OpenGL中glFrustum()和gluPerspective()的相互转换
OpenGL中在窗口的大小发生变化的时候会触发resize()函数,这里会传入一个新的宽和高,在resize()函数中我们会设置投影矩阵,在可以使用OpenGL基础函数glFrustum()函数和glu函数gluPerspective()函数。网上介绍两个函数联系比较少,所以自己研究呗。
OpenGL函数glFrustum是建立一个平截头体的函数,在建立投影矩阵的时候使用。glu的gluPerspective()函数是对OpenGL基础函数glFrustum()的封装。两者提供的参数也不一致,那么gluPerspective()函数又是如何对glFrustum()函数进行封装呢?
下面是两个函数的声明:
glFrustum(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top,GLdouble zNear,GLdouble zFar);
gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar);
要理解两者间的联系,还得研究它们的原理。下面是两个函数的原理图:


理解了这些关系之后就可以列出两者之间的转换关系了。
void MyPerspective( GLdouble fov, GLdouble aspectRatio, GLdouble zNear, GLdouble zFar )
{
// 使用glu库函数,需要添加glu.h头文件
//gluPerspective( fov, aspectRatio, zNear, zFar );
// 使用OpenGL函数,但是需要添加math.h头文件
GLdouble rFov = fov * 3.14159265 / 180.0;
glFrustum( -zNear * tan( rFov / 2.0 ) * aspectRatio,
zNear * tan( rFov / 2.0 ) * aspectRatio,
-zNear * tan( rFov / 2.0 ),
zNear * tan( rFov / 2.0 ),
zNear, zFar );
}
OpenGL中glFrustum()和gluPerspective()的相互转换的更多相关文章
- Opengl中矩阵和perspective/ortho的相互转换
Opengl中矩阵和perspective/ortho的相互转换 定义矩阵 Opengl变换需要用四维矩阵.我们来定义这样的矩阵. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 四维向量 首先,我们定 ...
- 【opengl】OpenGL中三维物体显示在二维屏幕上显示的变换过程
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_957b9fdb0100zesv.html 为了说明在三维物体到二维图象之间,需要经过什么样的变换,我们引入了相机(Camera)模 ...
- OpenGL中常用的函数
OPengl的官方文档如下:https://www.opengl.org/sdk/docs/man4/ void glGetIntegerv( GLenum pname, GLint * ...
- openGL中的gl,glu,glut
OpenGL函数库相关的API有核心库(gl).实用库(glu).辅助库(aux).实用工具库(glut).窗口库(glx.agl.wgl)和扩展函数库等.gl是核心,glu是对gl的部分封装.glx ...
- OpenGL中的深度、深度缓存、深度测试及保存成图片
1.深度 所谓深度,就是在openGL坐标系中,像素点Z坐标距离摄像机的距离.摄像机可能放在坐标系的任何位置,那么,就不能简单的说Z数值越大或越小,就是越靠近摄像机. 2.深度缓冲区 深度缓冲区原理就 ...
- OpenGL中的投影使用
OpenGL中的投影使用 在OpenGL中,投影矩阵指定了可视区域的大小和形状.对于正投影与透视投影这两种不同的投影类型,它们分别有各自的用途. 正投影 它适用于2D图形,如文本.建筑画图等.在它的应 ...
- OpenGL中glPushMatrix和glPopMatrix的原理
glPushMatrix.glPopMatrix操作事实上就相当于栈里的入栈和出栈. 很多人不明确的可能是入的是什么,出的又是什么. 比如你当前的坐标系原点在你电脑屏幕的左上方.如今你调用glPush ...
- OpenGL中的光照技术(翻译)
Lighting:https://www.evl.uic.edu/julian/cs488/2005-11-03/index.html 光照 OpenGL中的光照(Linghting)是很重要的,为什 ...
- opengl中场景变换|2D与3D互转换(转)
opengl中场景变换|2D与3D互转换 我们生活在一个三维的世界——如果要观察一个物体,我们可以: 1.从不同的位置去观察它.(视图变换) 2.移动或者旋转它,当然了,如果它只是计算机里面的物体,我 ...
随机推荐
- 2016年团体程序设计天梯赛-决赛 L1-8. Left-pad(20)
根据新浪微博上的消息,有一位开发者不满NPM(Node Package Manager)的做法,收回了自己的开源代码,其中包括一个叫left-pad的模块,就是这个模块把javascript里面的Re ...
- EasyuiAPI:基础
一.EasyLoader(简单加载) locale属性:值类型是string locales属性:值类型是object 二.Draggable(拖动) 1.通过标签创建: <div id=&qu ...
- Java 集合 集合与数组之间的转换
Java 集合 集合与数组之间的转换 @author ixenos 数组转集合 Arrays.asList(T... a) 先给结论:用 Arrays.asList(T... a) 将数组转换成集合 ...
- Codeforces Round #366 (Div. 2)_B. Spider Man
B. Spider Man time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input ...
- JavaScript原生对象总纲
一. javascript之Array类 创建js数组两种方式: var arr = []; 或var arr = new Array(); ()里可以指定长度,也可以不指定,指不指定都无所谓,因为 ...
- 关于c++的引用
引用的本质 引用事实上就是两个变量指向同一个地址 int x; int &y = x; cout << &x << endl; cout << &a ...
- css3部分属性兼容性别扭写法(因为很多我就叫他别扭了,希望全面早早支持css3吧)
/*圆角class,需要设置圆角的元素加上class名称*/ .roundedCorners{ -webkit-border-radius: 10px;/*webkit内核浏览器*/ -moz-bor ...
- Openjudge-计算概论(A)-完美立方
描述: a的立方 = b的立方 + c的立方 + d的立方为完美立方等式.例如12的立方 = 6的立方 + 8的立方 + 10的立方 .编写一个程序,对任给的正整数N (N≤100),寻找所有的四元组 ...
- Erlang的Unicode支持
在R13A中, Erlang加入了对Unicode的支持.本文涉及到的数据类型包括:list, binary, 涉及到的模块包括stdlib/unicode, stdlib/io, kernel/fi ...
- Objective-C中关于请求返回NSData数据解析成NSDictionary或NSArray的方法
1.如果后台返回的是字典或数组的data型,直接使用以下方法转换: { // Data 转成 字典 其中responseObject为返回的data数据 NSDictionary *resultDic ...