在看书的时候只提到了DrawingPrimitives,然后我去搜索这个类,结果没搜到。心想难道是类名改了,那我搜方法名吧,搜了下DrawLine,果然被我搜到了。结果发现原来这些各方法都是全局函数,而没有被封装到类里做静态函数,囧,果然不能全相信书上的。

  同时看到源代码中有注释指名建议使用CCDrawNode来代替,于是顺便看了下CCDrawNode的源代码,发现函数比较少,要传递的参数比较多。当时心想那我为什么不直接使用函数名称简单易懂的DrawingPrimitives系列函数呢,然后去做了下实验,发现在helloworldscene函数里调用ccDrawLine竟然没有画出来。好吧,再仔细看了下说明,原来DrawingPrimitives系列的函数是必须在draw函数中调用才生效的,并且它们不是批处理的,效率比不上CCDrawNode,怪不得推荐使用CCDrawNode呢。

  

  吸取教训后,就去尝试使用CCDrawNode画了点几何图形。最终想到将来可能会需要显示某个结点对象的框架位置,来查看是否出错等。于是补上两个函数来做辅助,代码如下:

 static int giFrameTag = ;
static const float gfFrameWidth = 1.0f;
static const ccColor4F gdFrameColor = ccc4f(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
void DrawNodeFrame(CCNode* npNode)
{
CCAssert(NULL != npNode, "DrawNodeFrame function can`t accept null attribute"); // 画框架
CCDrawNode* lpoDrawNode = CCDrawNode::create();
CCPoint ldLeftBottomPt = ccp(npNode->getPositionX() + gfFrameWidth,
npNode->getPositionY() + gfFrameWidth);
CCPoint ldRightBottomPt = ccp(npNode->getPositionX() + npNode->getContentSize().width - gfFrameWidth,
npNode->getPositionY() + gfFrameWidth);
CCPoint ldLeftTopPt = ccp(npNode->getPositionX() + gfFrameWidth,
npNode->getPositionY() + npNode->getContentSize().height - gfFrameWidth);
CCPoint ldRightTop = ccp(npNode->getPositionX() + npNode->getContentSize().width - gfFrameWidth,
npNode->getPositionY() + npNode->getContentSize().height - gfFrameWidth); CCPoint ldPoints[] = {ldLeftBottomPt, ldRightBottomPt, ldRightTop, ldLeftTopPt};
lpoDrawNode->drawPolygon(ldPoints, sizeof(ldPoints)/sizeof(ldPoints[]),
ccc4f(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f), gfFrameWidth, gdFrameColor); // 获取当前子节点中最大的zorder
int liMaxZorder = ;
if(npNode->getChildrenCount() > )
{
CCArray* lpoChildrenArray = npNode->getChildren();
int liCurrentZorder = ;
for(int i = ; i < lpoChildrenArray->count(); ++i)
{
liCurrentZorder = ((CCNode*)lpoChildrenArray->objectAtIndex(i))->getZOrder();
if(liMaxZorder < liCurrentZorder)
liMaxZorder = liCurrentZorder;
}
}
liMaxZorder += ; // 获取一个不存在的Tag
while(NULL != npNode->getActionByTag(giFrameTag))
{
++giFrameTag;
} npNode->addChild(lpoDrawNode, liMaxZorder, giFrameTag);
}
void UndrawNodeFrame(CCNode* npNode)
{
if(NULL != npNode && NULL != npNode->getActionByTag(giFrameTag))
{
npNode->removeChildByTag(giFrameTag, true);
}
}

功能并不复杂,在需要显示的结点对象中调用DrawNodeFrame并传入对应的指针即可(最好是在增加完所有的子对象之后才调用),不需要显示了则调用UndrawNodeFrame即可。

cocos2d-x 几何绘制: DrawingPrimitives 和 CCDrawNode的更多相关文章

  1. Cocos2D v3.4.9粒子效果不能显示的原因分析及解决办法

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在游戏App中为了衬托气氛我们往往使用一些特殊的图形效果,粒子 ...

  2. Cocos2D中的Framerate状态

    对于额外绘制调试物理引擎的支持,Cocos2D同样可以绘制概述计数器,尤其是帧速率(framerate)显示. 为了启用这些概述计数器标签,你只需添加如下一行代码,比如说在AppDelegate.m里 ...

