<canvas> 元素

<canvas id="tutorial" width="150" height="150"></canvas>

1.<canvas> 标签只有两个属性—— width和height,默认宽度为300像素和高度为150像素.

2. </canvas> 标签不可省.

渲染上下文(The rendering context)

 var canvas = document.getElementById('tutorial');
var ctx = canvas.getContext('2d');

检查支持性

 var canvas = document.getElementById('tutorial');

 if (canvas.getContext){
var ctx = canvas.getContext('2d');
// drawing code here
} else {
// canvas-unsupported code here
}

一个模板骨架

 <html>
<head>
<title>Canvas tutorial</title>
<script type="text/javascript">
function draw(){
var canvas = document.getElementById('tutorial');
if (canvas.getContext){
var ctx = canvas.getContext('2d');
}
}
</script>
<style type="text/css">
canvas { border: 1px solid black; }
</style>
</head>
<body onload="draw();">
<canvas id="tutorial" width="150" height="150"></canvas>
</body>
</html>

绘制矩形

 fillRect(x, y, width, height)    绘制一个填充的矩形
strokeRect(x, y, width, height) 绘制一个矩形的边框
clearRect(x, y, width, height) 清除指定矩形区域,让清除部分完全透明

绘制路径 

图形的基本元素是路径,路径是通过不同颜色和宽度的线段或者曲线相连形成的不同形状打点的集合,需要以下步骤.

  1. 创建路径起点
  2. 使用画图命令画出路径
  3. 封闭路径
  4. 通过描边或者填充区域来渲染图形

所用函数:

  • beginPath(),新建路径
  • closePath(),闭合路径
  • stroke(),通过线条绘制图形轮廓
  • fill(),通过填充路径的内容区域生成实心的图形

绘制一个三角形

 function draw() {
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (canvas.getContext){
var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.beginPath();
ctx.moveTo(75,50);
ctx.lineTo(100,75);
ctx.lineTo(100,25);
ctx.fill();
}
}

注意:只需使用两次lineTo() 函数

常用画线函数:

  • moveTo(x, y)  将笔触移动到指定的坐标x以及y上。
  • lineTo(x, y)  绘制一条从当前位置到指定x以及y位置的直线。
  • rect(x, y, width, height)  绘制一个左上角坐标为(x,y),宽高为width以及height的矩形。
  • arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)  

  画一个以(x,y)为圆心的以radius为半径的圆弧(圆),从startAngle开始到endAngle结束,按照anticlockwise给定的方向(默认为顺时针)来生成。

  • arcTo(x1, y1, x2, y2, radius)  根据给定的控制点和半径画一段圆弧,再以直线连接两个控制点。

注意:arc()函数中的角度单位是弧度,不是度数。角度与弧度的js表达式:radians=(Math.PI/180)*degrees。

贝塞尔(bezier)以及二次贝塞尔

  • quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y)  绘制二次贝塞尔曲线,x,y为结束点,cp1x,cp1y为控制点。
  • bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)  绘制三次贝塞尔曲线,x,y为结束点,cp1x,cp1y为控制点一,cp2x,cp2y为控制点二。

如图:

实例:

二次贝塞尔曲线

 function draw() {
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext('2d'); // Quadratric curves example
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(75,25);
ctx.quadraticCurveTo(25,25,25,62.5);
ctx.quadraticCurveTo(25,100,50,100);
ctx.quadraticCurveTo(50,120,30,125);
ctx.quadraticCurveTo(60,120,65,100);
ctx.quadraticCurveTo(125,100,125,62.5);
ctx.quadraticCurveTo(125,25,75,25);
ctx.stroke();
}
}

三次贝塞尔曲线

 function draw() {
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (canvas.getContext){
var ctx = canvas.getContext('2d'); // Quadratric curves example
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(75,40);
ctx.bezierCurveTo(75,37,70,25,50,25);
ctx.bezierCurveTo(20,25,20,62.5,20,62.5);
ctx.bezierCurveTo(20,80,40,102,75,120);
ctx.bezierCurveTo(110,102,130,80,130,62.5);
ctx.bezierCurveTo(130,62.5,130,25,100,25);
ctx.bezierCurveTo(85,25,75,37,75,40);
ctx.fill();
}
}

