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无模型控制(Model-Free Control)
无模型预测概论
- 上一节课:
- 无模型预测
- 用于估计一个未知马尔科夫决策过程的价值函数
- 这节课
- 无模型控制
- 最优化一个未知马尔科夫决策过程的价值函数
一般在以下两种情况采用无模型预测
- 马尔科夫决策过程是未知的,仅能通过采用得到记录
- 马尔科夫决策过程是已知的,但是过于巨大,仅能通过采样进行
基于策略学习与非基于策略学习(On and Off-Policy Learning)
- 基于策略学习(On-policy learning)
- “实践出真知”(“Learn on the job”)
- 基于策略\(\pi\)的采样结果去学习策略\(\pi\)
- 非基于策略学习(Off-policy learning)
- “站在巨人的肩膀上”(”Look over someone's shoulder“)
- 基于策略\(\mu\)的采样结果去学习策略\(\pi\)
无模型策略迭代基于动作-状态函数
基于\(V(s)\)的贪心策略提升必须要有马尔科夫决策过程的一个模型
\[\pi'(s)= \mathcal{\mathop{\arg\max}_{a\in A}R^a_s+P^a_{ss'}}V(s')
\]基于\(Q(s,a)\)的贪心策略提升则是无需模型的
\[\pi'(s)= \mathop{\arg\max}_{a\in \mathcal{A}}Q(s,a)
\]
\(\epsilon\)-贪心探索(\(\epsilon\)-Greedy Exploration)
贪心策略提升的缺陷
- 如果我们始终按照策略\(\pi\)的最优解进行行动,那么极有可能我们会卡在局部最优解当中
我们引入\(\epsilon\)-贪心探索以避免这种局部最优解窘况
这是一种简单而有效的方式来提供可控的随机探索
一切行动\(m\)都基于非零的概率得以被执行
有\(1-\epsilon\)的概率选择最优的动作
有\(\epsilon\)的概率随机选择一个行动
\[\pi(a|s) = \Bigg \{
\begin{align}
&\frac{\epsilon}{m} + 1-\epsilon\quad & if \quad a^* = \mathop{\arg\max}_{a\in \mathcal{A}}Q(s,a) \\
& \frac{\epsilon}{m} & otherwise
\end{align}
\]
\(\epsilon\)-贪心策略改进
对于任意一个\(\epsilon\)-贪心策略\(\pi\),关于\(q_\pi\)的\(\epsilon\)-贪心策略\(\pi'\)则为一个提升,\(v_{\pi'}(s)\ge v_{\pi}(s)\)
证明如下:
q_\pi(s,\pi'(s)) & = \sum_{a\in\mathcal A}\pi'(a|s)q_\pi(s,a) \\
& = \frac{\epsilon}{m}\sum_{a\in\mathcal A}q_\pi(s,a) + (1-\epsilon)\max_{a\in\mathcal A} q_\pi(s,a) \\
& \ge \frac{\epsilon}{m}\sum_{a\in\mathcal A}q_\pi(s,a) + (1-\epsilon)\sum_{a\in\mathcal A} \frac{\pi(a|s) - \frac{\epsilon}{m}}{1-\epsilon}q_\pi(s,a) \\
& = \sum_{a\in\mathcal A}\pi(a|s)q_\pi(s,a) \\
& = v_\pi(s)
\end{align}
\]
无限制探索的限制性贪心算法(Greedy in the Limit with Infinite Exploration)(GLIE)
定义:
所有状态-动作二元匹配都将被不断地被探索
\[\lim_{k\rightarrow\infty} N_k(s,a)=\infty
\]那么策略将会收敛于一个贪心策略
\[\lim_{k\rightarrow\infty}\pi_k(a|s)=\mathbf1(a=\mathop{\arg\max}_{a'\in \mathcal{A}}Q_k(s,a'))
\]比如说当\(\epsilon\)-贪心算法为\(\epsilon_k=\frac{1}{k}\)当\(\epsilon\)下降到0,就是GLIE,
GLIE蒙特卡罗控制(GLIE Monte-Carlo Control)
基于策略\(\pi\)采样得到第k个序列:\(\{S_1,A_1,R_2,\dots,S_T\}\sim\pi\)
对于序列中的一切状态\(S_t\)和动作\(A_t\)
\[\begin{align}
N(S,A_t) & \leftarrow N(S_t,A_t) + 1 \\
Q(S_t,A_t) & \leftarrow Q(S_t,A_t) + \frac{1}{N(S_t,A_t)}(G_t - Q(S_t,A_t))
\end{align}
\]再基于新的动作-价值函数去提升策略
\[\begin{align}
\epsilon & \leftarrow \frac{1}{k} \\
\pi & \leftarrow \epsilon-greedy(Q)
\end{align}
\]
那么GILE蒙特卡罗控制收敛于最优动作-状态函数
- \(Q(s,a)\rightarrow q_\pi(s,a)\)
蒙特卡罗对比时序差分控制
- 时序差分学习对比蒙特卡罗有以下的优点
- 低方差
- 在线学习
- 非完整的序列
- 自然启发:采用时序差分取代蒙特卡罗
- 对\(Q(S,A)\)采用时序差分
- 再使用\(\epsilon\)-贪心算法去提升策略
- 每一步时间缀都更新一次
基于SARSA算法更新动作-价值函数
\]
因为是基于五元组\(\mathcal{\langle S,A,R,S',A'\rangle}\)去更新动作-价值函数,故称为SARSA算法
