[设计模式] Iterator - 迭代器模式:由一份奥利奥早餐联想到的设计模式
Iterator - 迭代器模式
目录
- 前言
- 回顾
- UML 类图
- 代码分析
- 抽象的 UML 类图
- 思考
前言
这是一包奥利奥(数组),里面藏了很多块奥利奥饼干(数组中的元素),我将它们放在一个碟子上慢慢排好,从上往下一块块的拿起来(迭代),再一口气吃掉,这就是今天的早餐,也就是要说的 Iterator - 迭代器模式。


回顾
我们常用的 for 和 foreach,其实就是 MS 给我们封装后的迭代器模式。为什么数组和集合能够使用这两个关键字呢?因为他们都实现了一个接口 IEnumerable,实现了内部方法 GetEnumerator。我们对一个集合,或者是数组进行遍历的同时,也就是数组或集合元素的下标不断递增的一个过程。

图
左边的下标 0 表示数组的第一个元素;
左边的下标 1 表示数组的第二个元素;
... ...
左边的下标 i 表示数组的第i+1个元素;
最后一个元素就是数组的长度 - 1;
UML 类图

图

图
代码分析
IEnumerable 接口
interface IEnumerable
{
IEnumerator GetEnumerator();
}
这里只有一个方法 GetEnumerator(),该方法可以生成一个遍历集合的元素的迭代器。通过该迭代器,就可以进行集合元素的遍历了。
IEnumerator 接口
interface IEnumerator
{
bool MoveNext(); object GetCurrent();
}
实现该接口的实例可以成为迭代器。这里有两个方法: MoveNext(),GetCurrent()。
MoveNext():移动到下一个元素的下标,如果存在该下标(没有超出索引位置),则返回 true。主要用于终止循环条件。
GetCurrent():获取当前集合元素的值,不过这里因为返回的类型为 object,可能需要进行强转,当然,你也可以选择使用泛型。
Dish.cs 类(碟子)
class Dish : IEnumerable
{
private readonly List<Aoliao> _aoliaos; public Dish()
{
_aoliaos = new List<Aoliao>();
} public IEnumerator GetEnumerator()
{
return new DishIterator(this);
} public void AppendAoliao(Aoliao aoliao)
{
_aoliaos.Add(aoliao);
} public int GetCount()
{
return _aoliaos.Count;
} public Aoliao GetAoliao(int index)
{
if (index >= GetCount())
{
throw new IndexOutOfRangeException();
} return _aoliaos[index];
}
}
这是一个碟子类,因为它实现了 IEnumerable 接口,我把它当作集合,用于放置拆开包装后的奥利奥饼干。
这里的构造函数,进行对 List<Aoliao> 进行集合的初始化。
AppendAoliao(Aoliao aoliao):在原有的集合中追加新元素,在放置好的奥利奥饼干后再添加一块新的奥利奥饼干。
GetCount():获取集合的个数,获取碟子上奥利奥饼干的总个数。
GetAoliao(int index):根据下标获取集合中的元素。
DishIterator.cs 类(碟子迭代器)
class DishIterator : IEnumerator
{
private int _index;
private readonly Dish _dish; public DishIterator(Dish cookie)
{
_index = -;
_dish = cookie;
} public bool MoveNext()
{
_index++;
return _index < _dish.GetCount();
} public object GetCurrent()
{
try
{
return _dish.GetAoliao(_index);
}
catch (IndexOutOfRangeException)
{
throw new InvalidOperationException();
}
}
}
该类实现了 IEnumerator 接口,作为迭代器的一个实例对象,用于遍历 Dish 对象内集合的一个迭代器对象,这里有两个字段:
_index:用于指定数组元素的下标,递增,注意,这里我选择让下标从 -1 开始。
_dish:保存对 Dish 类的一个引用。
MoveNext():移动到下一个元素的下标,递增下标 _index,假如索引超出界限则返回 false,从这里可以得知奥利奥饼干有没有吃完。
GetCurrent():获取当前元素,根据下标 _index。
Aoliao.cs 类(奥利奥饼干)
class Aoliao
{
/// <summary>
/// 味道
/// </summary>
public bool Taste { get; set; }
}
这里的 Taste 属性,我只用于标识它是否好吃。
Main.cs 类
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var dish = new Dish();
dish.AppendAoliao(new Aoliao() { Taste = true });
dish.AppendAoliao(new Aoliao() { Taste = true });
dish.AppendAoliao(new Aoliao() { Taste = true }); var iterator = dish.GetEnumerator();
while (iterator.MoveNext())
{
var aoliao = (Aoliao)iterator.GetCurrent();
Console.WriteLine("味道: " + aoliao.Taste);
} Console.Read();
}
}

dish 作为一个数组,在一开始初始化的时候放置几块奥利奥饼干,通过 GetEnumerator() 可以得到迭代器,在 while 循环中,通过 MoveNext() 可以移动到集合的下一个元素下标,并取出奥利奥饼干,直到超出索引范围(即奥利奥饼干已经吃完)才会终止循环。这就是之前为什么我将 DishIterator 的下标(_index)初始化值为 -1,MoveNext() 方法会先移动光标的位置,再从迭代器的 GetCurrent() 方法取出当前元素的值(根据 MoveNext() 移动后的下标)。
抽象的 UML 类图

图

图
思考
【1】为什么要使用 Iterator 迭代器模式呢?对于集合,或者数组,我们直接使用 for 和 foreach 不就可以了吗?

图
观察上述代码,我们发现在 while 循环内只涉及方法 MoveNext() 和 GetCurrent(),不依赖集合本身的 Dish 类对象,在遍历时与集合没有强耦合的关系,遍历和实现进行了分离。
也就是说,无论集合 Dish 本身如何变化,只要能够正常返回 iterator 迭代器,我们就可以正常遍历。
设计模式的作用就是帮助我们编写可复用的类。所谓“可复用”,是指将类当成“组件”,当一个组件发生变化时,会尽可能的减少对其他组件的影响,其他组件只需更少的修改或者不需要修改就可以继续正常工作。
【2】为什么我们有 ConcreteEnumerable 和 ConcreteIterator 两个具体类,还要额外创建一层接口呢?
我们总是幻想着使用实体类来解决遇到的所有问题。如果只使用具体类来解决问题,很容易增加类之间的强耦合度,这部分类也难以当成组件多次利用。为了降低类之间的耦合度,为了增加类的利用度,从而引入了抽象类和接口。
【总结】优先使用抽象类和接口来进行编程,而不要总想着采用具体类来实现编程。
【博主】反骨仔
【原文】http://www.cnblogs.com/liqingwen/p/6550794.html
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