CALayer 进阶
转载自:http://www.cofcool.net/development/2015/06/19/ios-study-note-eight-CALayer-info/
The CALayer class manages image-based content and allows you to perform animations on that content. Layers are often used to provide the backing store for views but can also be used without a view to display content. A layer’s main job is to manage the visual content that you provide but the layer itself has visual attributes that can be set, such as a background color, border, and shadow.
从上述文档中,可以看到CALayer主要负责显示内容,通过UIView的layer属性来调整UIView的显示效果,包括背景颜色、边框、阴影等和控制内容的动画效果等。CALayer是被定义在QuartzCore框架中的,因此要想使用CALayer,先导入QuartzCore框架。
常用属性:
// 宽度和高度
@property CGRect bounds;
// 位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定)
@property CGPoint position;
// 锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义
@property CGPoint anchorPoint;
// 背景颜色(CGColorRef类型)
@property CGColorRef backgroundColor;
// 形变属性
@property CATransform3D transform;
// 边框颜色(CGColorRef类型)
@property CGColorRef borderColor;
// 边框宽度
@property CGFloat borderWidth;
// 圆角半径
@property CGColorRef borderColor;
// 内容(比如设置为图片CGImageRef)
@property(retain) id contents;
UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层。当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示。换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的图层才有显示功能。通过操作CALayer对象可以方便的调整UIView的一些外观属性。需要注意的是CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以。CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint。
@property CGPoint position:该属性用来设置CALayer在父层中的位置,以父层的左上角为原点(0, 0)
@property CGPoint anchorPoint:该属性称为“定位点”、“锚点”,决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置,以自己的左上角为原点(0, 0),它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)
每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)。所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画(当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果,而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性))。常见的Animatable Properties:
bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画。
backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画。
position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画。
可以通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果。
[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions:YES];
self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10);
[CATransaction commit];
自定义图层方法:
1. 方法1
- 创建一个CALayer的子类,然后覆盖drawInContext:方法,使用Quartz2D API进行绘图。
在.m文件中覆盖drawInContext:方法,在里面绘图。
// 绘制一个实心三角形
- (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx {
// 设置为蓝色
CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1); // 设置起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 0);
// 从(50, 0)连线到(0, 100)
CGContextAddLineToPoint(ctx, 0, 100);
// 从(0, 100)连线到(100, 100)
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
// 合并路径,连接起点和终点
CGContextClosePath(ctx); // 绘制路径
CGContextFillPath(ctx);
}
在控制器中添加图层到屏幕上,一定要调用setNeedsDisplay方法,这样才会触发drawInContext:方法,从而进行绘图。
MYLayer *layer = [MYLayer layer];
// 设置层的宽高
layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
// 设置层的位置
layer.position = CGPointMake(100, 100);
// 开始绘制图层
[layer setNeedsDisplay];
[self.view.layer addSublayer:layer];
2. 方法2
设置CALayer的delegate,然后让delegate实现drawLayer:inContext:方法,当CALayer需要绘图时,会调用delegate的drawLayer:inContext:方法进行绘图。需要注意的是:不能再将某个UIView设置为CALayer的delegate,因为UIView对象已经是它内部根层的delegate,再次设置为其他层的delegate就会出问题。
在控制器中创建新的层,设置delegate,然后添加到控制器的view的layer中。
CALayer *layer = [CALayer layer];
// 设置delegate
layer.delegate = self;
// 设置层的宽高
layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
// 设置层的位置
layer.position = CGPointMake(100, 100);
// 开始绘制图层
[layer setNeedsDisplay];
[self.view.layer addSublayer:layer];
让CALayer的delegate(前面设置的控制器)实现drawLayer:inContext:方法。
// 画一个矩形框
- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx {
// 设置蓝色
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 0, 1, 1); // 设置边框宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 10); // 添加一个跟层一样大的矩形到路径中
CGContextAddRect(ctx, layer.bounds); // 绘制路径
CGContextStrokePath(ctx);
}
3. 总结
当UIView需要显示时,它内部的层会准备好一个CGContextRef(图形上下文),然后调用delegate(这里就是UIView)的drawLayer:inContext:方法,并且传入已经准备好的CGContextRef对象。而UIView在drawLayer:inContext:方法中又会调用自己的drawRect:方法,从而完成绘制。平时在drawRect:中通过UIGraphicsGetCurrentContext()获取的就是由图层传入的CGContextRef对象,在drawRect:中完成的所有绘图都会填入图层的CGContextRef中,然后被拷贝至屏幕显示出来。
CALayer 进阶的更多相关文章
- iOS开发——UI进阶篇(十七)CALayer,核心动画基本使用
一.CALayer简介 1.CALayer在iOS中,文本输入框.一个图标等等,这些都是UIView你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮.一个文本标签.一个其实UIView之所以 ...
