http://www.gruntjs.net/sample-gruntfile

Gruntfile 实例

下面就针对一个 Gruntfile 案例做简单分析,也可以作为一个实例使用:

module.exports = function(grunt) {

  grunt.initConfig({
jshint: {
files: ['Gruntfile.js', 'src/**/*.js', 'test/**/*.js'],
options: {
globals: {
jQuery: true
}
}
},
watch: {
files: ['<%= jshint.files %>'],
tasks: ['jshint']
}
}); grunt.loadNpmTasks('grunt-contrib-jshint');
grunt.loadNpmTasks('grunt-contrib-watch'); grunt.registerTask('default', ['jshint']); };

在页面底部是这个 Gruntfile 实例的完整内容,如果你按顺序阅读本文的话,可以跟随我们一步步分析这个文件中的每一部分。我们会用到以下5个 Grunt 插件:

第一部分是"wrapper" 函数,它包含了整个Grunt配置信息。

module.exports = function(grunt) {
}

在这个函数中,我们可以初始化 configuration 对象:

grunt.initConfig({
});

接下来可以从package.json 文件读入项目配置信息,并存入pkg 属性内。这样就可以让我们访问到package.json文件中列出的属性了,如下:

pkg: grunt.file.readJSON('package.json')

到目前为止我们就可以看到如下配置:

module.exports = function(grunt) {
grunt.initConfig({
pkg: grunt.file.readJSON('package.json')
});
};

现在我们就可以为我们的每个任务来定义相应的配置(逐个定义我们为项目定义的任务配置),然后每个任务的配置对象作为Grunt配置对象(即 grunt.initConfig({})所接受的配置对象)的属性,并且这个属性名称与任务名相同。因此"concat"任务就是我们的配置对象中 的"concat"键(属性)。下面便是我的"concat"任务的配置对象。

concat: {
options: {
// 定义一个用于插入合并输出文件之间的字符
separator: ';'
},
dist: {
// 将要被合并的文件
src: ['src/**/*.js'],
// 合并后的JS文件的存放位置
dest: 'dist/<%= pkg.name %>.js'
}
}

注意我是如何引用JSON文件(也就是我们在配置对象顶部引入的配置文件)中的name属性的。这里我使用pkg.name来访问我们刚才引入并存储在pkg属性中的package.json文件信息,它会被解析为一个JavaScript对象。Grunt自带的有一个简单的模板引擎用于输出配置对象(这里是指package.json中的配置对象)属性值,这里我让concat任务将所有存在于src/目录下以.js结尾的文件合并起来,然后存储在dist目录中,并以项目名来命名。

现在我们来配置uglify插件,它的作用是压缩(minify)JavaScript文件:

uglify: {
options: {
// 此处定义的banner注释将插入到输出文件的顶部
banner: '/*! <%= pkg.name %> <%= grunt.template.today("dd-mm-yyyy") %> */\n'
},
dist: {
files: {
'dist/<%= pkg.name %>.min.js': ['<%= concat.dist.dest %>']
}
}
}

这里我们让uglifydist/目录中创建了一个包含压缩结果的JavaScript文件。注意这里我使用了<%= concat.dist.dest>,因此uglify会自动压缩concat任务中生成的文件。

QUnit插件的设置非常简单。 你只需要给它提供用于测试运行的文件的位置,注意这里的QUnit是运行在HTML文件上的。

qunit: {
files: ['test/**/*.html']
},

JSHint插件的配置也很简单:

jshint: {
// define the files to lint
files: ['gruntfile.js', 'src/**/*.js', 'test/**/*.js'],
// configure JSHint (documented at http://www.jshint.com/docs/)
options: {
// more options here if you want to override JSHint defaults
globals: {
jQuery: true,
console: true,
module: true
}
}
}

JSHint只需要一个文件数组(也就是你需要检测的文件数组), 然后是一个options对象(这个对象用于重写JSHint提供的默认检测规则)。你可以到JSHint官方文档站点中查看完整的文档。如果你乐于使用JSHint提供的默认配置,那么在Gruntfile中就不需要重新定义它们了.

