transformjs玩转星球

如你所见。这篇就是要讲下使用transformjs制作星球的过程。你也可以无视文章,直接去看源码和在线演示:
代码100行多一点,直接看也没有什么压力。下面分几步讲解下。
生成球上点坐标
设球心为 (a,b,c),半径为r,
则球的标准方程为 (x-a)²+(y-b)²+(z-c)²=r²
这里假设球心的(0,0,0),则:
标准方程为 x²+y²+z²=r²
因为可以渲染的时候再把球的本地坐标转为世界坐标进行位移,所以球心(0,0,0)便可以。
function randomPoints() {
var x, y, z, j = -1, i = 0;
for (; i < size; i++) {
x = getRandomNumber(-250, 250);
y = getRandomNumber(-250, 250);
j *= -1;
if (x * x + y * y <= r * r) {
z = j * Math.sqrt(Math.abs(r * r - x * x - y * y));
positions.push({x: x, y: y, z: z});
rd_positions.push({x: x, y: y, z: z});
}
}
}
上面的生成过程很取巧:
- 1.随机生成2D内的圆内的坐标x和y。(x * x + y * y <= r * r就是表示圆内)
- 2.根据2D维度的坐标推算其属于球面上的z
其中positions用来存放所有点的local坐标,rd_positions用来以后存放投影后的坐标。
坐标转Dom
function createImgs() {
var i = 0,
len = positions.length;
for (; i < len; i++) {
var img = document.createElement("img");
img.style.position = "absolute";
img.style.left = "0px";
img.style.top = "0px";
img.src = "../asset/star.png";
document.body.appendChild(img);
Transform(img,true);
transformImg(img,i);
img_list.push(img);
}
}
所有的点都对应创建一个绝对定位的图片,并且通过Transform(img,true)给img注入transformation能力。注意第二个参数true代表关闭透视投影,因为投影下面会自己去实现。
投影变换
function positionsProjection() {
var index = 0,
len=positions.length;
for (; index < len; index++) {
var p = positions[index];
var rp = rd_positions[index];
//perspective projection
//rp.x = p.x * distance / Math.abs(camera_position.z - p.z);
//rp.y = p.y * distance / Math.abs(camera_position.z - p.z);
//orthogonal projection
rp.x = p.x ;
rp.y = p.y ;
}
}
为了简单起见,把球心和摄像机(也可以叫眼睛、亦或是视点)的坐标分别设置为:
center = {x: 300, y: 300, z: 0},
camera_position = {x: 300, y: 300, z: 500},
distance = 600,
distance代表摄像机到投影平面的距离,摄像机就固定在球心的正前方不动,这样进行透视投影或正交投影计算起来无比方便,免去用齐次坐标、4*4矩阵的过程。如下简单推导便可:

这里需要注意的是,上面是透视投影的图解,会产生近大远小的感觉。透视投影是视锥体(上图没有把视锥体画出来),正交投影是立方体。
正交投影如下图解,x和y坐标投影后不变就可以了:

可以这么理解:
- 透视投影从一个点看无数个点
- 正交投影从无数个点看无数个点
旋转
function rotate() {
var cx,
z,
i = 0,
len=positions.length;
for (; i < len; i++) {
cx = positions[i].x;
z = positions[i].z;
positions[i].x = positions[i].x * Math.cos(step_angle) - positions[i].z * Math.sin(step_angle);
positions[i].z = positions[i].z * Math.cos(step_angle) + cx * Math.sin(step_angle);
}
}
可以看到,上面是绕y轴旋转,所以y的坐标不变,x和z需要经过下面的matrix变换:

Transformation
function transformImg(img, i) {
var z = positions[i].z;
img.translateX = center.x + rd_positions[i].x;
