QML Flipable、Flickable和状态与动画 下篇
本文介绍的是Flickable和状态与动画,我们以前接触过QML相关的内容,那么本文介绍的内容就很明了了。先来看内容。
AD:
Flickable和状态与动画 下篇是本节要介绍的内容,Flickable和状态与动画 上篇,在这一节中我们再次讲解一下Flickable弹动效果。
二、Flipable翻转效果
在 Flipable{
- id:flipable; width:back.width; height:back.height
- property int angle : 0 //翻转角度
- property bool flipped : false //用来标志是否翻转
- front: Image {source:”front.png”} //指定前面的图片
- back: Image {source:”back.png”} //指定背面的图片
- transform:Rotation{ //指定原点
- origin.x:flipable.width/2; origin.y:flipable.height/2
- axis.x:0; axis.y:1; axis.z:0 //指定按y轴旋转
- angle:flipable.angle
- }
- states:State{
- name:”back” //背面的状态
- PropertyChanges {target:flipable; angle:180}
- when:flipable.flipped
- }
- transitions: Transition {
- NumberAnimation{property:”angle”;duration:1000}
- }
- MouseArea{
- anchors.fill:parent
- onClicked:flipable.flipped =!flipable.flipped
- //当鼠标按下时翻转
- }
- }
- }
运行效果如下:

我们可以看到,使用Flipable时,我们需要设置其前面和后面的图片,并设置背面的状态,然后设置旋转,并为状态改变设置动画就可以了。
通过改变转轴和角度,我们可以使用Flipable设计出很多其他特效。
三、Flickable效果就是你可以拖动它,它会根据你鼠标拖动的速度不同而移动不同的距离,并且这个移动好像有惯性一样,就像你推一下平面上的玩具汽车一样。我们看一个例子。
将程序代码更改如下:
- Rectangle{
- width:200; height:200
- Image{id: picture; source:”01.jpg”}
- contentWidth:picture.width
- contentHeight:picture.height
- }
- }
这时运行程序,我们拖动整个图片,更改拖动的速度,这种感觉很爽!

我们拖动图片的角落,它会自动弹回去

对于这样一个较大的图片,我们可以使用Flickable效果来查看整张图片。其实到底是否可以移动整个图片,取决于contentWidth和contentHeight的大小。
我们如果将代码改为:contentWidth:100;contentHeight:100
那么图片就无法通过拖动显示全部内容了。
对于QML的核心内容。因为QML Flipable、Flickable和状态与动画 下篇的内容介绍完了,希望本章内容对你有所帮助,更多内容请参考编辑推荐。
QML Flipable、Flickable和状态与动画 下篇的更多相关文章
- QML Flipable、Flickable和状态与动画 上篇
本文介绍的是QML Flipable.Flickable和状态与动画,我们以前接触过QML组件,和一些QML相关的内容,那么本文介绍的内容就很明了了.先来看内容. AD:51CTO 网+ 第十二期沙龙 ...
- QQ去除未读状态的动画
QQ去除未读状态的动画 by 伍雪颖 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcmFpbmxlc3Zpbw==/font/5a6L5L2T/fonts ...
- 锋利的jQuery-4--停止动画和判断是否处于动画状态(防止动画加入队列过多的办法)
1.停止元素的动画:stop([cleanQueue, gotoEnd]):第一个参数代表是否要清空未执行完的动画队列,第二个参数代表是否直接将正在执行的动画跳转到末状态. 无参数stop():立即停 ...
- QML中的state 状态
QML中的状态其实很好理解,任何事物在某一事件都是有一个状态的. 比如你看到的一个窗口,这个时候里面的文字和图片正处于某个状态中.比如一个超链接,你点击了,发现颜色变了,你按了Ctrl+A,整个窗体好 ...
- 关于Unity中Mecanim动画的动画状态代码控制与代码生成动画控制器
对于多量的.复杂的.有规律的控制器使用代码生成 动画状态代码控制 1:每个动画状态,比如进入状态,离开状态, 等都有可能需要代码来参与和处理,比如,进入这个动画单元后做哪些事情,来开这个动画单元后做哪 ...
- Unity3D动画面板编辑器状态属性对照表
不推荐用AnimationUtility.SetEditorCurve问题很多,推荐AnimationCurve.AddKey.通过AnimationUtility.GetAllCurves可以获得编 ...
- 关键帧动画:@keyframes
关键帧动画:@keyframes: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" ...
- CSS篇之动画(2)
animation-name(自定义动画) name为动画名称.不要用中文,尽量用与动画相关的名称.元素所应用的动画名称,必须与规则@keyframes配合使用,因为动画名称由@keyframes定义 ...
- 【原】移动web动画设计的一点心得——css3实现跑步
今年3月份,由于公司业务需要,我转岗到微信产品部,离开了TID团队,人都是有感情的动物,更何况在一个团队呆了快 3 年,心中十分舍不得,鬼哥说了“天下没有不散的宴席...”,在我的世界里又多了一次离别 ...
随机推荐
- Shell出现cd命令无法识别
出现cd 等命令无法识别的原因可能是: 当前文件实在windows环境下编辑的其换行结尾是 \r\n 和linux环境的 \n 不一致导致错误, 最好在linux系统上通过 VI 命令新建文件,然后通 ...
- EdgeRank
EdgeRank 是今年 Facebook 在 F8 开发者大会上提出的对 fb 新鲜事 (Feeds) 排序的新算法, 用于区别默认的按时间逆序的 timeline. 不像 PageRank 还有很 ...
- Spring 后置处理器 PropertyPlaceholderConfigurer 类(引用外部文件)
一.PropertyPlaceholderConfigurer类的作用 PropertyPlaceholderConfigurer 是 BeanFactory 后置处理器的实现,也是 BeanFact ...
- html5权威指南:表格元素
第十一章:表格元素 ...
- Node.js:包
概要:本篇博客主要介绍了node.js中的包 包是在模块基础上更深一步的抽象,Node.js的包类似于C/C++的库函数或者Java/.Net的类库.它将某个独立的功能封装起来,用于发布.更新.依赖管 ...
- <hr/>标签改变颜色注意事项
1.css改变颜色 <hr style="border:0;background-color:#093;height:1px;"> 注意: 如果不加border:0 ...
- JuneX_13
在积分制的压力下,基本上能打的比赛都打了(除了忘了的).打了这么多比赛(其实也不多),发现有相当一部分题目考察的还是挺基础的内容,像搜索,DP,树,图,然而做的并不好.要么直接不会敲,要么调试大半天, ...
- sqlplus登录Oracle时ORA-01017: invalid username/password; logon denied的错误
今天用scott用户登录Oracle数 据库时,竟然出现了ORA-01017: invalid username/password; logon denied错误,原以为是因为我的scott用户没有解 ...
- onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()方法
Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()并不是生命周期方法,它们不同于 onCreate().onPause()等生命周期方 ...
- Rancher安装使用
官网 http://docs.rancher.com/rancher/latest/en/quick-start-guide/#add-hosts 安装步骤: 1 Start up a Linux m ...