Echrtas 实时渲染
1.实时曲线图
- 业务场景:每个时间节点产生一个数据,且时间节点间隔不固定
- 坐标轴配置:X轴类型设定为time,Y轴类型设定为value
- 数据格式:每个节点的数据都是一个数组,第一个数组为时间,第二个元素为值
//渲染参数
var option = {
title: {
text: '今日稼动率趋势'
},
tooltip: {
trigger: 'axis',
},
xAxis: {
type: 'time',
splitLine: {
show: false
},
axisTick:{
show: false
},//刻度
axisLine:{
show: true, lineStyle:{ type: 'solid',color: '#9797976c'}
},//坐标轴线
axisLabel: {fontSize: 14, color: '#141414'}
},
yAxis: {
type: 'value',
min: 0,
max: 100,
splitLine: {
show: true, lineStyle:{ type: 'dashed',color: '#cfcfcf'}
},
axisLine:{
show: true, lineStyle:{ type: 'solid',color: '#9797976c'}
},//坐标轴线
axisLabel:{
show: true, formatter: '{value}%'
},
axisLabel: {fontSize: 14, color: '#141414'}
},
series: [
{
name: '稼动率',
type: 'line',
showSymbol: false,
data: [
[1684380901431,70],
[1684380905431,60],
[1684380910431,30],
[1684380911431,50],
[1684380913431,60],
[1684380916431,70]
]
}
]
}
Echrtas 实时渲染的更多相关文章
- 【原】实时渲染中常用的几种Rendering Path
[原]实时渲染中常用的几种Rendering Path 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 本文为我的图形学大作业的论文部分,介绍了一些Rendering Path,比较简 ...
- 利用GPU实现无尽草地的实时渲染
0x00 前言 在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU Gems第七章 <Chapter 7. Rendering Countl ...
- 画面渲染:实时渲染(Real-time Rendering)、离线渲染(Offline Rendering)[转]
实时渲染(Real-time Rendering) 实时渲染的本质就是图形数据的实时计算和输出.最典型的图形数据源是顶点.顶点包括了位置.法向.颜色.纹理坐标.顶点的权重等.在第一代渲染技术中(198 ...
- 封装CIImage实现实时渲染
封装CIImage实现实时渲染 CIImage属于CoreImage里面的东东,用来渲染图片的,为什么要封装它呢?其实很简单,封装好之后使用更加方便. 如果直接使用CIImage渲染图片,使用的流程如 ...
- 如何实现最佳的跨平台游戏体验?Unity成亮解密实时渲染
7月31日,2018云创大会游戏论坛在杭州国际博览中心103B圆满举行.本场游戏论坛聚焦探讨了可能对游戏行业发展有重大推动的新技术.新实践,如AR.区块链.安全.大数据等. Unity大中华区技术经理 ...
- 【实时渲染】实时3D渲染如何加速汽车线上体验应用推广
在过去,一支优秀的广告片足以让消费者对一辆汽车产生兴趣.完美的底盘线条或引擎的轰鸣声便会让潜在买家跑到经销商那里试驾.现在,广告还是和往常一样,并没有失去其特性,但86%的买家在与销售交流之前会在网上 ...
- 如何优化大场景实时渲染?HMS Core 3D Engine这么做
在先前举办的华为开发者大会2022(HDC)上,华为通过3D数字溪村展示了自有3D引擎"HMS Core 3D Engine"(以下简称3D Engine)的强大能力.作为一款高性 ...
- OpenGL-非实时渲染与实时混合使用(有图有真相)
视频教程请关注 http://edu.csdn.net/lecturer/lecturer_detail?lecturer_id=440 一个朋友在问(我也曾经遇到过这样的事情),尤其是在地理信息上面 ...
- 【祥哥带你玩HoloLens开发】了解如何实现远程主机为HoloLens实时渲染
今天有一个兄弟在群里讲到他们的项目模型比较大,单用HoloLens运行设备的性能无法满足需要,问道如何将渲染工作交给服务器来做,讲渲染结果传给HoloLens.正好刚刚看官方github的时候发现一个 ...
- 实时渲染基础(4)纹理(Texture)
目录 纹理映射(Texture Mapping) 球形贴图(Spherical Map) 立方体贴图(Cube Map) 纹理走样问题 Mipmap 各向异性过滤(Ripmap) 纹理应用技术(Tex ...
随机推荐
- .net core8 使用Swagger(附当前源码)
说明 该文章是属于OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇该系列文章(从0到1完成系统开发). 该系统文章,我会尽量说的非常详细,做到不管新手.老手都能看懂. 说明:OverallAuth2 ...
- Codes 开源研发项目管理平台——创新的敏捷测试解决方案
前言 Codes 是国内首款重新定义 SaaS 模式的开源项目管理平台,支持云端认证.本地部署.全部功能开放,并且对 30 人以下团队免费.它通过整合迭代.看板.度量和自动化等功能,简化测试协同工作, ...
- Spring —— 集合注入
数组注入 List集合注入 set集合注入 Map集合注入 Properties集合注入
- Shiro-721—漏洞分析(CVE-2019-12422)
目录 Padding Oracle Attack 原理 PKCS5填充 怎么爆破攻击 漏洞原理 源码分析 漏洞复现 本文基于shiro550漏洞基础上分析,建议先看上期内容: https://blog ...
- linux内核调试痛点之函数参数抓捕记
1.linux内核调试工具crash并不能直接显示函数参数,而这个对调试又非常重要 下面是工作中一个实际的问题,我们的进程hang在如下一个内核栈中了,通过栈回溯可知是打开了一个nfs3的网盘文件或者 ...
- slab分配器正式被弃用,slub成为分配器唯一选择
在使用slab分配器进行内存分配时,可能会出现以下缺点: 内存碎片化.由于slab分配器需要将内存分成大小相同的块,如果分配不均衡或者对象大小不同,就容易导致内存碎片化. 性能下降.Slab分配器将内 ...
- CocoaPods常用的命令行以及安装方法
1.新建一个Xcode工程,使用终端cd到工程目录下 2.创建Podfile文件 pod init ,之后就可以在项目目录里看到一个Podfile文件 3.打开Podfile文件:open Podfi ...
- yarn 和 npm 不能混合使用
当有 yarn.lock 的时候说明项目使用的yarn 创建的 则后面的都要使用 yarn 操作,比如下载 包 等 : 当项目没有 yarn.lock 而是 package.json.lock 说明项 ...
- 关系图谱后端不给指向性字段使用children
.markdown-body { line-height: 1.75; font-weight: 400; font-size: 16px; overflow-x: hidden; color: rg ...
- 一文搞定 KubeKey 3.1.1 离线部署 KubeSphere 3.4.1 和 Kubernetes v1.28
本文将详细介绍,如何基于操作系统 openEuler 22.03 LTS SP3,利用 KubeKey 制作 KubeSphere 和 Kubernetes 离线安装包,并实战部署 KubeSpher ...