一维数组

  概述:数组是通过指定数组的元素类型、数组的(秩)维数及数组每个维度上的上限和下限来定义的,及一个数组的定义需要包含以下几个要素。

  类型   数组的维数   每个维的上限下限

  声明:数据类型  标识符  【正整数常量】;

  数组类型是从抽象基类型Array派生的引用类型,通过new运算符创建数组并将数组元素初始化为它们的默认值。

一维数组的声明和使用:

  静态一维数组:

    它是指数组元素的个数是固定不变的,即它们占用的内存空间大小是不变的。

    一维数组是具有相同数据类型的一维数据类型的集合。

  声明如下:type[ ] arrayName;

  初始化有很多方法:

           1.    int[ ] arr = new int[5];

           2.    int[ ] arr = new int[5]{1,2,3,4,5};

           3.    string[ ] arrstr;

      arrstr = new striing[7]{“sun”,”Mon”,”Tue”,”Wed”,”Thu”,”Fir”,”Sat”};

  动态一维数组

    动态数组的声明实际上就是将数组的声明部分和初始化部分,分别写在不同的语句中,动态数组的初始化也需要使用new关键字为数组元素非配内存空间,为数组元素赋初值。

  动态一维数组元素的声明如下:

    type [ ] arrayName;

    arrayName = new type[n];

    或

    type[ ] arrayname = new type[ ];

  对动态一维数组声明完以后,可以利用Length属性获取数组中元素的总数,并用for语句或foreach语句对数组进行动态赋值。

二维数组:

  静态二维数组:

  声明语法如下:

    type[,] arrayName;

  注:定义值类型的数组时,其默认值为0(包括整形,单精度,双精度),布尔类型默认值为false,字符数组默认值为’\0’,字符串默认值为null。

  在声明二维数组的同时直接进行初始化,可以省略new关键字,编译器将根据初始值的数量计算数组长度,并创建二维数组。

  动态二维数组:

  声明语法如下:

    Type[ , ] arrayName;

    arrayName = new type[n1,n2];

    或:

    Type[ , ] arrayName = new type[n1,n2];

  对动态二维数组声明完以后,可以通过给Array类对象的GetLength方法传递不同的参数,来获取二维数组的行数和列数,从而获取到二维数组中的每个元素。

 static void Main(string[] args)
{
/*
int[] arr = new int[6];
Console.WriteLine("请输入一维数组:");
for (int i = 0; i < arr.Length; i++)
{
arr[i] = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
}
Console.WriteLine("显示输入的数组:");
foreach (int item in arr)
{
Console.Write("{0}",item+",");
}
Console.WriteLine();
*/ /*
int[,] arr = new int[3, 2] {{1,1},{2,2},{3,3} };
Console.Write("数组的行数为:");
Console.WriteLine(arr.GetLength(0));
Console.Write("数组的列数为:");
Console.WriteLine(arr.GetLength(1));
Console.Write("\n");
for (int i = 0; i < arr.GetLength(0); i++)
{
string str = "";
for (int j = 0; j < arr.GetLength(1); j++)
{
str = str + Convert.ToString(arr[i, j]) + " ";
}
Console.Write(str);
Console.Write("\n");
}
*/
/*
int row = 0, col = 0;
Console.Write("请输入二维数组的行数:");
row = Convert.ToInt32((Console.ReadLine()));
Console.Write("请输入二维数组的列数:");
col = Convert.ToInt32((Console.ReadLine())); Console.WriteLine("请输入二维数组的值:");
int[,] arr1 = new int[row, col];
for (int i = 0; i < arr1.GetLength(0); i++)
{
for (int j = 0; j <arr1.GetLength(1); j++)
{
arr1[i, j] = Convert.ToInt32((Console.ReadLine()));
}
} //显示
Console.WriteLine("显示输入的二维数组:");
for (int i = 0; i < arr1.GetLength(0); i++)
{
for (int j = 0; j < arr1.GetLength(1); j++)
{
Console.Write(arr1[i,j]+" ");
}
Console.WriteLine();
}
*/ /*
// 冒泡排序
int[] arr = new int[]{1,4,3,5,7,2,6,10,9,8};
int temp;
Console.Write("排序前:");
foreach (int item in arr)
{
Console.Write(item+" ");
}
Console.WriteLine();
Console.Write("排序后:");
for (int i = 0; i < arr.Length-1; i++)
{
for (int j = i+1; j < arr.Length; j++)
{
if (arr[i] > arr[j])
{
temp = arr[j];
arr[j] = arr[i];
arr[i] = temp;
}
}
}
foreach (int item in arr)
{
Console.Write(item+" ");
}
*/ /*
// 选择排序
int[] arr = new int[] { 10,2,3,6,4,9,8,1,5,7};
Console.Write("排序前:");
foreach (int item in arr)
{
Console.Write(item+" ");
}
Console.WriteLine();
Console.Write("排序后:");
int min;
for (int i = 0; i < arr.Length-1; i++)
{
min = i;
for (int j = i+1; j < arr.Length; j++)
{
if (arr[min] > arr[j])
min = j;
}
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[min];
arr[min] = temp;
}
foreach (int item in arr)
{
Console.Write(item+" ");
}
*/ Console.WriteLine();
Console.ReadLine();
}

ArrayList集合类:

  ArrayList集合位于System.Collections命名空间下,它可以动态的添加和删除元素,是一种非泛型集合类。ArrayList相当于一种高级的动态数组,它是Array类的升级版本,但它并不等同于数组。

ArrayList类概述:

   1、数组的容量是固定的,而ArrayList的容量可以根据需要自动扩充

   2、ArrayList提供添加、删除和插入某一范围元素的方法,但在数组中自能一次获取或设置一个元素的值。

   3、ArrayList将提供只读和固定大小包装返回到集合的方法,而数组不提供。

   4、ArrayList只是一维形式,而数组可以是多维的。

其属性如下:

Capacity

获取或设置 ArrayList 可包含的元素数。

Count

获取 ArrayList 中实际包含的元素数。

IsFixedSize

获取一个值,该值指示 ArrayList 是否具有固定大小。

IsReadOnly

获取一个值,该值指示 ArrayList 是否为只读。

IsSynchronized

获取一个值,该值指示是否同步对 ArrayList 的访问(线程安全)。

Item

获取或设置指定索引处的元素。

SyncRoot

获取可用于同步 ArrayList 访问的对象。

方法:

添加:

  public virtual int Add (object value);

  public virtual void Insert(int index,object value);

删除:

  public virtual void Clear();        //清除所有元素

  public virtual void Remove();   //移除特定对象的第一个匹配项

  public virtual void RemoveAt(int index);//移除指定索引处的元素

  public virtual void RemoveRange(int index,int count);//移除指定索引处的元素

  index:起始索引

  count:要移除的元素数

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