关于有限状态机FSM同步复位的问题
FSM通常情况下使用异步信号进行复位,如FSM1中的rst_n信号。当rst_n信号为低时,FSM进入空闲状态IDLE。
在某些特殊情况下有可能需要跟随某个外部信号强制切换到空闲状态,也即同步复位。下面给出了两种同步复位的写法,请各位指教。
如果有什么更好的实现方法,还望不吝赐教。
//FSM1
localparam IDLE = 0,
S1 = 1,
S2 = 2;
always@(posedge clk, negedge rst_n)
begin
if(!rst_n)
cs <= IDLE;
else if(reset)
cs <= IDLE;
else
cs <= ns;
end
always@*
begin
ns = IDLE;
case(cs)
IDLE: if(a) ns = S1 else ns = IDLE;
S1: if(b) ns = S2 else ns = S1;
S2: ns = IDLE;
default: ns = IDLE;
endcase
end //FSM2
localparam IDLE = 0,
S1 = 1,
S2 = 2;
always@(posedge clk, negedge rst_n)
begin
if(!rst_n)
cs <= IDLE;
else
cs <= ns;
end
always@*
begin
ns = IDLE;
case(cs)
IDLE: if(reset) ns = IDLE; else if(a) ns = S1 else ns = IDLE;
S1: if(reset) ns = IDLE; if(b) ns = S2 else ns = S1;
S2:if(reset) ns = IDLE; ns = IDLE;
default: ns = IDLE;
endcase
end
关于有限状态机FSM同步复位的问题的更多相关文章
- 有限状态机FSM(自动售报机Verilog实现)
有限状态机FSM(自动售报机Verilog实现) FSM 状态机就是一种能够描述具有逻辑顺序和时序顺序事件的方法. 状态机有两大类:Mealy型和Moore型. Moore型状态机的输出只与当前状态有 ...
- [原创][FPGA]有限状态机FSM学习笔记(一)
1. 概述--何为有限状态机FSM? 有限状态机-Finite State Machine,简写为FSM,是表示有限个状态及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型,在计算机领域有着广泛的应用.通常 ...
- 7.FPGA中的同步复位与异步复位
1.异步复位 always @ ( posedge sclk or negedge s_rst_n ) if ( !s_rst_n ) d_out <= 1'b0; else d_out < ...
- FPGA同步复位异步复位
今天看了篇博客, 是拿altera的芯片和软件作例子的,讲同步异步复位的: http://blog.sina.com.cn/s/blog_bff0927b0101aaii.html 还有一个博客, h ...
- 用4bit的counter看同步复位与异步复位
先看看这个同步复位 //date: 2013/8/20 //designer :pengxiaoen module counter_4 ( clock,reset, out ); input rese ...
- cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (四)
cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (四) 虽然我们了解了FSM,并且可以写自己的FSM,但是有更好的工具帮我们完成这个繁琐的工作.SMC(http://smc.sourceforge ...
- cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (三)
cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (三) 有限状态机简称FSM,现在我们创建一个专门的FSM类,负责管理对象(Monkey)的状态.然后Monkey类就实现了行为与状态分离.Monk ...
- cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (一)
cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (一) 参考:http://blog.csdn.net/mgphuang/article/details/5845252<Cocos2d-x游 ...
- cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (二)
cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (二) 1 状态模式
随机推荐
- dip2px
package com.itheima.zhbj.utils; import android.content.Context; public class DensityUtils { public s ...
- A*搜寻算法(A星算法)
A*搜寻算法[编辑] 维基百科,自由的百科全书 本条目需要补充更多来源.(2015年6月30日) 请协助添加多方面可靠来源以改善这篇条目,无法查证的内容可能会被提出异议而移除. A*搜索算法,俗称A星 ...
- unity3d自带帮助文档的打开方法
1废话不提,直接上图: 2.在弹出来的浏览器窗口中点击: 3.在点击后的网页中即可以搜索了,在断网的情况下,作为资料查询还是蛮不错的.
- Inno Setup入门(十四)——替换安装程序和卸载程序的图标
通常Inno生成的安装文件的图标是一个光盘和显示器,如下图.同时,程序安装好之后,在安装目录下的卸载程序的图标也是一样的,其实我们也可以自己修改. 首先生成的安装文件图标.这个比较简单,只需要在Set ...
- CSS中常见中文字体的英文名称(Microsoft YaHei,SimHei)
Mac OS的一些: 华文细黑:STHeiti Light [STXihei]华文黑体:STHeiti华文楷体:STKaiti华文宋体:STSong华文仿宋:STFangsong儷黑 Pro:LiHe ...
- cssText笔记
style.cssText 用来获取/设置元素的样式 设置: <div id= "a" style= "background: red;"> doc ...
- 最佳死链接href= "#" VS href= "javascript:void(0);"
href= "#" 熟悉hash跳转的同学都知道,只是一个hash跳转,跳转到页面的顶部,可以发现地址栏多了一个#,点击返回会返回本页面. href= "javascri ...
- 【同一直线最多点】 poj 1118+2606+2780
poj 1118 #include<iostream> using namespace std; #define N 700 struct point {int x,y;} pnt[N]; ...
- log4j打印出线程号和方法名
先参考实现配置,如果想要更加详细的配置,可加上更多参数: log4j.rootLogger = INFO,FILE,CONSOLE log4j.appender.FILE.Threshold=INFO ...
- WPF(ContentControl和ItemsControl)
WPF(ContentControl和ItemsControl) 2013-04-01 16:25 2188人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: .Net(C#)(31) WPF(25) 版权 ...