昨天练车时有一MM与我交替着练,聊了几句话就多了起来,我对她说:”看到前面那俩教练没?老色鬼两枚!整天调戏女学员。“她说:”还好啦,这毕竟是他们的乐趣所在,你不认为教练每天都教学员是非常枯燥的一件事么?所以调戏学员是他们每天的乐趣,这样工作才更有动力“。我承认听完她的话我愣住了!
事后一夜没睡,总结出了两点
1、看待问题一定要从多个角度分析,别太主观,我认为他们是色鬼,难免会有妒忌的因素在里面(当然了,这个可能性差点儿为0,像我这样的风一般的男纸,会妒忌他们?)。
2、程序猿的工作日常别总是单一的写程序,那太枯燥了,即使兴趣所在时间久了也会心里疲惫!那该怎么做呢?学学教练吧,看到女同事了吗?没错,过去调戏她!!!君子动口不动手,码农动手不动口~~~哇咔咔~~~

---------------
本篇介绍的是线程!
在cocos2dx 2.0时代,我们使用的是pthread库,是一套用户级线程库,被广泛地使用在跨平台应用上。但在cocos2dx 3.0中并未发现有pthread的支持文件,原来c++11中已经拥有了一个更好用的用于线程操作的类std::thread。cocos2dx 3.0的版本号默认是在vs2012版本号,支持c++11的新特性,使用std::thread来创建线程简直方便。

以下介绍下std::thread的一下简单使用方法,代码需包括头文件<thread>

bool HelloWorld::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
} std::thread t1(&HelloWorld::myThread,this);//创建一个分支线程,回调到myThread函数里
t1.join();
// t1.detach(); CCLOG("in major thread");//在主线程 return true;
} void HelloWorld::myThread()
{
CCLOG("in my thread");
}

运行结果例如以下图:

t.join()等待子线程myThread运行完之后,主线程才干够继续运行下去,此时主线程会释放掉运行完后的子线程资源。从上面的图片也能够看出,是先输出"in my thread",再输出"in major thread"。
当然了,假设不想等待子线程,能够在主线程里面运行t1.detach()将子线程从主线程里分离,子线程运行完毕后会自己释放掉资源。分离后的线程,主线程将对它没有控制权了。例如以下:

std::thread t1(&HelloWorld::myThread,this);//创建一个分支线程,回调到myThread函数里
t1.detach();

运行结果例如以下:

当然了,也能够往线程函数里穿參数,这里用到了bind。以下样例在实例化线程对象的时候,在线程函数myThread后面紧接着传入两个參数。

bool HelloWorld::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
} std::thread t1(&HelloWorld::myThread,this,10,20);//创建一个分支线程,回调到myThread函数里
t1.join();
// t1.detach(); CCLOG("in major thread");//在主线程
return true;
} void HelloWorld::myThread(int first,int second)
{
CCLOG("in my thread,first = %d,second = %d",first,second);
}

输出结果例如以下图:

恩,这篇先说到这里吧。下篇讲下相互排斥量,最后以一个抄袭的样例潇洒的结束掉线程的一生

尊重原创,转载请注明来源:

Cocos2dx 3.0 过渡篇(二十六)C++11多线程std::thread的简单使用(上)的更多相关文章

  1. Cocos2dx 3.0 过渡篇(二十七)C++11多线程std::thread的简单使用(下)

    本篇接上篇继续讲:上篇传送门:http://blog.csdn.net/star530/article/details/24186783 简单的东西我都说的几乎相同了,想挖点深的差点把自己给填进去. ...

  2. Cocos2dx 3.0 过渡篇(三十)灰机还是3D好(Sprite3D)

    如今都非常少发3.0过渡篇这一系列的博文了,原因是多方面的,一个是游戏开发进度,尽管上面并没给我什么压力,但我自己一直在赶.还有一方面是个人私生活这块.五月份确实是多事之秋,有时候真的没办法全心思去研 ...

  3. Cocos2dx 3.0 过渡篇(二十八)C++11强类型枚举

    一朋友在微信朋友圈晒了张照片,随手点开大图,带着赞赏的眼光扫了下,恩,几个月不见.又美丽了...咦?等等,她戴的这是什么?酷炫的造型! 金属边框! 微型摄像头! 这不是传说中的谷歌眼镜么?土豪啊,还好 ...

