QT---线程间通信
在 Qt 系统中,运行着一个GUI 主事件线程,这个主线程从窗口系统中获取事件,并将它们分发到各个组件去处理。在 QThread 类中有一种从非主事件线程中将事件提交给一个对象的方法,也就是 QThread::postEvent()方法,该方法提供了Qt 中的一种 Thread-safe 的事件提交过程。提交的事件被放进一个队列中,然后 GUI 主事件线程被唤醒并将此事件发给相应的对象,这个过程与一般的窗口系统事件处理过程是一样的。当事件处理过程被调用时,是在主事件线程中被调用的,而不是在调用QThread::postEvent 方法的线程中被调用。
1.、系统定义的事件的提交
在 Qt 系统中,定义了很多种类的事件,如定时器事件、鼠标移动事件、键盘事件、窗口控件事件等。通常,事件都来自底层的窗口系统。Qt 的主事件循环函数从系统的事件队列中获取这些事件,并将它们转换为 QEvent,然后传给相应的 QObjects 对象。
如下所示:
QWidget *mywidget;
void MyThread::run()
{
QThread::postEvent(MyWidget, new QPaintEvent(QRect(0,0,100,100)));
}
在MyThread线程中发送重画事件给MyWidget窗体类。
MyWidget的paintEvent事件响应会被自动调用,用以响应MyThread发送过来的重画事件。
void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent*)
{
}
为了满足用户的需求,Qt 系统还提供了一个 QCustomEvent 类,用于用户自定义事件,这些自定义事件可以利用 QThread::postEvent() 或者QApplication::postEvent() 被发给各种控件或其他 QObject 实例,而 QWidget 类的子类可以通过 QWidget::customEvent() 事件处理函数方便地接收到这些自定义的事件。需要注意的是:QCustomEvent 对象在创建时都带有一个类型标识 id 以定义事件类型,为了避免与 Qt 系统定义的事件类型冲突,该 id 值应该大于枚举类型 QEvent::Type 中给出的 "User" 值。
如下所示:
UserEvent类是用户自定义的事件类,其事件标识为346798,显然不会与系统定义的事件类型冲突。
class UserEvent : public QCustomEvent //用户自定义的事件类
{
public:
UserEvent(QString s) : QCustomEvent(346798), sz(s) { ; }
QString str() const { return sz; }
private:
QString sz;
};
UserThread类是由QThread类继承而来的子类,在该类中除了定义有关的变量和线程控制函数外,最主要的是定义线程的启动函数UserThread::run(),在该函数中创建了一个用户自定义事件UserEvent,并利用QThread类的postEvent函数提交该事件给相应的接收对象。
class UserThread : public QThread //用户定义的线程类
{
public:
UserThread(QObject *r, QMutex *m, QWaitCondition *c);
QObject *receiver;
}
void UserThread::run() //线程类启动函数,在该函数中创建了一个用户自定义事件
{UserEvent *re = new UserEvent(resultstring);
QThread::postEvent(receiver, re);
}
UserWidget类是用户定义的用于接收自定义事件的QWidget类的子类,该类利用slotGo()函数创建了一个新的线程recv(UserThread类),当收到相应的自定义事件(即id为346798)时,利用customEvent函数对事件进行处理。
void UserWidget::slotGo() //用户定义控件的成员函数
{mutex.lock();
if (! recv)
recv = new UserThread(this, &mutex, &condition);
recv->start();
mutex.unlock();
}
void UserWidget::customEvent(QCustomEvent *e) //用户自定义事件处理函数
{if (e->type()==346798)
{
UserEvent *re = (UserEvent *) e;
newstring = re->str();
}
}
在这个例子中,UserWidget对象中创建了新的线程UserThread,用户可以利用这个线程实现一些周期性的处理(如接收底层发来的消息等),一旦满足特定条件就提交一个用户自定义的事件,当UserWidget对象收到该事件时,可以按需求做出相应的处理,而一般情况下,UserWidget对象可以正常地执行某些例行处理,而完全不受底层消息的影响。
先决条件:有编译成功的多线程库 如libqt-mt.so(QT库)或 libqte-mt.so(QTE库)
WINDOWS下:在qconfig.h 文件中增加一个选项来定义宏 QT_THREAD_SUPPORT
Linux下:在makefile中的链接选项中加入多线程库-lqt-mt或-lqte-mt,在编译选项中增加-DQT_THREAD_SUPPORT 来增加线程支持宏 QT_THREAD_SUPPORT。
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