综合实例

 function draw() {
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (canvas.getContext){
var ctx = canvas.getContext('2d'); roundedRect(ctx,12,12,150,150,15);
roundedRect(ctx,19,19,150,150,9);
roundedRect(ctx,53,53,49,33,10);
roundedRect(ctx,53,119,49,16,6);
roundedRect(ctx,135,53,49,33,10);
roundedRect(ctx,135,119,25,49,10); ctx.beginPath();
ctx.arc(37,37,13,Math.PI/7,-Math.PI/7,false);
ctx.lineTo(31,37);
ctx.fill(); for(var i=0;i<8;i++){
ctx.fillRect(51+i*16,35,4,4);
} for(i=0;i<6;i++){
ctx.fillRect(115,51+i*16,4,4);
} for(i=0;i<8;i++){
ctx.fillRect(51+i*16,99,4,4);
} ctx.beginPath();
ctx.moveTo(83,116);
ctx.lineTo(83,102);
ctx.bezierCurveTo(83,94,89,88,97,88);
ctx.bezierCurveTo(105,88,111,94,111,102);
ctx.lineTo(111,116);
ctx.lineTo(106.333,111.333);
ctx.lineTo(101.666,116);
ctx.lineTo(97,111.333);
ctx.lineTo(92.333,116);
ctx.lineTo(87.666,111.333);
ctx.lineTo(83,116);
ctx.fill(); ctx.fillStyle = "white";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(91,96);
ctx.bezierCurveTo(88,96,87,99,87,101);
ctx.bezierCurveTo(87,103,88,106,91,106);
ctx.bezierCurveTo(94,106,95,103,95,101);
ctx.bezierCurveTo(95,99,94,96,91,96);
ctx.moveTo(103,96);
ctx.bezierCurveTo(100,96,99,99,99,101);
ctx.bezierCurveTo(99,103,100,106,103,106);
ctx.bezierCurveTo(106,106,107,103,107,101);
ctx.bezierCurveTo(107,99,106,96,103,96);
ctx.fill(); ctx.fillStyle = "black";
ctx.beginPath();
ctx.arc(101,102,2,0,Math.PI*2,true);
ctx.fill(); ctx.beginPath();
ctx.arc(89,102,2,0,Math.PI*2,true);
ctx.fill();
}
} // A utility function to draw a rectangle with rounded corners. function roundedRect(ctx,x,y,width,height,radius){
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x,y+radius);
ctx.lineTo(x,y+height-radius);
ctx.quadraticCurveTo(x,y+height,x+radius,y+height);
ctx.lineTo(x+width-radius,y+height);
ctx.quadraticCurveTo(x+width,y+height,x+width,y+height-radius);
ctx.lineTo(x+width,y+radius);
ctx.quadraticCurveTo(x+width,y,x+width-radius,y);
ctx.lineTo(x+radius,y);
ctx.quadraticCurveTo(x,y,x,y+radius);
ctx.stroke();
}

html5 canvas 笔记一(基本用法与绘制图形)的更多相关文章

  1. Html5 Canvas笔记(1)-CanvasAppTemplate代码

    学了一段时间的Html5 Canvas,现想一段一段的将学习笔记整理出来放上来,先整理一段Canvas的模版文件代码,以后建立Canvas程序就不用重新写这些代码了,当然最好是将这个Html代码保存到 ...

  2. Html5 Canvas笔记(3)-Canvas状态

    p{ font-size: 15px; text-indent: 2em; } .alexrootdiv>div{ background: #eeeeee; border: 1px solid ...

  3. html5 canvas 笔记三(绘制文本和图片)

    绘制文本 fillText(text, x, y [, maxWidth])   在指定的(x,y)位置填充指定的文本,绘制的最大宽度是可选的. strokeText(text, x, y [, ma ...

