3.C#中泛型类的进一步探讨
阅读目录
一:多重泛型
class不仅可以有T,还可以有K,实例化的时候传多个数据类型的类型,C#集合类型中的Dictionary就是多重泛型
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace MultipleGeneric
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyGenericArray<int, char> intArray = new MyGenericArray<int, char>();
for (int i = ; i < ; i++)
{
intArray.SetItem(i, i * );
}
for (int i = ; i < ; i++)
{
Console.WriteLine(intArray.GetItem(i) + "");
}
MyGenericArray<char, string> charArray = new MyGenericArray<char, string>(); MyGenericArray<string, string> stringArray = new MyGenericArray<string, string>();
for (int i = ; i < ; i++)
{
charArray.SetItem(i, (char)(i + ));
}
for (int i = ; i < ; i++)
{
Console.WriteLine(charArray.GetItem(i) + "");
} Console.ReadLine();
}
} class MyGenericArray<T,K>
{
private T[] array; public MyGenericArray(int size)
{
array = new T[size + ];
} public T GetItem(int index)
{
return array[index];
} public void SetItem(int index, T value)
{
array[index] = value;
}
}
二:泛型的数据类型参数可以带限制的
泛型的数据类型可以带限制的,规定T只能传值类型或者传引用类型,这里限制为第一个数据类型T为值类型
//可以限制为class,interface,具体的class
class MyGenericArray<T,K> where T:struct
{
private T[] array; public MyGenericArray(int size)
{
array = new T[size + ];
} public T GetItem(int index)
{
return array[index];
} public void SetItem(int index, T value)
{
array[index] = value;
}
}
三:继承中泛型的处理
像SubMyGenericArray继承的时候强制规定只实现了对int的继承,它不在是一个泛型类了,像SubMyGenericArray2继承的时候,子类还是一个泛型类
//可以限制为class,interface,具体的class
class MyGenericArray2<T> where T : struct
{
private T[] array; public MyGenericArray2()
{
} public MyGenericArray2(int size)
{
array = new T[size + ];
} public T GetItem(int index)
{
return array[index];
} public void SetItem(int index, T value)
{
array[index] = value;
}
} //继承的时候强制规定只实现了对int的继承,子类不在是一个泛型类了
class SubMyGenericArray : MyGenericArray2<int>
{ } //继承的时候,子类还是一个泛型类
class SubMyGenericArray2<T> : MyGenericArray2<T> where T:struct
{ }
3.C#中泛型类的进一步探讨的更多相关文章
- 单片机 MCU 中 stack 使用的探讨
stack 的使用,是单片机开发中影响最大,但是最少被讨论的问题.而提及这个问题的地方,都是对这个问题含糊其辞. 今天花了点时间,使用最笨的办法,直接阅读汇编代码,来对这个问题就行探究,这里做一下记录 ...
- C#中泛型类,泛型方法,泛型约束实际应用
前言 所谓泛型,即通过参数化类型来实现在同一份代码上操作多种数据类型. 泛型编程是一种编程范式,它利用“参数化类型”将类型抽象化,从而实现更为灵活的复用.在定义泛型类时,在对客户端代码能够在实例化类时 ...
- junit4的进一步探讨
上次只是大概记录了下junit4几个常见标签的用法. 在这篇文章中,我们来进一步分析junit4的用法. 1.断言 junit4中一个很常见的用法就是断言.说到断言,大家再熟悉不过了.不过也许有的朋友 ...
- 第42讲:Scala中泛型类、泛型函数、泛型在Spark中的广泛应用
今天来了解下scala的泛型 先让我们看下这段代码 class Triple[F,S,T](val first:F,val second: S,val third: T) val triple = n ...
- 二十八、带给我们一种新的编码思路——EFW框架CS系统开发中的MVC模式探讨
回<[开源]EFW框架系列文章索引> EFW框架源代码下载V1.3:http://pan.baidu.com/s/1c0dADO0 EFW框架实例源代码下载:http://p ...
- 二十七、EFW框架BS系统开发中的MVC模式探讨
回<[开源]EFW框架系列文章索引> EFW框架源代码下载V1.3:http://pan.baidu.com/s/1c0dADO0 EFW框架实例源代码下载:http://p ...
- 对Java中字符串的进一步理解
字符串在程序开发中无处不在,也是用户交互所涉及到最频繁的数据类型,那么字符串不仅仅就是我们简单的理解的String str = "abc";一起来更加深入的看一下 在Java中,字 ...
- RESTful Api 身份认证中的安全性设计探讨
REST 是一种软件架构风格.RESTful Api 是基于 HTTP 协议的 Api,是无状态传输.它的核心是将所有的 Api 都理解为一个网络资源.将所有的客户端和服务器的状态转移(动作)封装到 ...
- Altera FPGA中的pin进一步说明
最近END china上的大神阿昏豆发表了博文 <FPGA研发之道(25)-管脚>,刚好今天拿到了新书<深入理解Altera FPGA应用设计>第一章开篇就讲pin.这里就两者 ...
随机推荐
- 反射生成SQL语句
public static int Reg(Model ml) { bool b = true; Visit vt = new Visit(); StringBuilder builder = new ...
- Q114第一颗二叉查找树(链式)
输入n,然后n个树,建立二叉查找树.从小到大输出每个节点的左右子树,空输出# #include<cstdio> #include<iostream> using namespa ...
- oracle 查看运行中sql
sys用户登录 SELECT b.sid oracleID, b.username 登录Oracle用户名, b.serial#, spid 操作系统ID, paddr, sql_text 正在执行的 ...
- Android 5.x特性概览四
上节,我们说了palatte及其特性,这里我们介绍Android 5.x的另一个特性视图与阴影. 在第一节,我们就提到了Material Design 一大特性就是就是扁平化,倘若说 iOS 的扁平化 ...
- 15 个很棒的 Bootstrap UI 界面编辑器
Bootstrap Magic BootSwatchr Bootstrap Live Editor Fancy Boot Style Bootstrap Lavish Bootstrap ThemeR ...
- 通信服务器群集——跨服务器通信Demo(源码)
对于一些基于TCP Socket的大型C/S应用来说,能进行跨服务器通信可能是一个绕不开的功能性需求.出现这种需求的场景类似于下面描述的这种情况. 假设,我们一台TCP应用服务器能同时承载10000人 ...
- 结对实验报告-android计算器设计
一:引言 目前手机可以说是普及率非常高的电子设备了,由于其便于携带,使用方便,资费适中等等原因,现在手机已经在一定程度开始代替固定电话的通话功能,以及一些原来电脑软件上的功能了.手机上的软件也随着 ...
- [自制简单操作系统] 2、鼠标及键盘中断处理事件[PIC\GDT\IDT\FIFO]
1.大致介绍: >_<" 大致执行顺序是:ipl10.nas->asmhead.nas->bootpack.c PS: 这里bootpack.c要调用graphic. ...
- atitit.html5 拼图游戏的解决之道.
atitit.html5 拼图游戏的解决之道. 1. 拼图游戏的操作(点击法and 拖动法) 1 1. 支持键盘上.下.左.右键移动: 1 2. 支持点击空白模块中的上下左右箭头移动: 1 3. 支持 ...
- 使用iMovie和Keynote制作App Preview
App Preview是什么 App Preview就是一段15-30秒的短视频,用来展示你的应用的特性.用户界面.交互方式等内容.在App Store你的应用的详细信息页面里,放在原来的截图之前.体 ...