最后,我们来看看watch插件:

watch: {
files: ['<%= jshint.files %>'],
tasks: ['jshint', 'qunit']
}

你可以在命令行使用grunt watch来运行这个任务。当它检测到任何你所指定的文件(在这里我使用了JSHint任务中需要检测的相同的文件)发生变化时,它就会按照你所指定的顺序执行指定的任务(在这里我指定了jshint和qunit任务)。

最后, 我们还要加载所需要的Grunt插件。 它们应该已经全部通过npm安装好了。

grunt.loadNpmTasks('grunt-contrib-uglify');
grunt.loadNpmTasks('grunt-contrib-jshint');
grunt.loadNpmTasks('grunt-contrib-qunit');
grunt.loadNpmTasks('grunt-contrib-watch');
grunt.loadNpmTasks('grunt-contrib-concat');

最后设置了一些task。最重要的是default任务:

// 在命令行上输入"grunt test",test task就会被执行。
grunt.registerTask('test', ['jshint', 'qunit']); // 只需在命令行上输入"grunt",就会执行default task
grunt.registerTask('default', ['jshint', 'qunit', 'concat', 'uglify']);

下面便是最终完成的 Gruntfile 文件:

module.exports = function(grunt) {

  grunt.initConfig({
pkg: grunt.file.readJSON('package.json'),
concat: {
options: {
separator: ';'
},
dist: {
src: ['src/**/*.js'],
dest: 'dist/<%= pkg.name %>.js'
}
},
uglify: {
options: {
banner: '/*! <%= pkg.name %> <%= grunt.template.today("dd-mm-yyyy") %> */\n'
},
dist: {
files: {
'dist/<%= pkg.name %>.min.js': ['<%= concat.dist.dest %>']
}
}
},
qunit: {
files: ['test/**/*.html']
},
jshint: {
files: ['Gruntfile.js', 'src/**/*.js', 'test/**/*.js'],
options: {
//这里是覆盖JSHint默认配置的选项
globals: {
jQuery: true,
console: true,
module: true,
document: true
}
}
},
watch: {
files: ['<%= jshint.files %>'],
tasks: ['jshint', 'qunit']
}
}); grunt.loadNpmTasks('grunt-contrib-uglify');
grunt.loadNpmTasks('grunt-contrib-jshint');
grunt.loadNpmTasks('grunt-contrib-qunit');
grunt.loadNpmTasks('grunt-contrib-watch');
grunt.loadNpmTasks('grunt-contrib-concat'); grunt.registerTask('test', ['jshint', 'qunit']); grunt.registerTask('default', ['jshint', 'qunit', 'concat', 'uglify']); };
Found an error in the documentation? File an issue.

Grunt-几个常用的任务配置,加载,执行的写法的更多相关文章

  1. Bean XML 配置(1)- 通过XML配置加载Bean

    系列教程 Spring 框架介绍 Spring 框架模块 Spring开发环境搭建(Eclipse) 创建一个简单的Spring应用 Spring 控制反转容器(Inversion of Contro ...

  2. 关于flume配置加载(二)

    为什么翻flume的代码,一方面是确实遇到了问题,另一方面是想翻一下flume的源码,看看有什么收获,现在收获还谈不上,因为要继续总结.不够已经够解决问题了,而且确实有好的代码,后续会继续慢慢分享,这 ...

  3. 关于flume配置加载

    最近项目在用到flume,因此翻了下flume的代码, 启动脚本: nohup bin/flume-ng agent -n tsdbflume -c conf -f conf/配置文件.conf -D ...

  4. Java实现配置加载机制

    前言 现如今几乎大多数Java应用,例如我们耳熟能详的tomcat, struts2, netty…等等数都数不过来的软件,要满足通用性,都会提供配置文件供使用者定制功能. 甚至有一些例如Netty这 ...