img.translateY = center.x + rd_positions[i].y;
//projection
img.scaleX = img.scaleY = 0.5 * distance / Math.abs(camera_position.z - z);
img.style.opacity =0.1+ 1 - (r - z) / (2 * r);
}
function render(){
var i = 0,
len=positions.length;
for (; i < len; i++) {
transformImg(img_list[i],i);
}
}
初始化和循环
function tick() {
rotate();
positionsProjection();
render();
requestAnimationFrame(tick);
}
(function () {
randomPoints();
createImgs();
positionsProjection();
tick();
})();
通过通过上面几行代码串整个流程。通过requestAnimationFrame循环执行tick。
最后
为了加深理解,你可以把源码 clone下来,然后改代码实现:
- 试试绕着z轴旋转
- 试试绕着x轴旋转
- 试试切换下透视投影和正交投影
- 透视投影的时候试着修改摄像机的z坐标
- 正交投影的时候试着修改摄像机的z坐标
- 透视投影的时候试着修改到投影面的距离
- 正交投影的时候试着修改到投影面的距离
- 不使用星星素材换过其他素材会达到意想不到的酷炫效果
第二种实现方式:试试Transform(img,false)
因为Transform第二个参数不传,或者设置为false的时候是打开透视投影的。
所以可以设置img.translateZ来使用浏览器自身的透视投影,省去positionsProjection过程。
创建图片的时候,使用下面的方式注入Transformation能力,
Transform(img, false);
- 即打开透视投影,
- 即近大远小,
- 即不用自己去positionsProjection
- 即不用自己去设置图片的scaleX和scaleY
渲染的时候直接使用原始坐标便可:
function transformImg(img, i) {
var p = positions[i];
img.translateX = p.x;
img.translateY = p.y;
img.translateZ = p.z;
img.style.opacity =0.1+ 1 - (r - p.z) / (2 * r);
}
function render(){
var i = 0,
len=positions.length;
for (; i < len; i++) {
transformImg(img_list[i],i);
}
}
循环和初始化,不再需要投影过程:
function tick() {
rotate();
render();
requestAnimationFrame(tick);
}
(function () {
randomPoints();
createImgs();
tick();
})();
transformjs
transformjs提供了基础的transformation能力,不与任何时间和运动库绑定。虽然官网demo简单,但是稍微费点脑细胞就可以做出很酷炫的效果。所以酷炫靠大家,用transformjs就对了。
传送门:transformjs 主页 | transformjs Github
所有例子可以在上面找到。
transformjs玩转星球的更多相关文章
- AutoJS4.1.0实战教程 ---火热持续更新中
这个时代假货太多,虚假广告更是充斥着整个互联网.尤其是那个传奇的我都无语了.好几个明xing代言,问题是太假了……我好奇的是那么虚假怎么就没人管呢,XX部干嘛呢……另外互联网刷视频赚钱就是个炒作.几百 ...
- 玩转HTML5移动页面(动效篇)
原文:http://www.grycheng.com/?p=458 作为一名前端,在拿到设计稿时你有两种选择: 1.快速输出静态页面 2.加上高级大气上档次狂拽炫酷屌炸天的动画让页面动起来 作为一个有 ...
- 你也可以玩转Skype -- 基于Skype API开发外壳程序入门
原文:你也可以玩转Skype -- 基于Skype API开发外壳程序入门 Skype是目前这个星球上最厉害的IM+VOIP软件,Skype现在已经改变了全球2.8亿人的生活方式.你,值得拥有! :) ...
- Python又把GUI界面攻下了,今天就告诉你怎么玩
0.引言 学Python这么久了,一直想做个界面出来,最近发现Python有个内置库tkinter,利用它可以很轻松做出一些简易的UI界面,首先来看Python官方对Tkinter的说明: The t ...
- BZOJ 2754 【SCOI2012】 喵星球上的点名
题目链接:喵星球上的点名 首先可以发现姓和名两个串就是逗你玩的.在两个串中间插入一个\(10001\),当成一个串做就可以了. 于是我们的问题转化为了: 有\(n\)个串\(A_1,A_2,\dots ...
