考虑两个质量均为m,速度分别v1、v2的小球发生完全弹性碰撞的影响:

由动能守恒得:

$\frac{1}{2}mv_1^2+\frac{1}{2}mv_2^2=\frac{1}{2}mv_1'^2+\frac{1}{2}mv_2'^2$
$v_1^2+v_2^2=v_1'^2+v_2'^2$

由动量守恒得:

$mv_1+mv_2=mv_1'+mv_2'$
$v_1+v_2=v_1'+v_2'$
$v_1^2+v_2^2+2v_1v_2=v_1'^2+v_2'^2+2v_1'v_2'$

所以

$v_1v_2=v_1'v_2'$
$v_1'=v_2$
$v_2'=v_1$

结论:两个质量相同的小球发生完全弹性碰撞后交换速度。

由于询问的是第k小的速率,并没有要求是哪个小球,所以可以视为小球并没有发生碰撞,而是直接按原速度穿过去,所以直接计算出每个小球在t时刻的速度就可以了。

现在考虑怎么求速度:

每一时刻加速度$av=C$

而加速度可以看做是速度函数的导数,

设$f(x)$为x时刻的速度,$f(0)=v$,$f(x)f'(x)=C$

解得

$f(x)=\sqrt{2Cx+v^2}$

因为在t时刻,影响最终速度排名的只有初速度v,所以只需要用数据结构维护v的顺序就可以了。

时间复杂度$O((n+q)\log n)$

#include<cstdio>
#include<cmath>
#define N 200010
using namespace std;
typedef long long ll;
const double A=0.8;
int n,c,x,y,z,size[N],son[N][2],val[N],f[N],tot,root,data[N],id[N],cnt;
int ins(int x,int p){
size[x]++;
int b=p>=val[x];
if(!son[x][b]){
son[x][b]=++tot;f[tot]=x;size[tot]=1;
val[tot]=p;
return tot;
}else return ins(son[x][b],p);
}
void dfs(int x){
if(son[x][0])dfs(son[x][0]);
data[++cnt]=val[x];id[cnt]=x;
if(son[x][1])dfs(son[x][1]);
}
int build(int fa,int l,int r){
int mid=(l+r)>>1,x=id[mid];
f[x]=fa;son[x][0]=son[x][1]=0;size[x]=1;
val[x]=data[mid];
if(l==r)return x;
if(l<mid)size[x]+=size[son[x][0]=build(x,l,mid-1)];
if(r>mid)size[x]+=size[son[x][1]=build(x,mid+1,r)];
return x;
}
inline int rebuild(int x){
cnt=0;dfs(x);return build(f[x],1,cnt);
}
inline void insert(int p){
if(!root){root=tot=size[1]=1;val[1]=p;return;}
int x=ins(root,p);
int deep=0;int z=x;while(f[z])z=f[z],deep++;
if(deep<log(tot)/log(1/A))return;
while((double)size[son[x][0]]<A*size[x]&&(double)size[son[x][1]]<A*size[x])x=f[x];
if(!x)return;
if(x==root){root=rebuild(x);return;}
int y=f[x],b=son[y][1]==x,now=rebuild(x);
son[y][b]=now;
}
inline int kth(int k){
int x=root,sum;
while(1){
sum=size[son[x][0]]+1;
if(k==sum)return val[x];
if(k<sum)x=son[x][0];else k-=sum,x=son[x][1];
}
}
inline void read(int&a){
char c;bool f=0;a=0;
while(!((((c=getchar())>='0')&&(c<='9'))||(c=='-')));
if(c!='-')a=c-'0';else f=1;
while(((c=getchar())>='0')&&(c<='9'))(a*=10)+=c-'0';
if(f)a=-a;
}
int main(){
read(n);read(c);
while(n--)read(x),read(y),read(z),insert(x);
read(n);
while(n--){
read(x);
if(x)read(y),read(z),z=kth(z),printf("%.3f\n",sqrt(2*(ll)c*(ll)y+(ll)z*(ll)z));
else read(x),read(y),read(y),insert(x);
}
return 0;
}

  

BZOJ3570 : DZY Loves Physics I的更多相关文章

  1. 【权值分块】bzoj3570 DZY Loves Physics I

    以下部分来自:http://www.cnblogs.com/zhuohan123/p/3726306.html 此证明有误. DZY系列. 这题首先是几个性质: 1.所有球质量相同,碰撞直接交换速度, ...