  3. 06. Web大前端时代之:HTML5+CSS3入门系列~HTML5 画布

    Web大前端时代之:HTML5+CSS3入门系列:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/5121725.html 我们先看看画布的魅力: 初始画布 canvas默认是宽3 ...

  4. VR 相关专业词汇

    最近在看 SIGGRAPH2015 有关 VR Display and Interaction 的几篇文章,之前从来没看过有关方面的 paper,一看才发现专业词汇太多了,根本不懂啊,幸亏 Paper ...

  5. 百度地图SDK for Android v2.1.2全新发布

    2013年6月20日 Android SDK:V2.1.2产品上线 新增: 自定义指南针位置(类:MapController,方法:setCompassMargin) 自定义当前位置图标(类:MyLo ...

  6. cocos2d-x使用CCClippingNode实现跑马灯

    直接在代码,这是一个很好的包layer,可以直接调用  //原来白白 bool TestLayer::init() { CCSize size = CCDirector::sharedDirector ...

  7. ArcGIS API for JavaScript 4.4学习笔记[新] AJS4.4和AJS3.21新特性

    ESRI官网悄无声息突然更新4.4和3.21,公众号也没有什么消息.照例,给大家看看这次更新有什么新特性吧. 1. AJS 4.4 官方更新日志:点我,比较详细.我在这里抽一些主干作为说明. 1.1 ...

  8. UML设计,可以设计程序的用例图、类图、活动图等_SurfaceView

    « 对Cocos2d游戏引擎有一定的了解和实践,并接触过处理3D图形和模型库的OpenGL 在进行游戏界面的绘制工作中,需要处理大量的工作,这些工作有很多共性的操作:并且对于游戏界面的切换,元素动作的 ...

  9. REHの收藏列表

    搬运自本人的AcWing,所以那里的文章会挺多. 友链(同类文章) :bztMinamoto 世外明月 mlystdcall 新人手册:AcWing入门使用指南 前言 有看到好文欢迎推荐(毛遂自荐也可 ...

随机推荐

  1. C primer plus 读书笔记第九章

    本章的标题是函数.C的设计原则是把函数作为程序的构成模块. 1.函数概述 函数的定义:函数是用于完成特定任务的程序代码的自包含单元. 使用函数的原因:1.函数的使用可以省去重复代码的编写.2.使得程序 ...

  2. C#txt文件读写基本操作

    string strFileName=@"C:\Users\Administrator\Desktop\记事2.txt"; //判断是否存在 if (File.Exists(str ...

  3. Eclipse利用代理快速安装插件

    在eclipse启动时增加以下参数: eclipse.exe -vmargs -DproxySet=true -DproxyHost=aProxyAddress -DproxyPort=aProxyP ...

  4. WinAPI——模拟正弦波

    /*************************** * * 程序名称 : 模拟正弦波 * 作 者 : doodle777 * 版 本 : 1.1 * 日 期 : 2012-10-19 * 说 明 ...

  5. MongoDB数据库导出导入迁移

    在server 1导出 /usr/local/mongodb/bin/mongorestore -d adv_new /tmp/mongodb/ 然后会在/tmp/mongodb/目录下生成一个adv ...

  6. java.lang.NumberFormatException: empty String 错误

    原因:前台获取的字符串,后台类型转换,与之对应的实体类中却是Integer类型,所以会报错. 排错情况:1.先检查数据库与实体类中的类型是否一致 2.检查类型转换代码,如果需要加入异常处理

  7. 获取subview

    通常我们在view层级里面对subView的操作可以通过两种方式:1.保留一个subview的引用,然后在类中通过该引用对该subview进行操作,但是要注意在适当的位置添加内存维护的代码,退出前手动 ...

  8. iOS 网络与多线程--6.下载并保存网络图片

    使用二进制数据对象的,从制定网站获取数据的方法,下载网络图片,并转化为二进制数据,然后将二进制数据保存到磁盘 按照注释需要进行阅读以下代码 // Created by JinXin on 15/12/ ...

  9. 小学生之解析XML应用

    1.什么是XML? 解析:XML:Extensible Markup Language(可扩展标记语言) HTML:HyperLink Text  Markup Language(超文本标记语言)   ...

  10. JavaScript 函数之 ------------------ 闭包

    谈到闭包,人们常常会把匿名函数和闭包混淆在一起.闭包是指由权访问另一个函数作用域中的变量的函数.创建闭包的常见方式,就是在一个函数内部创建另一个函数,仍以前面的 createComparisonFun ...