  4. Cocos2dx 3.0 过渡篇(三十一)ValueVector和Vector不得不说的故事

    本文投票地址:http://vote.blog.csdn.net/Article/Details?articleid=37834689 前天看到一个颇为纠结的选择题:有一天你遇到一个外星人,这时外星人 ...

  5. 从壹开始前后端分离 [ Vue2.0+.NetCore2.1] 二十六║Client渲染、Server渲染知多少{补充}

    前言 书接上文,昨天简单的说到了 SSR 服务端渲染的相关内容<二十五║初探SSR服务端渲染>,主要说明了相关概念,以及为什么使用等,昨天的一个小栗子因为时间问题,没有好好的给大家铺开来讲 ...

  6. Cocos2dx 3.0 过渡篇(二十九)globalZOrder()与localZOrder()

    前天非常难得的加班到八点...为什么说难得呢?由于平时我差点儿就没加班过.六点下班后想走就走,想留就留.率直洒脱.不拘一格.尽显男儿本色.程序猿,就是这么自信! -----------这篇博客的标题本 ...

  7. Cocos2dx 3.0 过渡篇(二十五)死不了的贪食蛇(触摸版)

    上一篇写的贪食蛇的重力感应控制版,这一篇就讲下触摸控制版吧.额,也不知道写了那个贪食蛇教程究竟有没有获得沈老师的书,假设没有的话,看我不拿西瓜刀砍掉 偶尔E往事 的那啥! 重力版链接:http://b ...

  8. WCF技术剖析之二十六:如何导出WCF服务的元数据(Metadata)[实现篇]

    原文:WCF技术剖析之二十六:如何导出WCF服务的元数据(Metadata)[实现篇] 元数据的导出就是实现从ServiceEndpoint对象向MetadataSet对象转换的过程,在WCF元数据框 ...

  9. WCF技术剖析之二十六:如何导出WCF服务的元数据(Metadata)[扩展篇]

    原文:WCF技术剖析之二十六:如何导出WCF服务的元数据(Metadata)[扩展篇] 通过<实现篇>对WSDL元素和终结点三要素的之间的匹配关系的介绍,我们知道了WSDL的Binding ...

随机推荐

  1. Android Studio经常使用操作技巧(不断更新)

    这段时间一直在用Android Studio做一些Demo的开发.一開始从Eclipse中转向这个开发工具,各种不适应,希望此博文能够一直更新.还有网友能够分享出自己方便更好更快开发的一些技巧. 首先 ...

  2. Exchange Server 2013传输规则之全新附件限制

  3. 摘记:IIS长时间任务超时处理

    1.如果是在客户端调用Webservice,首先设置客户端超时, SoapHttpClientProtocol.Timeout = 3600 * 1000;//单位为秒,这是设置了一个小时 2.如果站 ...

  4. oracle 的常用语句

    第一部分 基本语法 //拼接表字段 select id   ||   'is'   ||   name from admin select * from emp where ename like '% ...

  5. 基于visual Studio2013解决C语言竞赛题之1069链表查找删除

        题目 解决代码及点评 /* 功能:建立一个链表,每个结点包括:学号.姓名.性别.年龄.输入一个年龄,如果链表中的结点所包含的年龄等于此年龄, 将此结点删除,输出最后的链表. 时 ...

  6. UIGestureRecognizer在多层视图中的触发问题

    在一个superview中,添加了一个subview.tap一下superview,将subview隐藏起来. 在视图superview添加一个UITapGestureRecognizer对象,在UI ...

  7. python 在 eclipse 上的编码配置问题

    Eclipse的设置 window->preferences->general->editors->text editors->spelling->encoding ...

  8. Custom draw 和 Owner draw 的区别

    "Custom Draw" is a feature shared by all of Microsoft's common controls, which allows you ...

  9. 利用ScktSrvr打造多功能Socket服务器

    Socket服务端编程中最重要的也是最难处理的工作便是客户请求的处理和数据的接收和发送,如果每一个Socket服务器应用程序的开发都要从头到尾处理这些事情的话,人将会很累,也会浪费大量时间.试想,如果 ...

  10. SilkTest Q&A 11

    101. 如何从其他的机器访问脚本? 答案:将包含脚本的文件夹共享出来…非常简单…你可以使用connect()在你本机运行脚本从而使得它们在其他的一些机器上执行…但是其他人无法访问这些脚本,除非你将它 ...