开始看计算机图形学和OpenGL,挺有意思就自己随便写了一些效果。

以中间点坐标为圆心,计算每一点和圆心距离,根据距离算出一个RGB值,于是整体便呈现环形分布。

代码如下:

 #include <math.h>

 #include <GL/glut.h>

 void init()
 {
     glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
     gluOrtho2D(0.0, 600.0, 0.0, 600.0);
 }

 void lineSegment()
 {
     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
     double r = 300.0;
     glBegin(GL_POINTS);
         ; i<=; ++i) ; j<=; ++j) {
             double dis = sqrt((i-r)*(i-r)+(j-r)*(j-r));
             double diff = fabs(dis-r);
              - diff / r;
             depth *= depth;
             depth *= depth;
             depth *= depth;
             glColor3f(-depth, depth, depth);
             glVertex2i(i, j);
         }
     glEnd();
     glFlush();
 }

 int main(int argc, char *argv[])
 {
     glutInit(&argc, argv);
     glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
     glutInitWindowPosition(, );
     glutInitWindowSize(, );
     glutCreateWindow("OpenGL 3D View");
     init();
     glutDisplayFunc(lineSegment);
     glutMainLoop();
     ;
 }

运行效果如下,具体参数懒得调了,随便调调就能出不同的效果。

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