基于策略控制的SARSA算法
- 对\(Q(s,a),\forall s\in S,a\in A(s)\)进行任意初始化,并且\(Q\)(终结状态)\(=0\)
- 重复(对每一个序列):
- 初始化\(S\)
- 从基于由\(Q\)(例如\(\epsilon\)-贪心算法)生成的策略的\(S\)中选择\(A\)
- 重复(对序列的每一步)
- 采取动作\(A\),返回得到\(R\),\(S'\)
- 从基于由\(Q\)(例如\(\epsilon\)-贪心算法)生成的策略的\(S'\)中选择\(A'\)
- \(Q(S,A)\leftarrow Q(S,A) + \alpha[R+\gamma Q(S',A')-Q(S,A)]\)
- \(S\leftarrow S';A\leftarrow A'\)
- 直到\(S\)到达终结状态
SARSA算法的收敛性
如果符合以下条件,那么SARSA将会收敛于最优动作-状态函数\(Q(s,a)\rightarrow q_*(s,a)\)
策略\(\pi_t(a|s)\)是一个GLIE序列
步长的大小\(\alpha_t\)是一个罗宾斯-门罗(Robbins-Monro)序列
\[\begin{align}
\sum^{\infty}_{t=1}\alpha_t = \infty \\
\sum^{\infty}_{t=1}\alpha ^ 2_t \lt \infty
\end{align}
\]
n步SARSA算法(n-Step SARSA)
对于n步返回回报其中(\(n = 1,2,\infty\))
\[\begin{align}
n=1\quad & (SARSA) & q^{(1)}_t & = R_{t+1} + \gamma Q(S_{t+1}) \\
n=2\quad & & q^{(2)}_t & = R_{t+1} + \gamma R_{t+2} + \gamma^2 Q(S_{t+2}) \\
\vdots & & \vdots& \\
n=\infty \quad & (MC) & q^{(\infty)}_t & = R_{t+1} + \gamma R_{t+2} + \dots + \gamma^{T-1}R_T \\\end{align}
\]对于n步\(Q\)-返回回报之定义
\[q_t^{(n)} = R_{t+1} + \gamma R_{t+2} + \dots+\gamma ^ {n-1}R_{t+n} + \gamma ^ nQ(S_{t+n})
\]那么n步SARSA通过n步\(Q\)-返回回报去更新\(Q(s,a)\)
\]
Forward View \(SARSA(\lambda)\)
对于返回回报\(q^\lambda\)混合了所有的n步\(Q\)-返回回报\(q_t^{(n)}\)
通过权重\((1-\lambda)\lambda^{n-1}\)
\[q^\lambda_t = (1-\lambda)\sum^\infty_{n=1}\lambda^{n-1}q^{(n)}_t
\]Forward-view \(SARSA(\lambda)\)
\[Q(S_t,A_t)\leftarrow Q(S_t,A_t) + \alpha\Big(q_t^\lambda - Q(S_t,A_t)\Big)
\]
Backward View \(SARSA(\lambda)\)
正如\(TD(\lambda)\)一样,我们采用有效性检测作为一个在线的算法
只不过在\(SARSA(\lambda)\)中每一个动作-状态对都仅有一次有效性检测
\[\begin{align}
E_0(s,a)& =0\\
E_t(s,a)& = \gamma\lambda E_{t-1}(s,a) + \mathbf1(S_t=s,A_t=a)
\end{align}
\]每个状态\(s\)与动作\(a\)的\(Q(s,a)\)都得以更新
正比于时序差分误差\(\delta_t\)和有效性检测\(E_t(s,a)\)
\[\begin{align}
&\delta_t = R_{t+1} + \gamma Q(S_{t+1}, A_{t+1}) - Q(S_t,A_t) \\
& Q(s,a)\leftarrow Q(s,a) + \alpha\delta_t E_t(s,a)
\end{align}
\]
\(SARSA(\lambda)\)流程(Backward View版本)
随机初始化\(Q(s,a)\),其中\(\mathcal{s\in S,a\in A(s)}\)
重复(对所有序列)
\(E(s,a) = 0\),其中\(\mathcal{s\in S,a\in A(s)}\)
初始化\(S,A\)
重复(对序列中的每一步)
得到动作\(A\),可以观测到的\(R,S'\)
基于\(Q\)(比如\(\epsilon\)-贪心算法)生成的策略以及状态\(S'\)得到动作\(A'\)
\(\delta\leftarrow R+\gamma Q(S',A')-Q(S,A)\)(TD-error)
\(E(S,A)\leftarrow E(S,A) + 1\)
对于所有\(\mathcal{s\in S,a\in A(s)}\)
\(Q(s,a) \leftarrow Q(s,a) + \alpha\delta E(s,a)\)
\(E(s,a)\leftarrow \gamma\lambda E(s,a)\)
\(S\leftarrow S';A\leftarrow A'\)
直到\(S\)为终止状态
[例子时间,基于gridWorld解释了有\(\lambda\)和无\(\lambda\)的区别]
非基于策略学习(Off-Policy Learning)
通过评价策略\(\pi(a|s)\)来计算\(v_\pi(s)\)或者\(q_\pi(s,a)\)
当基于行为策略\(\mu(a|s)\)
\[\{S_1,A_1,R_2,\dots,S_T\}\sim\mu
\]为何这样做很重要呢?
