osgViewer::Viewer::Windows
osg自带窗口去掉边框
#ifdef _WIN32
#include <Windows.h>
#endif // _WIN32
#include<iostream> #include <osgViewer/Viewer>
#include <osgViewer/ViewerEventHandlers>
#include <osgViewer/CompositeViewer>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osg/Geode>
#include <osg/Node>
#include <osg/Geometry>
#include <osgGA/TrackballManipulator>
#include <osg/GraphicsContext>
#include <osg/ShapeDrawable>
#include <osg/Material>
#include <osg/Image>
#include <osg/Texture2D>
#include <osg/TexEnv>
#include <osg/TexGen>
#include <osg/MatrixTransform>
#include <osg/PositionAttitudeTransform>
#include <osg/AnimationPath>
#include <osg/Matrixd> #include <osgGA/GUIEventHandler>
#include <osgGA/CameraManipulator>
#include <osgGA/StandardManipulator>
#include <osgGA/OrbitManipulator>
#include <osgGA/TrackballManipulator>
#include <osgUtil/IntersectionVisitor>
#include <osgUtil/LineSegmentIntersector> int main()
{
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;
osg::ref_ptr<osg::Node> node1;
osg::GraphicsContext::WindowingSystemInterface *ws = osg::GraphicsContext::getWindowingSystemInterface(); unsigned int height=, width=;
osg::GraphicsContext::Traits traits;
osg::GraphicsContext::ScreenIdentifier screenIdentifier1; if (ws)
{
ws->getScreenResolution(screenIdentifier1, width, height);
std::cout << "ws is not null" << std::endl;
std::cout << "resolution: w:"<<width<<" h:"<<height<<" " << std::endl;
std::cout << "border:"<<screenIdentifier1.displayNum << std::endl; }
else
{
std::cout << "ws is null" << std::endl;
} node1 = osgDB::readNodeFile("D:\\参考手册\\BIM\\osg\\build1.OSGB");
viewer->setSceneData(node1.get());
viewer->setUpViewInWindow(, , , , ); osgViewer::Viewer::Windows win1;
osgViewer::Viewer::Windows::iterator iter1; viewer->getWindows(win1);
if (!win1.empty())
{
for (iter1=win1.begin();iter1 != win1.end(); ++iter1)
{
(*iter1)->setWindowDecoration(false);
}
} return viewer->run();
}

osgViewer::Viewer::Windows的更多相关文章
- osgViewer:: Viewer::advance() osg多线程与智能指针
void ViewerBase::frame(double simulationTime) { if (_done) return; // OSG_NOTICE<<std::endl< ...
- 《最长的一帧》 osg3.4 osgViewer::View::init() osgViewer::Viewer::getContexts()
开始:osgViewer/ViewerBase.cpp 389行,startThreading()函数,启动线程 void ViewerBase::startThreading() { if ...
- Qt osg QWidget osgViewer::Viewer
osgViewer::Viewer* _viewer = nullptr; _viewer = new osgViewer::Viewer;osg::ref_ptr<osg::Group> ...
- osg for android学习之一:windows下编译(亲测通过)【转】
1. 首先需要一个OSG for android的环境 (1)NDK 现在Eclipse 对NDK已经相当友好了,已经不需要另外cygwin的参与,具体可以参考 Android NDK开发篇(一):新 ...
- osg实例介绍
osg实例介绍 转自:http://blog.csdn.net/yungis/article/list/1 [原]osgmotionblur例子 该例子演示了运动模糊的效果.一下内容是转自网上的:原理 ...
- 向OSG视图Viewer发送消息
句柄是以下面的方式传递给osgViewer::Viewer的,osgViewer::View.getCamera().setGraphicsContext(osg::GraphicsContext); ...
- osgViewer
/* -*-c++-*- OpenSceneGraph - Copyright (C) 1998-2006 Robert Osfield * * This library is open source ...
- osgViewer应用基础
#ifdef _WIN32#include <windows.h>#endif#include <osgViewer/Viewer>#include <osgDB/Rea ...
- windows消息机制详解(转载)
消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序.消息本身是作为一个记录传递给应用程序的 ...
随机推荐
- 读取xml时,报错:xml.etree.ElementTree.ParseError: no element found: line 20, column 9
读取xml时,出现报错:xml.etree.ElementTree.ParseError: no element found: line 20, column 9 原因是xml文件格式有问题,可以检查 ...
- vue + jenkins 自动部署到指定的目录
1. 首先选择自由风的构建方式 2. 我的源码在gitlab上,在源码管理下,提供仓库URL和凭证,以及gitlab的分支 3. 在构建环境下选择提供Node &npm bin/folder ...
- Java程序员完美设置,Mac编程指南
重装了不知道多少次Windows,Linux发行版换来换去总是觉得不满意,终于下定决心在年头买了人生中第一台Mac. 为什么是Mac 现在的移动端.服务器端跑的大多数都是Unix系统,熟悉Un ...
- WebAPI 问题集锦
一.OWIN 禁用设置 在项目中添加了 OWIN 的引用,打算后面用到,但是在启动项目的时候报错: “No assembly found containing a Startup or [Assemb ...
- 复杂json后端解析出现第二层无数据的问题
自从使用了lombok之后写代码更加爽了 但是突然遇到前端小姐姐传的对象中的数组后端接收不到,查了好长时间无果后就搁置了. 今天突然想找找什么原因.自己写了一个测试的案例,经过测试过后发现是lombo ...
- Vue实现一个图片懒加载插件(转载)
Vue是可以自定义指令的,最近学习过程中遇见了一个需要图片懒加载的功能,最后参考了别人的代码和思路自己重新写了一遍.以下将详细介绍如何实现自定义指令v-lazyload. 先看如何使用这个指令: &l ...
- 突然萌发关于 redis 的想法(1)
本来昨天就打算写这篇了,但是熬到忘了,至于为什么要写这个是因为我昨天在写 redis 的时候突然想到的 注:此篇文章并没有讲解 redis 内部的使用 或 如何使用redis写代码,等等..仅仅只是突 ...
- Javascript基础——函数
一 函数的介绍 1.概念:由一堆代码按照一定的规则,组成实现了某个功能,通过函数自身或事件调用 函数的特点: 忽略细节:只关注其实现的功能,不关注内部构造: 重复使用:函数可以实现代码的重复利用: 选 ...
- Django系列(三):单表操作
1.ORM简介 MTV或者MTV框架中包括一个重要的部分,就是ORM,它实现了数据模型与数据库的解耦,即数据模型的设计不需要依赖于特定的数据库,通过简单的配置就可以轻松更换数据库,这极大的减轻了开发人 ...
- .vue的文件在vscode里面是白色?
https://cnodejs.org/topic/58b8cac17872ea0864fee2ee 要装一个 vetur的插件