一.基本概念剖析
int* (*a[])(int, char*); //#1 void (*b[]) (void (*)()); //#2 double(*)() (*pa)[]; //#3 .C语言中函数声明和数组声明。函数声明一般是这样: int fun(int, double); 对应函数指针(pointer to function)的声明是这样: int (*pf)(int, double); 可以这样使用: pf = &fun; //赋值(assignment)操作 (*pf)(, 8.9);//函数调用操作 也请注意,C语言本身提供了一种简写方式如下: pf = fun; // 赋值(assignment)操作 pf(, 8.9); // 函数调用操作 不过我本人不是很喜欢这种简写,它对初学者带来了比较多的迷惑。 数组声明一般是这样: int a[]; 对于数组指针(pointer to array)的声明是这样: int (*pa)[]; 可以这样使用: pa = &a; // 赋值(assignment)操作 int i = (*pa)[]; // 将a[2]赋值给i;
.有了上面的基础,我们就可以对付开头的三只纸老虎了!:)这个时候你需要复习一下各种运算符的优先顺序和结合顺序了,顺便找本书看看就够了。 #:int* (*a[])(int, char*); 首先看到标识符名a,“[]”优先级大于“*”,a与“[]”先结合。所以a是一个数组,这个数组有5个元素,每一个元素都是一个指针, 指针指向“(int, char*)”,对,指向一个函数,函数参数是“int, char*”,返回值是“int*”。完毕,我们干掉了第一个纸老虎。:) #:void (*b[]) (void (*)()); b是一个数组,这个数组有10个元素,每一个元素都是一个指针,指针指向一个函数,函数参数是“void (*)()”【注1】,返回值是“void”。完毕! 注1:这个参数又是一个指针,指向一个函数,函数参数为空,返回值是“void”。 #:double(*)()(*pa)[]; pa是一个指针,指针指向一个数组,这个数组有9个元素,每一个元素都是“double(*)()”【也即一个指针,指向一个函数,函数参数为空,返回值是“double”】。(注意typedef int* p[]与typedef int(*p)[]的区别,前者定义一个数组,此数组包含9个int*类型成员,而后者定义一个指向数组的指针,被指向的数组包含9个int类型成员)。 现在是不是觉得要认识它们是易如反掌,工欲善其事,必先利其器!我们对这种表达方式熟悉之后,就可以用“typedef”来简化这种类型声明。 #:int* (*a[])(int, char*); typedef int* (*PF)(int, char*);//PF是一个类型别名【注2】。 PF a[];//跟int* (*a[5])(int, char*);的效果一样! 注2:很多初学者只知道typedef char* pchar;但是对于typedef的其它用法不太了解。Stephen Blaha对typedef用法做过一个总结:“建立一个类型别名的方法很简单,在传统的变量声明表达式里用类型名替代变量名,然后把关键字typedef加在该语句的开头”。 #:void (*b[])(void (*)()); typedef void (*pfv)(); typedef void (*pf_taking_pfv)(pfv); pf_taking_pfv b[]; //跟void (*b[10]) (void (*)());的效果一样! #. double(*)()(*pa)[]; typedef double(*PF)(); typedef PF (*PA)[]; PA pa; //跟doube(*)()(*pa)[9];的效果一样!

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