怎样下载并编译Android4.0内核源代码goldfish(图文)
关于怎样下载Android4.0源代码,请查看我的博客内还有一篇文章(相同是图文教程):
http://blog.csdn.net/flydream0/article/details/7036156
怎样编译Android4.0源代码请看:
http://blog.csdn.net/flydream0/article/details/7046612
以下进入正题:
第一步:下载goldfish源代码
在Android源代码根文件夹下新建kernel文件夹
$mkdir kernel
$cd kernel
下载源代码:
$git clone http://android.googlesource.com/kernel/goldfish.git

完成下载例如以下图:

此时在kernel文件夹下会生成一个goldfish文件夹。进入此文件夹:
$cd goldfish
此文件夹下有一个隐藏的文件夹.git,通过
$ls -al
可看到此文件夹:

查看全部分支:
git branch -a
例如以下图:

check out:
$git checkout remotes/origin/android-goldfish-2.6.29

此时你会看到goldfish文件夹下会出现非常多文件:
$ls

这个时候goldfish源代码就已经下下来了,接下来的事情就是编译了.
第二步:编译goldfish
导出交叉编译工具文件夹到$PATH环境变量中去.
export PATH=$PATH:~/WORKING_DIRECTORY/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.3/bin
我们将使用上述这个文件夹下的交叉编译器arm-eabi-gcc
然后在glodfish文件夹下用gedit打开Makefile文件,找到这两行文字:
# ARCH
?= (SUBARCH)
改动为:
ARCH ?= arm
$gedit Makefile

注意:ARTH ?=arm,的arm后边不要有空格,不然就会出现例如以下类似错误:
Make:...../kernel/goldfish/arch/arm: Is a directory. Stop.
害我白白浪费了几个小时.
上述操作的目的是为了指定目标设备的体系架构和交叉编译器,事实上也能够通过下面指令来完毕:
$ export ARCH=arm
$ export SUBARCH=arm
$ export CROSS_COMPILE=arm-eabi-
为了确保环境參数正确,接下来运行以下两条指令,否则有可能不能正常启动模拟器.(注:以下两条指令是在Android源代码根文件夹下运行)
$ source build/envsetup.sh //缺少这条指令,可能会导致无法编译通过
$ lunch full-eng //缺少这条指令,可能会导致无法启动模块器,系统报无法找到AVD,并要求你创建AVD。
关闭gedit,接下来就開始make了,运行例如以下指令:
$ make goldfish_armv7_defconfig
$ make
注:用$make goldfish_defconfig这样配置也能够编译通过,模拟器也能够启动,可是Android的开机画机就显示不了,$adb shell也死活连不上,原因就是这个goldfish_defconfig这个配置文件问题.
提示:
$make goldfish_armv7_defconfig指令的意思是将文件夹WORKING_DIRECTORY/kernel/goldfish/arch/arm/configs/下的goldfish_armv7_defconfig文件内的Kconfig配置内容拷贝到WORKING_DIRECTORY/kernel/goldfish/文件夹下的.config文件里,.config文件是一个隐藏文件夹,保存着各个文件夹下Kconfig文件的配置.
终于结果例如以下图所看到的:

这样就表示编译成功了.
$ ls arch/arm/boot/
能够看到zImage文件.

第三步:在模拟器中启动编译好的内核
按下来再执行其下指令:
$ export PATH=$PATH:~/WORKING_DIRECTORY/out/host/linux-x86/bin
$ export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/WORKING_DIRECTORY/out/target/product/generic
$ emulator -kernel ~/WORKING_DIRECTORY/kernel/goldfish/arch/arm/boot/zImage &
模拟器启动界面:

进入模拟器从设置里看版本号信息:

从上图能够看出当前Android版本号是4.0.1,内核版本号是2.6.29,说明成功了.
相同也能够通过adb shell来查看内核版本号信息,例如以下图:
$adb shell
#cd proc
#cat version

