创建一个场景,也就是QGraphicsScene对象。然后我们使用addLine()函数向场景中添加了一个直线,起始点和终点坐标分别是 (0, 0) 和 (150, 150)。可以想象,这是一个边长 150px 的正方形的对角线。通过这两步,我们已经有了场景和元素。之后,我们创建一个GraphicsView对象,绑定到一个场景上(也就是我们前面创建的 scene 对象)。注意,QGraphicsScene不是QWidget的子类,因此该构造函数并不是调用的QGraphicsView(QWidget *parent)。接下来,我们可以运行一下代码:

我们看到,这个直线自动在视图居中显示。这并不需要我们进行任何额外的代码。如果不想这么做,我们可以给 scene 设置一下sceneRect()属性:

 
 
QGraphicsScene scene;
scene.setSceneRect(0, 0, 300, 300);
scene.addLine(0, 0, 150, 150);

QGraphicsView view(&scene);
view.setWindowTitle("Graphics View");
// view.resize(500, 500);
view.show();

1
2
3
4
5
6
7
8
    QGraphicsScene scene;
    scene.setSceneRect(0, 0, 300, 300);
    scene.addLine(0, 0, 150, 150);
 
    QGraphicsView view(&scene);
    view.setWindowTitle("Graphics View");
    // view.resize(500, 500);
    view.show();

不仅如此,我们还去掉了view.resize()一行。QGraphicsScenesceneRect属性供QGraphicsView确定视图默认的滚动条区域,并且协助QGraphicsScene管理元素索引。之所以去掉view.resize()一行,是因为我们让系统去决定视图的最小尺寸(否则的话,我们需要手动将窗口标题栏等的大小同时考虑设置)。

    1. 锁骨断了 2012年12月24日

      Qt从最开始只有MainWindow到Qt3的canvas,到Qt4的GraphicsView,再到Qt5的SceneGraph,其实就是一个绘图系统的演化史,最开始只有纯软件的Framebuffer,速度上也很慢,就只能支持MainWindow和QDialog。
      后来有了surface的概念,有了Blit加速/alpha混合的2d加速系统,再后来又有了SVG这个矢量加速系统,于是就有了Qt3、4那个时代的演进
      现在的低端机顶盒大多都还只支持Blit加速/alpha混合的2d加速系统,但是高端的已经支持opengles2了,其他的嵌入式平台也大多如此。
      于是到了Qt5,就选用SenceGraph作为新一代的架构,SenceGraph现在已经是opengl上面很成熟的一套架构了,有一个叫OpenSenceGraph的开源项目很受瞩目,到它的官网上能看到许多惊艳的3d实现

      • DevBean 2012年12月24日

        感谢分享啊!很有深度的

      • andmoe 2013年1月15日

        帧缓冲不是只有linux和嵌入式linux

Qt 学习之路 2(30):Graphics View Framework的更多相关文章

  1. Qt 学习之路 2(71):线程简介

    Qt 学习之路 2(71):线程简介 豆子 2013年11月18日 Qt 学习之路 2 30条评论 前面我们讨论了有关进程以及进程间通讯的相关问题,现在我们开始讨论线程.事实上,现代的程序中,使用线程 ...

  2. Qt 学习之路 2(41):model/view 架构

    Qt 学习之路 2(41):model/view 架构 豆子 2013年1月23日 Qt 学习之路 2 50条评论 有时,我们的系统需要显示大量数据,比如从数据库中读取数据,以自己的方式显示在自己的应 ...

  3. Qt 学习之路 2(33):贪吃蛇游戏(3)

    Qt 学习之路 2(33):贪吃蛇游戏(3) 豆子 2012年12月29日 Qt 学习之路 2 16条评论 继续前面一章的内容.上次我们讲完了有关蛇的静态部分,也就是绘制部分.现在,我们开始添加游戏控 ...

  4. Qt 学习之路 2(32):贪吃蛇游戏(2)

    Qt 学习之路 2(32):贪吃蛇游戏(2) 豆子 2012年12月27日 Qt 学习之路 2 55条评论 下面我们继续上一章的内容.在上一章中,我们已经完成了地图的设计,当然是相当简单的.在我们的游 ...