  5. 异常处理之IIS配置加载出错

    问题详情:  一台部署在海外服务器,在管理IIS过程中,出现问题 There was an error when trying to connect. Do you want > to rety ...

  6. 深入理解 Laravel 中 config 配置加载原理

    Laravel的配置加载其实就是加载config目录下所有文件配置.如何过使用php artisan config:cache则会把加载的配置合并到一个配置文件中,下次请求就不会再去加载config目 ...

  7. Springboot学习01- 配置文件加载优先顺序和本地配置加载

    Springboot学习01-配置文件加载优先顺序和本地配置加载 1-项目内部配置文件加载优先顺序 spring boot 启动会扫描以下位置的application.properties或者appl ...

  8. 两种常用的jquery事件加载的方法 的区别

    两种常用的jquery事件加载的方法   $(function(){});  window.onload=function(){}  第一个呢,是在DOM结构渲染完成以后调用的,这时候网页中一些资源还 ...

  9. Unity3d通用工具类之数据配置加载类-ini配置文件加载

    Unity3d通用工具类之数据配置加载类-ini配置文件加载 上次我们讲过xml文件的加载配置管理,今天我们换个配置文件,也是比较常见的配置文件.ini格式的数据. 按照国际管理先贴一张啥是.ini文 ...

  10. Unity3d通用工具类之数据配置加载类

    今天,我们来讲讲游戏中的数据配置加载. 什么是游戏数据加载呢?一般来说游戏中会有场景地图. 按照国际惯例,先贴一张游戏场景的地图: 在这张地图上,我们可以看到有很多正六边形,正六边形上有树木.岩石等. ...

随机推荐

  1. 在程序中用new ClassPathXmlApplicationContext()的注意事项

    http://blog.csdn.net/budapest/article/details/38493003

  2. SD卡读写扇区注意事项(转)

    源:http://blog.163.com/zhaojun_xf/blog/static/30050580201151410635516/ 在调试SD卡时,大家都喜欢使用扇区进行验证.也就是说,一般都 ...

  3. spider JAVA如何判断网页编码 (转载)

    原文链接 http://www.cnblogs.com/nanxin/archive/2013/03/27/2984320.html 前言 最近做一个搜索项目,需要爬取很多网站获取需要的信息.在爬取网 ...

  4. 消除SDK更新时的“https://dl-ssl.google.com refused”异常--(转)

    SDK更新时的“https://dl-ssl.google.com refused”错误 Download interrupted: hostname in certificate didn't ma ...

  5. 清除浮动的方法 after伪类。

    .clearfix{ *zoom:1; } .clearfix:after{ content: ""; display: block; clear: both; } 在样式中加入上 ...

  6. mysql中变量character_set_connection的具体作用

    如题.通常的使用中,character_set_client,character_set_connection这两个变量的值是一样的,也就是说查询不需要进行编码转换.这样看来变量character_s ...

  7. MySQL:MySQL的安装

    一.Linux:MySQL的源码安装 1.安装前的准备 在安装之前需要安装一下必备的包和工具 gcc/g++:MySQL5.6开始,需要使用g++进行编译. cmake:MySQL5.5开始,使用cm ...

  8. google-c-style

    http://zhanxw.com/blog/2011/03/learning-and-applying-coding-style-from-google-in-emacs/ http://stack ...

  9. Oracle存储过程中如何使用游标

    --本存储过程的功能:把test_tbl2中与test_tbl1中ID相同但salary不同的记录中的salary的值更新为test_tbl1中的salary的值--创建存储过程create or r ...

  10. RS485中继器电路(转)

    源:RS485中继器电路(转) --------以上部分请勿修改!------------- RS-485中继器 由于在双绞线上的电平损耗,RS-485标准通信的最大传输距离是1200米(4000英尺 ...