完!
怎样下载并编译Android4.0内核源代码goldfish(图文)的更多相关文章
- 如何下载和编译Android4.0内核源代码goldfish(图像)
如何下载Android4.0源代码.请参阅我的博客文章中有(同样是图文教程): http://blog.csdn.net/flydream0/article/details/7036156 怎样编译A ...
- 【转】如何下载并编译Android4.0内核源码goldfish(图文)
原文网址:http://blog.csdn.net/flydream0/article/details/7070392 关于如何下载Android4.0源码,请查看我的博客内另一篇文章(同样是图文教程 ...
- 编译Android4.3内核源代码
--------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
- Ubuntu10.04下载并编译Android4.3源代码
注:转载或引用请标明出处 http://blog.csdn.net/luzhenrong45/article/details/9719433 去年用Ubuntu10.10成功下载并编译Andro ...
- 【转】基于Ubuntu 14.04 LTS编译Android4.4.2源代码
原文网址:http://blog.csdn.net/gobitan/article/details/24367439 基于Ubuntu 14.04 LTS编译Android4.4.2源代码 ...
- 基于Ubuntu 14.04 LTS编译Android4.4.2源代码
转载自:雨水:http://blog.csdn.net/gobitan/article/details/24367439 基于Ubuntu 14.04 LTS编译Android4.4.2源代码 ...
- 编译android-4.3.1_r源代码并刷到自己的Galaxy Nexus I9250真机上
编译android-4.3.1_r源代码并刷到自己的Galaxy Nexus I9250真机上 作者:雨水 日期:2014-04-30 编译源码的目的还是为了自己改动源码,然后还可以执行在相应的手机 ...
- 《LINUX3.0内核源代码分析》第二章:中断和异常 【转】
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-25845340-id-2982887.html 摘要:第二章主要讲述linux如何处理ARM cortex A9多核处理器的中断.异 ...
- 【转】如何在Ubuntu11.10(32位)下编译Android4.0源码(图文)
原文网址:http://blog.csdn.net/flydream0/article/details/7046612 关于如何下载Android4.0的源码请参考我的另一篇文章: http://bl ...
随机推荐
- mouseover与mouseenter与mousemove差额mouseout与mouseleave差额
<1> HTML <html> <head> <title></title> </head> <body> < ...
- Makefile 中:= ?= += =的差别 和条件运行
一:在Makefile中常常看到obj-m := scull.o和KERNELDIR ?= /lib/modules/等不同的赋值方式,如今总结他们的差别: = 是最主要的赋值 := 是覆盖之前 ...
- cocos2dx lua
对于游戏公司而言.採用游戏脚本lua.python等进行开发也非经常见,可是非常多童鞋对脚本并没有非常熟悉的概念,本篇则向大家简介脚本的用途以及在Cocos2dx基础使用方法: Lua和python这 ...
- 使用API创建AR 贷项通知单
DECLARE --8000000063 l_dummy varchar2(240); l_customer_trx_id ra_customer_trx.customer_trx_id%type; ...
- What is Observer and Observable and when we used these?
转会:http://stackoverflow.com/questions/13744450/interview-when-do-we-use-observer-and-observable
- Unity3D合并着色器
unity 3d倒每次模型更多的是一种着色器.我可以拥有这些车型共享的地图想分享一个着色器.所以每次删除,然后附加,很麻烦.如何才能合并这些着色器? 采纳TexturePacking对 1.遍历gam ...
- C语言,如何检查文件是否存在和权限的信息
按功能access,头文件io.h(linux通过使用unistd.h int access(const char *filename, int amode); amode參 ...
- EntityFramework6 用 PostgreSQL
开篇 1.这是自己第一篇博客,希望能够坚持下去.. 2.可能技术比较初级,大神看不下的话,多鼓励.. 3.开发环境为 vs2013,.net framework 4.5; 开始 1.安装entityf ...
- WPF学习(5)依赖属性
今天我们来学习WPF一个比较重要的概念:依赖属性.这里推荐大家看看周永恒大哥的文章,讲的确实很不错.我理解的没那么深入,只能发表一下自己的浅见.提到依赖属性,不得不说我们经常使用的传统的.net属性, ...
- 简单 TCP/IP 服务功能
本主题使用每台 Windows 计算机上提供的 Echo 和 Quote of the Day 服务.在所有 Windows 版本中都提供了简单 TCP/IP 服务功能.该功能会提供了以下服务:Cha ...