  5. Qt 学习之路 2(31):贪吃蛇游戏(1)

    Qt 学习之路 2(31):贪吃蛇游戏(1) 豆子 2012年12月18日 Qt 学习之路 2 41条评论 经过前面一段时间的学习,我们已经了解到有关 Qt 相当多的知识.现在,我们将把前面所讲过的知 ...

  6. Qt 学习之路 2(59):使用流处理 XML

    Qt 学习之路 2(59):使用流处理 XML 豆子 2013年7月25日 Qt 学习之路 2 18条评论 本章开始我们将了解到如何使用 Qt 处理 XML 格式的文档. XML(eXtensible ...

  7. Qt 学习之路 2(57):可视化显示数据库数据

    Qt 学习之路 2(57):可视化显示数据库数据(skip) 豆子 2013年6月26日 Qt 学习之路 2 26条评论 前面我们用了两个章节介绍了 Qt 提供的两种操作数据库的方法.显然,使用QSq ...

  8. Qt 学习之路 2(51):布尔表达式树模型

    Qt 学习之路 2(51):布尔表达式树模型 豆子 2013年5月15日 Qt 学习之路 2 17条评论 本章将会是自定义模型的最后一部分.原本打算结束这部分内容,不过实在不忍心放弃这个示例.来自于 ...

  9. Qt 学习之路 2(48):QSortFilterProxyModel

    Qt 学习之路 2(48):QSortFilterProxyModel 豆子 2013年4月11日 Qt 学习之路 2 6条评论 从本章开始,我们将逐步了解有关自定义模型的相关内容.尽管前面我们曾经介 ...

随机推荐

  1. C# 读取文件中的sql语句 创建数据库以及表结构

    大概思路是: 读取文件 根据文件中行内容为GO 作为分割  一条条放到list中 然后在程序中逐条执行sql语句; 值得一提的是 创建数据库的语句是不允许放到程序事务中执行的 所以目前我是分了两个文本 ...

  2. Elasticsearch聚合限制内存使用

    限制内存使用 通常为了让聚合(或者任何需要访问字段值的请求)能够快点,访问fielddata一定会快点, 这就是为什么加载到内存的原因.但是加载太多的数据到内存会导致垃圾回收(gc)缓慢, 因为JVM ...

  3. validate 不校验的解决办法

    最近使用validate.js用于项目的表单校验,调了半天,怎么都不校验,仔细对照例子发现 例子中要校验的文本框除了ID外还有name属性,而我在做的时候没有name属性,到这里终于 看到了希望,把所 ...

  4. SpringBoot18 Swagger、API接口文档生成、WireMock、模拟后台数据

    1 Swagger 1.1 简述 前后端分离的项目需要前后端开发人员协同工作,后台开发人员需要给到前端开发者一套API文档:利用Swagger可以简单高效的帮助后台开发者生成RestfulAPI开发文 ...

  5. 788. Rotated Digits 旋转数字

    [抄题]: X is a good number if after rotating each digit individually by 180 degrees, we get a valid nu ...

  6. javascript DES加密

    研究联通wifi登陆中,发现了一个名为"encryption.js"的文件.这个文件一看即知是加密过的,首先自己尝试去手工解密,看到太烦琐了,忽然想到网上有js解密工具,遂决定用来 ...

  7. Python基础 之 变量、用户交互、if条件语句、while循环语句、编码、逻辑运算

    一.Python介绍 Python 崇尚优美.清晰.简单 Python是一门动态解释型的强制性定义的语言. 二.编译型和解释型的区别 编译型:一次性将所有与程序编译成二进制文件. 缺点:开发效率低,不 ...

  8. ef增删改查

    [C#]Entity Framework 增删改查和事务操作 1.增加对象 DbEntity db = new DbEntity(); //创建对象实体,注意,这里需要对所有属性进行赋值(除了自动增长 ...

  9. HTML5之:link与title的区别

    [link]标签:外联导入样式 例1:<link rel="stylesheet" type="text/css" href="theme.cs ...

  10. 第08章-使用Spring Web Flow

    使用Spring Web Flow Spring Web Flow是Spring MVC的扩展,它支持开发基于流程的应用程序.它将流程的定义与实现流程行为的类和视图分离开来. 1 在Spring中配置 ...