[游戏模版15] Win32 飞机射击
>_<:Only give you the code,try to understand it!
>_<:picture resource
#include <windows.h>
// C 运行时头文件
#include <stdlib.h>
#include <cstdio>
#include <malloc.h>
#include <memory.h>
#include <tchar.h>
#include <string> //定义结构,飞机子弹
struct BULLET{
int x,y;
bool exist;
}; // 全局变量:
HINSTANCE hInst; // 当前实例 HBITMAP bg,ship,bullet;//背景图,飞机图,子弹图
HDC hdc,mdc,bufdc;
HWND hWnd;
int x,y,nowX,nowY;//鼠标坐标,飞机坐标(贴图坐标)
int w=,bcount;//滚动背景所要剪切的宽度,子弹数目
BULLET b[];//存储飞机发出的子弹 // 此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void MyPaint(HDC hdc); int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow){ MSG msg;
MyRegisterClass(hInstance);
// 执行应用程序初始化:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)){
return FALSE;
}
// 主消息循环:
while (GetMessage(&msg, NULL, , )){
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int) msg.wParam;
} // 函数: MyRegisterClass()
//
// 目的: 注册窗口类。
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance){
WNDCLASSEX wcex; wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = ;
wcex.cbWndExtra = ;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = NULL;
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+);
wcex.lpszMenuName = "Beautifulzzzz";
wcex.lpszClassName = "Beautifulzzzz";
wcex.hIconSm = NULL; return RegisterClassEx(&wcex);
} // 函数: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
// 目的: 保存实例句柄并创建主窗口
//
// 注释:
//
// 在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
// 创建和显示主程序窗口。
// 1.设定飞机的初始位置
// 2.设定鼠标位置及隐藏
// 3.设定鼠标光标移动区域
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow){ HBITMAP bmp;
POINT pt,lt,rb;
RECT rect; hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中 hWnd = CreateWindow("Beautifulzzzz","Beautifulzzzz", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, , CW_USEDEFAULT, , NULL, NULL, hInstance, NULL); if (!hWnd)
{
return FALSE;
} MoveWindow(hWnd,,,,,true);
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd); hdc=GetDC(hWnd);
mdc=CreateCompatibleDC(hdc);
bufdc=CreateCompatibleDC(hdc); bmp=CreateCompatibleBitmap(hdc,,);
SelectObject(mdc,bmp); bg=(HBITMAP)LoadImageA(NULL,"bg.bmp",IMAGE_BITMAP,,,LR_LOADFROMFILE);
ship=(HBITMAP)LoadImageA(NULL,"ship.bmp",IMAGE_BITMAP,,,LR_LOADFROMFILE);
bullet=(HBITMAP)LoadImageA(NULL,"bullet.bmp",IMAGE_BITMAP,,,LR_LOADFROMFILE); x=;
y=;
nowX=;
nowY=; //设定鼠标光标位置
pt.x=;
pt.y=;
ClientToScreen(hWnd,&pt);
SetCursorPos(pt.x,pt.y); ShowCursor(false);//隐藏鼠标光标 //限制鼠标光标移动区域
GetClientRect(hWnd,&rect);
lt.x=rect.left;
lt.y=rect.top;
rb.x=rect.right;
rb.y=rect.bottom;
ClientToScreen(hWnd,<);
ClientToScreen(hWnd,&rb);
rect.left=lt.x;
rect.top=lt.y;
rect.right=rb.x;
rect.bottom=rb.y;
ClipCursor(&rect); SetTimer(hWnd,,,NULL);
MyPaint(hdc); return TRUE;
} //
// 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
// 目的: 处理主窗口的消息。
//
// WM_COMMAND - 处理应用程序菜单
// WM_PAINT - 绘制主窗口
// WM_DESTROY - 发送退出消息并返回
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){
int i;
int wmId, wmEvent;
PAINTSTRUCT ps; switch (message)
{
case WM_KEYDOWN: //按下消息
if(wParam==VK_ESCAPE) //按下[esc]
PostQuitMessage();
break;
case WM_LBUTTONDOWN: //单击鼠标左键消息
for(i=;i<;i++)
{
if(!b[i].exist)
{
b[i].x=nowX;
b[i].y=nowY+;
b[i].exist=true;
bcount++;
break;
}
}
case WM_MOUSEMOVE:
x=LOWORD(lParam); //取得鼠标x坐标
if(x>)
x=;
else if(x<)
x=; y=HIWORD(lParam);
if(y>)
y=;
else if(y<)
y=; break;
case WM_TIMER:
A:MyPaint(hdc);
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: 在此添加任意绘图代码...
