Unity3D合并着色器
unity 3d倒每次模型更多的是一种着色器。我可以拥有这些车型共享的地图想分享一个着色器。所以每次删除,然后附加,很麻烦。如何才能合并这些着色器?
采纳TexturePacking对
1、遍历gameobject。取出material。而基于shader到material分类
2、转让Unity内建的PackTextures每一个shader分类material相应的textures(PackTextures功能有缺陷,它将只能够使用)
3、基于对大型并购texture要更新原有模式texture、material已经uv协调值。
需要注意的是:需要合并的质地应该是类似物体距离现场,假定远处物体在场景中的距离。质地不建议合并,因为这很可能不但起不到优化的作用。然而,工作效率下降。
Unity3D合并着色器的更多相关文章
- 编写Unity3D着色器的三种方式
不管你会不会写Unity3D的shader,估计你会知道,Unity3D编写shader有三种方式,这篇东西主要就是说一下这三种东西有什么区别,和大概是怎样用的. 先来列一下这三种方式: fixed ...
- Unity3D ShaderLab 布料着色器
Unity3D ShaderLab布料着色器 布料着色器是我们在虚拟现实中经常使用的着色器.本篇就来完成一个较为简单的布料着色器. 新建Shader,Material,InteractiveCloth ...
- Unity3d之Shader编程:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合
一.子着色器 Unity中的每一个着色器都包含一个subshader的列表,当Unity需要显示一个网格时,它能发现使用的着色器,并提取第一个能运行在当前用户的显示卡上的子着色器. 我们知道,子着色器 ...
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://hpw123.net/a/C__/kongzhitaichengxu/2014/1117/120.html 作者:毛星云 ...
- Unity3d 着色器语法(Shader)
Shader "name" { [Properties] Subshaders [Fallback] } 定义了一个着色器.着色器拥有一个 Properties 的列表.着色器包含 ...
- Unity3D着色器Shader编程入门(一)
自学Unity3D也有大半年了,对Shader一直不敢入坑,最近看了些资料,以及通过自己的实践,对Shader还是有一点了解了,分享下仅作入门参考. 因Shader是对图像图像渲染的,学习前可以去了解 ...
- Unity3D ShaderLab 透明裁剪着色器
Unity3D ShaderLab 透明裁剪着色器 上一篇,我们介绍了使用Alpha实现透明的手法,其实Unity为我们的#pragma提供了另一种参数,是我们能做出更高效 简单的透明效果,也就是裁剪 ...
- Unity3D - 图形性能优化:优化着色器载入时间
Unity官方文档之"图形性能优化-优化着色器载入时间"的翻译,E文链接. Optimizing Shader Load Time 优化着色器载入时间 Shaders are sm ...
- Unity3D内置着色器
Unity内部提供了一些可以直接使用的着色器,这些内置着色器包括以下6个方面: (1)Performance of Unity shaders 着色器的性能和两个方面有关:shader本身和rende ...
随机推荐
- POJ 1838 Banana (并查集)
Description Consider a tropical forrest, represented as a matrix. The cell from the right top corner ...
- sql小技巧 group by datetime类型字段,只取其中的日期部分
工作中经常会遇到,要在sql中查询报表,查询结果要求按照日期来罗列, 或按照天, 或按照月,年. 这个时候我们经常会苦恼,datetime是精确到毫秒的,如果单纯的group by datetime就 ...
- windows phone 7 定位(获取经纬度),然后找到经纬度所在的位置(城市信息)
原文:windows phone 7 定位(获取经纬度),然后找到经纬度所在的位置(城市信息) 前几天做项目用到, 代码贴给大家. /// <summary> /// 获取当前位置的经纬度 ...
- Redis 的性能幻想与残酷现实(转)
2011 年,当初选择 Redis 作为主要的内存数据存储,主要吸引我的是它提供多样的基础数据结构可以很方便的实现业务需求.另一方面又比较担心它的性能是否足以支撑,毕竟当时 Redis 还属于比较新的 ...
- HDU 1661 Assigments 贪心法题解
Problem Description In a factory, there are N workers to finish two types of tasks (A and B). Each t ...
- GUI测试要点
本人测试知识还不完整,所以下面的文字总结自网络上的文章,红色字体为我平时的测试经验,如有雷同之处,还请见谅,仅自己学习之用. 转载请说明来自博客园--邦邦酱好. ------------------- ...
- 【HTML5游戏开发小技巧】RPG情形对话中,令文本逐琢夸出
从前用JAVAscript完成过令文本逐琢夸出的效果,明天嗡炒用html5中的canvas完成一下.canvas里的内容可没有像<p>那样好操做,起首,您需求懂得一些html5的API才气 ...
- 【ArcGIS 10.2新特性】ArcGIS 10.2 for Desktop 新特性(一)
ArcGIS 10.2 for Desktop是在10.1的成功基础上进行的改进,它的改进包括:性能提升.附加的安全性.40多个新的分析工具.3D功能提高.栅格增强.新的地理数据管理能力以及其它更多的 ...
- 用数据说话,外贸产品选择(中篇)-google趋势分析法
在上篇文章<用数据说话,贸B2C产品选择(上篇)-热门搜索法>中我们能搜索出来几种产品了,那我们就拿上次搜索出来的热门产品来做一个趋势分析.我们经过几个站点挑出了几种热卖产品Wedding ...
- hdu 2074 堆放篮 好开心图纸标题
堆放篮 Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submis ...