  4. html5 canvas中CanvasGradient对象用法

    html5 中canvas提供了强大的渲染样式,可以实现一些比较复杂的样式设置,今天学习了CanvasGradient对象可以实现一个颜色的渐变 CanvasGradient对象可以实现两种不同形式的 ...

  5. html5 canvas 笔记五(合成与裁剪)

    组合 Compositing globalCompositeOperation syntax: globalCompositeOperation = type 注意:下面所有例子中,蓝色方块是先绘制的 ...

  6. html5 canvas 笔记四(变形 Transformations)

    绘制复杂图形必不可少的方法 save() 保存 canvas 状态 restore() 恢复 canvas 状态 Canvas 的状态就是当前画面应用的所有样式和变形的一个快照. Canvas 的状态 ...

  7. Html5 Canvas笔记(2)-Canvas绘图

    用Canvas API绘图,需要画图形的边线并设置内部区域填充,边线英文语法对应stroke,填充对应fill,在后面我们会频繁看到这2个英文单词的出现.Canvas API内置的形状绘图函数比较少, ...

  8. HTML5 Canvas ( 圆和切点曲线的绘制 ) arc, arcTo

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  9. html5 canvas 笔记二(添加样式和颜色)

    色彩 Colors fillStyle = color 设置图形的填充颜色. strokeStyle = color 设置图形轮廓的颜色. 透明度 Transparency globalAlpha = ...

随机推荐

  1. 为什么玩VR眼镜会头晕?

    为什么玩VR眼镜会头晕?看完本文你就懂了   很多用户都体验过各式各样的VR眼镜或者说头盔,但是不管哪一款,都很容易出现头晕的情况.相信大家都纳闷过,为什么玩VR眼镜会头晕?实际上这是和设备本身的技术 ...

  2. Inside Flask - app.py - 1

    Inside Flask - app.py - 1 除 werkzeug 和 jinja2 等依赖库外,app.py 是在 Flask 的 __init__.py 中导入的第一个 Flask 自身的模 ...

  3. Android --LoginActivity模板登录

    Android Studio使用自带LoginActivity模板,制作登录界面 登录界面功能: 1.记住表单账户密码,并自动登录 //获得sp实例对象 sp = this.getSharedPref ...

  4. shell软件工具设计的原则_转

    随着时间的流逝,人们开发出了一套设计与编写软件工具的原则.在本书用来解决问题的程序中,你将会看到这些原则的应用示例.好的软件工具应该具备下列特点:一次做好一件事在很多方面,这都是最重要的原则.若程序只 ...

  5. SQLdiag-配置文件-PerfmonCollector

    前一篇我们已经使用默认配置文件收集了部分诊断数据,并且知道配置文件会影响收集数据的内容.这一篇我们重点讲述配置文件中与性能计数器相关的操作.可使用XML模板控制SQLdiag使用的收集器.每个收集器可 ...

  6. NSTimer 线程操作

    http://www.jianshu.com/p/0c050af6c5ee 2.NSTimer的创建与撤销必须在同一个线程操作.performSelector的创建与撤销必须在同一个线程操作.

  7. maven中下载jar包源码和javadoc

    1:Maven命令下载源码和javadocs 当在IDE中使用Maven时如果想要看引用的jar包中类的源码和javadoc需要通过maven命令下载这些源码,然后再进行引入,通过mvn命令能够容易的 ...

  8. ui方案设计

    最近在做一个ui,前端,为了引出创意,万事开头难,记录一下: 算是单页吧,一般都是左侧是导航,右边是内容,单页的话,要记录标签关闭,窗口区域. 操作的连惯性等.UI设计是个细活,需要深加研究,以后补充 ...

  9. ACM之Java速成(1)

    这里指的java速成,只限于java语法,包括输入输出,运算处理,字符串和高精度的处理,进制之间的转换等,能解决OJ上的一些高精度题目. 1. 输入: 格式为:Scanner cin = new Sc ...

  10. 搜集好的java技术帖子,持续更新,java程序员的要求

    1.Java NIO 系列教程 2.Java实现 二叉搜索树算法(BST) 3. Java 并发工具包 java.util.concurrent 用户指南 4.架构师之路系列:http://blog. ...