通过观察人类专家或者其他agent的作法学习
重新利用基于旧策略\(\pi_1,\pi_2,\dots,\pi_{t-1}\)学到的记录
从探索性的策略中学习最优策略
从一个策略中学到复数个策略
重要性采样(Importance Sampling)
- 用于估算不同分布的期望
\[\begin{align}
\mathbb{E}_{X\sim P}[f(X)] & =\sum P(X)f(X)\\
& = \sum Q(X)\frac{P(X)}{Q(X)}f(X) \\
& = \mathbb{E}_{X\sim Q}\bigg[\frac{P(X)}{Q(X)}f(X)\bigg]
\end{align}
\]
在非基于策略的蒙特卡罗中应用重要性采样
利用从\(\mu\)中产生的返回回报去评价\(\pi\)
基于策略之间的相似程度去决定返回回报\(G_t\)的权重
对整个序列乘以一个重要性采样的修正指数
\[G_t^{\pi/\mu}=\frac{\pi(A_t|S_t)\pi(A_{t+1}|S_{t+1})}{\mu(A_t|S_t)\mu(A_{t+1}|S_{t+1})}\cdots\frac{\pi(A_T|S_T)}{\mu(A_T|S_T)}G_t
\]基于修正过的返回回报去更新价值函数
\[V(S_t)\leftarrow V(S_t) + \alpha\bigg(\color{red}{G_t^{\pi/\mu}}-V(S_t)\bigg)
\]若\(\mu\)等于\(0\)而\(\pi\)为非零,则该方法无法使用
重要性采样会显著地增加方差
蒙特卡罗真的真的不好用,要用就用TD算法(David Silver语)
在非基于策略的蒙特卡罗中应用重要性采样
利用从\(\mu\)中产生的时序差分目标去评价\(\pi\)
基于重要性采样去决定时序差分目标\(R+\gamma V(S')\)的权重
只需进行一次一个重要性采样修正
\[V(S_t)\leftarrow V(S_t) + \alpha\bigg( \color{red}{\frac{\pi(A_t|S_t)}{\mu(A_{t}|S_{t})}(R_{t+1} + \gamma V(S_{t+1}))} -V(S_t) \bigg)
\]方差相比于重要性采样的蒙特卡罗要低得多
因为策略只需要在一部内相似
动作价值学习(Q-Learning)
我们定义一个针对于动作-价值函数\(Q(s,a)\)的非基于策略学习
完全不需要重要性采样
基于行为策略去选择下一个动作\(A_{t+1}\sim \mu(\cdot |S_t)\)
但是我们定义一个不一样的后继动作\(A'\sim \pi(\cdot|S_t)\)
同时基于不一样的动作的价值去更新\(Q(S_t,A_t)\)
\[Q(S_t,A_t)\leftarrow Q(S_t,A_t) + \alpha(\color{red}{R_{t+1} + \gamma Q(S_{t+1},A')}-Q(S_t,A_t))
\]
非基于策略的Q-Learning
现在我们允许行为策略与目标策略可以同时提升
目标策略\(\pi\)是关于\(Q(s,a)\)的贪心算法
\[\pi(S_{t+1})=\mathop{\arg\max}_{a'}Q(S_{t+1},a')
\]而行为策略\(\mu\)则例如是关于\(Q(s,a)\)的\(\epsilon\)-贪心算法
那么动作价值学习的目标是简化
\[\begin{align}
& R_{t+1} + \gamma Q(S_{t+1},A')\\
= & R_{t+1} + \gamma Q(S_{t+1},\mathop{\arg\max}_{a'}Q(S_{t+1},a')) \\
= & R_{t+1} + \max_{a'}\gamma Q(S_{t+1},a')
\end{align}
\]
Q-Learning算法(或称SARSAMAX)
\]
DP与TD的关系
| 完全备份(DP) | 采样备份(TD) | |
|---|---|---|
| 求解\(v_\pi(s)\)的贝尔曼期望方程 | 迭代策略评价 | 时序差分学习 |
| 求解\(q_\pi(s,a)\)的贝尔曼期望方程 | Q-策略迭代 | SARSA |
| 求解\(q_*(s,a)\)的贝尔曼最优方程 | Q-价值迭代 | 动作价值学习 |
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