  2. CF 444C DZY Loves Physics(图论结论题)

    题目链接: 传送门 DZY Loves Chemistry time limit per test1 second     memory limit per test256 megabytes Des ...

  3. cf444A DZY Loves Physics

    A. DZY Loves Physics time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard ...

  4. Codeforces Round #254 (Div. 1) A. DZY Loves Physics 智力题

    A. DZY Loves Physics 题目连接: http://codeforces.com/contest/444/problem/A Description DZY loves Physics ...

  5. CodeForces 444C. DZY Loves Physics(枚举+水题)

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u012860063/article/details/37509207 题目链接:http://codeforces.com/contest/ ...

  6. Codeforces 444A DZY Loves Physics(图论)

    题目链接:Codeforces 444A DZY Loves Physics 题目大意:给出一张图,图中的每一个节点,每条边都有一个权值.如今有从中挑出一张子图,要求子图联通,而且被选中的随意两点.假 ...

  7. 【Codeforces 444A】DZY Loves Physics

    [链接] 我是链接,点我呀:) [题意] 题意 [题解] 两个点的子图他们的"密度"是比所有联通生成子图都要大的 "只要胆子大,遇到什么问题都不怕!" [代码] ...

  8. CF444A DZY Loves Physics【结论】

    题目传送门 话说这道题不分析样例实在是太亏了...结论题啊... 但是话说回来不知道它是结论题的时候会不会想到猜结论呢...毕竟样例一.二都有些特殊. 观察样例发现选中的子图都只有一条边. 于是猜只有 ...

  9. @codeforces - 444A@ DZY Loves Physics

    目录 @description@ @solution@ @accepted code@ @details@ @description@ 给定一个 n 点 m 边的图,边有边权,点有点权. 找到一个连通 ...

随机推荐

  1. 他们在军训,我在搞 OI(二)

    Day 2 7:26 2016/8/25 新的一天又开始了! 走在上学的路上,抬头看看北京少有的蓝天,太阳的威力不再那么明显,甚至输给了挡住它的云朵.迎面吹来了凉爽的风,夏天的燥热,早已无影无踪. 许 ...

  2. ssh面试题

    ssh面试题  创建时间: 2015-8-12 22:37 来源: http://wenku.baidu.com/link?url=cw1B46f98hAde0kmr3J-wv7PpklZJRmf6I ...

  3. HDU 1708 简单dp问题 Fibonacci String

    Fibonacci String Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) ...

  4. Flip Game I && II

    Flip Game I Problem Description: You are playing the following Flip Game with your friend: Given a s ...

  5. 如何调试lua脚本

    首先感谢下ZeroBrane Studio. 这里拿cocos2dx/samples/Lua/HelloLua做例子来说明,其他的都是同样道理. 1.下载调试Lua所需的IDE,地址在这.有经济实力的 ...

  6. POJ 3977

    Subset Time Limit: 30000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 1373   Accepted: 228 Descriptio ...

  7. codeforces B. New Year Present 解题报告

    题目链接:http://codeforces.com/contest/379/problem/B 题目意思:给定一个有n个钱包的序列,其中第i个钱包需要投入ai个钱币,需要编写一个程序,使得在对第i个 ...

  8. CSS 样式显示为小手

    因为工作需要把鼠标放上去显示小手形状, css样式如下: style="cursor:hand"    部分浏览器支持 style="cursor:pointer&quo ...

  9. js判断是否为正整数的正则写法 JavaScript正整数正则

    判断是否为正整数 JavaScript正则判断一串数字是否为正整数, 首先要明白这几个问题 1:javascript里会把一串数字前边的0自动屏蔽,(我不知道屏蔽这个词用的是否正确) console. ...

  10. 如何手动修改XP系统属性中的技术支持信息

    \windows\system32目录下有个oeminof.ini,里面是OEM显示的文字信息,把相应项目修改即可,OEM图片使用的是本目录下的OEMlogo.bmp(图片:创建一个图形文件,像素尺寸 ...