- 玩转Vim-札记(一)
玩转Vim-札记(一) 简介 在这个蔚蓝色的星球上,流传着两大神器的传说:据说Emacs是神的编辑器,而Vim是编辑器之神.一些人勇敢地拾起了Vim或Emacs,却发现学习曲线陡峭而漫长,还是有一些人 ...
- App裂变活动多种玩法解析
移动互联网时代,流量为王.在App获取流量的过程中,有资金的砸广告,没资金的铺渠道,但是不管你有钱没钱,社交平台都是必须重点争夺的流量阵地. 毕竟,截至2018年底,微信及WeChat的合并月活跃账户 ...
- 盘点一下Creator星球上的开源工具包!
晓衡开始写公众号,最早是从上架 Cocos 商店的 pbkiller 插件开始的,到至今有2年2个月了.在这期间,又陆续在公众号上分享了多个实用工具包,在这里统一盘点一下,方便与大家交流学习. 一.u ...
- cocos creator 3D | 蚂蚁庄园运动会星星球
上一篇文章写了一个简易版的蚂蚁庄园登山赛,有小伙伴留言说想要看星星球的,那么就写起来吧! 效果预览 配置环境 cocos creator 3d 1.0.0 小球点击 3d里节点无法用 cc.Node. ...
随机推荐
- Apache2.4:AH01630 client denied by server configuration
问题说明:Apache服务总共有4个,是为了防止单点故障和负载均衡,负载均衡控制由局方的F5提供. 访问的内容在NAS存储上,现象是直接访问每个apache的服务内容都是没有问题,但是从负载地址过来的 ...
- 【月入41万】Mono For Android中使用百度地图SDK
借助于Mono For Android技术,.Net开发者也可以使用自己熟悉的C#语言以及.Net来开发Android应用.由于Mono For Android把Android SDK中绝大部分类库都 ...
- C#中实现并发的几种方法的性能测试
C#中实现并发的几种方法的性能测试 0x00 起因 去年写的一个程序因为需要在局域网发送消息支持一些命令和简单数据的传输,所以写了一个C/S的通信模块.当时的做法很简单,服务端等待链接,有用户接入后开 ...
- Html5 快速排序演示
快速排序(Quicksort)是对冒泡排序的一种改进.快速排序由C. A. R. Hoare在1962年提出. 它的基本思想是:通过一趟排序将要排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另 ...
- MySQL基础之索引
这段时间看了好多东西却没有总结,今天在这里写一写 关于索引 索引是一种提高查询效率的方法,它是B+树的结构,从根到中间节点在到叶子节点,无需遍历全部就可以查到所需的东西 关于索引的创建 一般有俩种方式 ...
- CI Weekly #9 | 揭秘阿里 Docker 化实践之路
2017年悄然而至,对 flow.ci 你有什么新的期待呢?新的一年,flow.ci会越来越强大好用,希望继续得到你的支持与反馈.最近,我们做了如下的「功能优化」与「问题修复」,看看有没有你想要的: ...
- C# 给PDF文件添加水印
水印种类及功能介绍 PDF水印分为两种:文本水印和图片水印.文本水印一般被用在商业领域,提醒读者该文档是受版权保护的,其他人不能抄袭或者免费使用.除了这个特征,水印还可以用来标记这个文档 的一些基 ...
- 解决新版Android studio导入微信支付和支付宝官方Demo的问题
最近项目要用到支付宝支付和微信支付,本想使用第三方支付框架ping++或者BeeCloud的,但是由于他们的收费问题,让我望而却步,而且公司给了相应的公钥.私钥和APPID等,所以就用下开放平台的呗. ...
- Sql Server 内存相关计数器以及内存压力诊断
在数据库服务器中,内存是数据库对外提供服务最重要的资源之一, 不仅仅是Sql Server,包括其他数据库,比如Oracle,MySQL等,都是一类非常喜欢内存的应用. 在Sql Server服务器中 ...
- javascript学习笔记一
今天看的javascript 应用开发实践指南 看了js库 jquery ,明确了要深入学习jquery的想法. 对于javascript原生态的ajax写法(兼容性只需考虑ie6),封装为函数: f ...