OpenGL绘制环形渐变
开始看计算机图形学和OpenGL,挺有意思就自己随便写了一些效果。
以中间点坐标为圆心,计算每一点和圆心距离,根据距离算出一个RGB值,于是整体便呈现环形分布。
代码如下:
#include <math.h>
#include <GL/glut.h>
void init()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho2D(0.0, 600.0, 0.0, 600.0);
}
void lineSegment()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
double r = 300.0;
glBegin(GL_POINTS);
; i<=; ++i) ; j<=; ++j) {
double dis = sqrt((i-r)*(i-r)+(j-r)*(j-r));
double diff = fabs(dis-r);
- diff / r;
depth *= depth;
depth *= depth;
depth *= depth;
glColor3f(-depth, depth, depth);
glVertex2i(i, j);
}
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(, );
glutInitWindowSize(, );
glutCreateWindow("OpenGL 3D View");
init();
glutDisplayFunc(lineSegment);
glutMainLoop();
;
}
运行效果如下,具体参数懒得调了,随便调调就能出不同的效果。

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