- [iOS UI进阶 - 6.0] CALayer
A.基本知识 1.需要掌握的 CALayer的基本属性 CALayer和UIView的关系 position和anchorPoint的作用 2.概念 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是U ...
- iOS UI进阶-2.0 CALayer
在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮.一个文本标签.一个文本输入框.一个图标等等,这些都是UIView 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图 ...
- iOS进阶读物
不知不觉作为 iOS 开发也有两年多的时间了,记得当初看到 OC 的语法时,愣是被吓了回去,隔了好久才重新耐下心去啃一啃.啃了一阵,觉得大概有了点概念,看到 Cocoa 那么多的 Class,又懵了, ...
- 浅谈iOS程序员的成长和进阶
html,body,div,span,applet,object,iframe,h1,h2,h3,h4,h5,h6,p,blockquote,pre,a,abbr,acronym,address,bi ...
- nodejs进阶(6)—连接MySQL数据库
1. 建库连库 连接MySQL数据库需要安装支持 npm install mysql 我们需要提前安装按mysql sever端 建一个数据库mydb1 mysql> CREATE DATABA ...
- nodejs进阶(4)—读取图片到页面
我们先实现从指定路径读取图片然后输出到页面的功能. 先准备一张图片imgs/dog.jpg. file.js里面继续添加readImg方法,在这里注意读写的时候都需要声明'binary'.(file. ...
- JavaScript进阶之路(一)初学者的开始
一:写在前面的问题和话 一个javascript初学者的进阶之路! 背景:3年后端(ASP.NET)工作经验,javascript水平一般般,前端水平一般般.学习资料:犀牛书. 如有误导,或者错误的地 ...
- nodejs进阶(3)—路由处理
1. url.parse(url)解析 该方法将一个URL字符串转换成对象并返回. url.parse(urlStr, [parseQueryString], [slashesDenoteHost]) ...
随机推荐
- php给数组key:value中的key加引号
public function Ext_json_decode($str, $mode=false){ if(preg_match('/\w:/', $str)){ $str = preg_repla ...
- 《C++ Primer》之面向对象编程(二)
构造函数和复制控制 每个派生类对象由派生类中定义的(非 static)成员加上一个或多个基类子对象构成,当我们构造.复制.赋值和撤销一个派生类对象时,也会构造.复制.赋值和撤销这些基类子对象. 构造函 ...
- js 时间
<html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <s ...
- VMWare桥接、NAT和only-host三种模式
如果你想利用VMWare安装虚拟机,或想创建一个与网内其他机器相隔离的虚拟系统,进行特殊的调试工作.此时,对虚拟系统网络连接模式的选择就非常重要了.如果你选择的工作模式不正确,就无法实现上述目的,也就 ...
- C# 系统应用之清除Cookies、IE临时文件、历史记录 转载
http://blog.csdn.net/Eastmount/article/details/18821221 本文主要是项目"个人电脑使用记录清除软件"系类文章中关于清除浏览器C ...
- 安卓srcCompat弄死我了
<ImageView android:layout_width="150dp" android:layout_height="120dp" app:src ...
- 理解本真的REST架构风格
http://kb.cnblogs.com/page/186516/ 引子 在移动互联网.云计算迅猛发展的今天,作为一名Web开发者,如果您还没听说过“REST”这个buzzword,显然已经落 ...
- flex日期合并与拆分
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Application xmlns:fx="ht ...
- 关于WIFI DIRECT功能的
http://processors.wiki.ti.com/index.php/WiFi_Direct_Configuration_Scripts#p2p_find https://wire ...
- make: *** No rule to make target `out
按照google的指引,一路很顺,最后make -j5的时候出现:make: *** No rule to make target `dalvik/vm/mterp/out/InterpAsm-x86 ...