/// 定义一个函数AddNoise,参数分别为rdd,Fraction。其中rdd为(BreezeDenseMatrix,  BreezeDenseMatrix)元组构成的RDD。Fraction为一个Double。返回一个(BreezeDenseMatrix,  BreezeDenseMatrix)元组构成的RDD。
def AddNoise(rdd: RDD[(BDM[Double], BDM[Double])], Fraction: Double): RDD[(BDM[Double], BDM[Double])] = {
/// 定义返回值临时储存,它由rdd中每个元素实现f=>STH构成
val addNoise = rdd.map { f =>
/// f中第二部分数据,为一个BreezeDenseMatrix
val features = f._2
/// 生成一个BreezeDenseMatrix,由随机数填充
val a = BDM.rand[Double](features.rows, features.cols)
/// 定义一个BreezeDenseMatrix a1,其中元素为bool型。如果a中对应元素大于Fraction,则为true。否则为false。
val a1 = a :>= Fraction
/// 定义一个RDD d1,由a1中元素经过如下运算后填充:如果当前元素为true,则为1.0,否则为0。
val d1 = a1.data.map { f => if (f == true) 1.0 else 0.0 }
/// 新建一个BreezeDenseMatrix,分别由于features相应位置对应的d1元素填充。
val a2 = new BDM(features.rows, features.cols, d1)
/// :*表示各元素依次相乘。得到BreezeDenseMatrix。
val features2 = features :* a2
/// 返回(BreezeDenseMatrix,BreezeDenseMatrix)构成的RDD。作为函数返回值,进而更新addNoise。
(f._1, features2)
}
/// 返回运算后的结果,作为函数返回值。
addNoise
}

这段代码是用Scala写的运行与Spark上的,NN算法中AddNoise实现。用来完成DenoiseAutoencoder的随机噪声添加。

思想很简单,但却把Spark的map操作和Scala的lambda运算符的用法展现的淋漓尽致,值得学习。

代码来自sunbow0。

个人分析,有误请指正。

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