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
ClipCursor(NULL);//回复鼠标移动区域 DeleteDC(mdc);
DeleteDC(bufdc);
DeleteObject(bg);
DeleteObject(bullet);
DeleteObject(ship);
ReleaseDC(hWnd,hdc); PostQuitMessage();
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return ;
} //1.设定飞机坐标并进行贴图
//2.设定所有子弹坐标并进行贴图
//3.显示真正的鼠标坐标所在的坐标
void MyPaint(HDC hdc){
char str[]="";
int i; //贴上背景图
SelectObject(bufdc,bg);
BitBlt(mdc,,,w,,bufdc,-w,,SRCCOPY);
BitBlt(mdc,w,,-w,,bufdc,,,SRCCOPY); //飞机坐标向鼠标坐标位置靠近
if(nowX<x){
nowX+=;
if(nowX>x)
nowX=x;
}else{
nowX-=;
if(nowX<x)
nowX=x;
} if(nowY<y){
nowY-=;
if(nowY<y)
nowY=y;
}else{
nowY+=;
if(nowY>y)
nowY=y;
} //贴上飞机图
SelectObject(bufdc,ship);
BitBlt(mdc,nowX,nowY,,,bufdc,,,SRCAND);
BitBlt(mdc,nowX,nowY,,,bufdc,,,SRCPAINT); SelectObject(bufdc,bullet);
if(bcount!=)
for(i=;i<;i++)
if(b[i].exist){
//贴上子弹图
BitBlt(mdc,b[i].x,b[i].y,,,bufdc,,,SRCAND);
BitBlt(mdc,b[i].x,b[i].y,,,bufdc,,,SRCPAINT); b[i].x-=;
if(b[i].x<){
bcount--;
b[i].exist=false;
}
} //显示鼠标坐标
sprintf(str,"x坐标: %d ",x);
TextOutA(mdc,,,str,strlen(str));
sprintf(str,"y坐标: %d ",y);
TextOutA(mdc,,,str,strlen(str)); BitBlt(hdc,,,,,mdc,,,SRCCOPY); w+=;
if(w==)
w=;
}
[游戏模版15] Win32 飞机射击的更多相关文章
- [游戏模版16] Win32 飞机射击 敌人追踪
>_<:AI introduction. >_<:According the plane position (nowX,nowY) relative to birds' pos ...
- [游戏模版2] Win32最小框架
>_<:Just the minimum Win32 frame don't have any other special function. //{{NO_DEPENDENCIES}} ...
- [游戏模版17] Win32 推箱子 迷宫
>_<:Here introduce a simple game: >_<:resource >_<:only can push a box and finally ...
- [游戏模版18] Win32 五子棋
>_<:Learning its AI logic. >_<:resource >_<:code: #include <windows.h> // C ...
- [游戏模版3] Win32 画笔 画刷 图形
>_<:introduce the functions of define\create\use pen and brush to draw all kinds of line and s ...
- [游戏模版4] Win32 显示鼠标位置
>_<:use MOUSE_MOVE message refresh the position information. >_<:use LOWORD(lParam) get ...
- [游戏模版5] Win32 折线 弧线
>_<:first build some points put in poly1[],poly2[] and poly3[] in the function of InitInstance ...
- [游戏模版6] Win32 graph
>_<:there in the MyPaint(...) function respectively use Ellipse(...) draw ellipse, use RoundRe ...
- [游戏模版7] Win32 最简单贴图
>_<:this is the first using mapping. >_<:There will be introducing how to do: First load ...
随机推荐
- 使用__slots__
[使用__slots__] 参考: 1.http://www.liaoxuefeng.com/wiki/001374738125095c955c1e6d8bb493182103fac9270762a0 ...
- Node中的http模块
通过Node模块,我们可以实现客户端和服务器端.这篇文章主要研究如何利用http和一些相关模块构建客户端和服务器端代码.读完本文,将能够实现client向server发送数据,而server将数据原样 ...
- Spring 通过FactoryBean配置Bean
1.实现FactoryBean接口 import org.springframework.beans.factory.FactoryBean; public class CarFactoryBean ...
- AsyncTask的缺陷以及解决方法
1.AsyncTask常用于进行耗时操作,完成后更新主线程的UI. 2.缺陷:AsyncTask中维护着一个长度为128的线程池,同时可以执行5个工作线程,还有一个缓冲队列,当线程池中已有128个线程 ...
- linux特殊符号大全
# ; ;; . , / \ 'string'| ! $ ${} $? $$ $* " ...
- [刘阳Java]_Java环境搭建_第2讲
1.为什么搭建Java的环境 Java的程序语言不能独立在操作系统上运行 Java程序需要一个JVM(Java虚拟机)才能将程序员写好的Java程序运行在操作系统 Java程序的跨平台(Mac, Li ...
- PLSQL数据导入导出问题解决(空表、大字段表、表空间错误等)
PLSQL使用方法简单,平常使用较多,但在平常使用过程中,遇到一些问题,下面简单罗列并进行解决.这些解决方法大多通过网络查找获得,这里只是进行简单整理. 使用的数据库版本为:Oracle11g. 通用 ...
- sd_cms置顶新闻,背景颜色突击显示
维护之前的一个客户网站,使用的是sd_cms系统,因为好久没有维护了,看到这网站的时候,真不敢相信,自己也曾做出过这样的网站. 客户要求置顶新闻始终在最上面,有背景颜色突击显示. 找到对应的代码,修改 ...
- Docker生产环境实践指南
技术栈:1. 构建系统2. 镜像仓库3. 宿主机管理4. 配置管理5. 部署6. 编排7. 日志8. 监控 镜像:1. 如果用户像往常一样运行包安装命令,这些永远也用不上的缓存包文件将会永远地成为镜像 ...
- 如何正确接收 GitHub 的消息邮件
背景 我厂的开发流程通常都是基于 GitHub 的.在 GitHub 上 review 代码,也是我日常工作的重要组成部分.对我来说,在 code review 过程中最讨厌的莫过于,我在 pull ...