Android开发:第四日番外——Assets文件夹和RAW文件夹区别
话说上回说到SQLite数据库,其中涉及到把已经设计好的数据库打包到APK中,提到可以放置在Assert文件夹或者RAW文件夹中,那么两者到底有什么区别呢?让我们来探究一下。
一、res/raw和assets的相同点
1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。
二、res/raw和assets的不同点
1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。
2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹
3.assets文件夹时工程默认创建的,但是res/raw需要手动创建
- 由于raw是Resources (res)的子目录,Android会自动的为这目录中的所有资源文件生成一个ID,这个ID会被存储在R类当中,作为一个文件的引用。这意味着这个资源文件可以很容易的被Android的类和方法访问到,甚至在Android XML文件中你也可以
@raw/
的形式引用到它。在Android中,使用ID是访问一个文件最快捷的方式。MP3和Ogg文件放在这个目录下是比较合适的。- assets目录更像一个附录类型的目录,Android不会为这个目录中的文件生成ID并保存在R类当中,因此它与Android中的一些类和方法兼容度更低。同时,由于你需要一个字符串路径来获取这个目录下的文件描述符,访问的速度会更慢。但是把一些文件放在这个目录下会使一些操作更加方便,比方说拷贝一个数据库文件到系统内存中。要注意的是,你无法在Android XML文件中引用到assets目录下的文件,只能通过AssetManager来访问这些文件。数据库文件和游戏数据等放在这个目录下是比较合适的。
三、读取文件资源
1.读取res/raw下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作
InputStream is =getResources().openRawResource(R.id.filename);
2.读取assets下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作
AssetManager am = null;
am = getAssets();
InputStream is = am.open("filename");
注意:
网上关于assets和raw的资料都千篇一律了,因此关于这两者中单个文件大小不能超过1M的**错误**描述也在传播,即如果读取超过1M的文件会报"Data exceeds UNCOMPRESS_DATA_MAX (1314625 vs 1048576)"的IOException,还引申出种种解决方案。个人认为不应该有这样的限制,为了验证这个说法写了个Demo,发现将近5M的压缩包在assets和raw中都能正常访问,因此在这里纠正一下,理论上只要打包不超过Android APK 50M大小的限制都是没有问题的。当然了,不排除是Android很早期的时候因为设备硬件原因aapt在编译的时候对这两个文件夹大小做出了限制,如果是这样,较新版的ADT应该不会出现这种情况。
更新:为了验证我最后一段的描述,避免导致结果误导,晚上写了几个小Demo验证之后又花了点时间查阅了一些资料,最后找到这篇文章http://ponystyle.com/blog/2010/03/26/dealing-with-asset-compression-in-android-apps/ ,文章比较简单清晰,我就不翻译了。这篇文章应该还蛮有说服力的,从根本上说明了当时Android2.3以前产生资源文件单个文件大小不能超过1M的原因和部分解决方法。不过由于限制是当时的aapt决定的,现在已经更新了多个版本的aapt已经不存在这种问题了,也印证了我最后一段的猜想。
------------------------------------------------------------------------------------------
作者:庞辉
出处:http://www.cnblogs.com/pang123hui/
本文基于署名 2.5 中国大陆许可协议发布,欢迎转载,演绎或用于商业目的,但是必须保留本文的署名庞辉(包含链接).
------------------------------------------------------------------------------------------
Android开发:第四日番外——Assets文件夹和RAW文件夹区别的更多相关文章
- [android开发IDE]adt-bundle-windows-x86的一个bug:无法解析.rs文件--------rs_core.rsh file not found
google的android自带的apps写的是相当牛逼的,将其导入到eclipse中方便我们学习扩展.可惜关于导入的资料太少了,尤其是4.1之后的gallery和camera合二为一了.之前导4.0 ...
- 资源文件assets和 res下面raw文件的使用不同点
在建立项目中一般会默认建立assets文件,当然我们还可以在res文件下面建立raw文件夹,这里面都可以存放一些图片,音频或者文本信息,可以供我们在程序当中进行使用,不过他们两个也有不同点: asse ...
- 知识图谱实战开发案例剖析-番外篇(1)- Neo4j是否支持按照边权重加粗和大数量展示
一.前言 本文是<知识图谱实战开发案例完全剖析>系列文章和网易云视频课程的番外篇,主要记录学员在知识图谱等相关内容的学习 过程中,提出的共性问题进行展开讨论.该部分内容原始内容记录在网易云 ...
- Android 的assets文件资源与raw文件资源读取
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/zpf8861/article/details/34504183 res/raw和assets的同 ...
- Android中asset文件夹和raw文件夹区别与用法
*res/raw和assets的相同点: 1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制. *res/raw和assets的不同点:1.res/raw中的文件会被映射到R ...
- Android中asset文件夹和raw文件夹区别
res/raw和assets的相同点: 1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制. res/raw和assets的不同点: 1.res/raw中的文件会被映射到R. ...
- Android开发模式之MVC,MVP和MVVM的简单介绍与区别
相信大家对MVC,MVP和MVVM都不陌生,作为三个最耳熟能详的Android框架,它们的应用可以是非常广泛的,但是对于一些新手来说,可能对于区分它们三个都有困难,更别说在实际的项目中应用了,有些时候 ...
- Android中asset文件夹与raw文件夹的区别深入解析(转)
*res/raw和assets的相同点:1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制.*res/raw和assets的不同点:1.res/raw中的文件会被映射到R.j ...
- Android中asset文件夹和raw文件夹区别(转载)
原文地址:http://www.cnblogs.com/leizhenzi/archive/2011/10/18/2216428.html *res/raw和assets的相同点: 1.两者目录下的文 ...
随机推荐
- Java 第14章 字符串
字符串 基本数据类型和引用数据类型作为方法参数 ,在传递时有什么不同之处. 答:基本数据类型按值传递,相当于复制了一份过去. 引用数据类型是指向引用 内存地址,两个地方 根据地址使用同一份数据,如被更 ...
- cmd
ExecuteNonQuery 返回影响的行数 ExecuteScalar 返回第一行第一列
- bcb安装控件方法汇总
1.BCB 菜单: Project->Options->Packages->Add[喝小酒的网摘]http://blog.const.net.cn/a/8496.htm如果是BCB6 ...
- #笔记#JavaScript进阶篇一
#JavaScript进阶篇 http://www.imooc.com/learn/10 #认识DOM #window对象 浏览器窗口可视区域监测—— 在不同浏览器(PC)都实用的 JavaScrip ...
- Virtualbox修改bios信息安装Windows XP OEM
转载 http://hi.baidu.com/guoyao11/item/631ad6eb4fb3d93887d9de11 具体方法有两个: 1.把下面的代码复制改后缀为BAT文件直接运行即可,以Le ...
- mybatis学习之路
MyBatis 是支持普通SQL查询.存储过程和高级映射的优秀持久层框架. MyBatis消除了几乎所有的JDBC代码和参数的手工设置以及对结果集的检索封装. MyBatis可以使用简单的XML或注解 ...
- C++ 添加库
三步走:(第三步总忘) 1.项目属性页的C/C++->常规->附加包含目录指向 2.链接器(Linker)->常规(general)->附加库目录指向 3.链接器->输入 ...
- Wordnet的一些简单使用
转载请说明出处:http://www.cnblogs.com/KingKou/p/4121373.html 1.简介 Wordnet是一个由普林斯顿大学认识科学实验室在心理学教授乔治·A·米勒的指导下 ...
- PHP接口使用
<?php interface IEmployee { function working(); } interface IDeveloper { function Coding(); } cla ...
- C#函数式编程之由函数构建函数
在面向对象的编程中,如果我们需要复用其他的类,我们可以通过继承来实现.而在函数式编程中我们也可以采取不同的方式来复用这些函数.今天的教程将会讲述两种方式,其中一个就是组合,将多个函数组合成为一个函数, ...