__stdcall和__cdecl的区别

__stdcall和__cdecl是两种函数名字修饰。(注意是连续的两个下划线)

Windows上

windows上不管是C还是C++,默认使用的都是__stdcall方式。

不论__stdcall还是__cdecl函数参数都是从可向左入栈的,并且由调用者完成入栈操作。对于__stdcall方式被调用者自身在函数返回前清空堆栈;而__cdecl则由调用者维护内存堆栈,所以调用者函数生成的汇编代码比前一种方式长。

由__cdecl约定的函数只能被C/C++调用。

Windows上使用dumpbin工具查看函数名字修饰。

C语言

__stdcall方式:_FuncName@sizeofParameters

例如:int __stdcall test(int a,double b)编译之后完整的函数名为_test@12

__cdecl方式:_FuncName

例如:int __stdcall test(int a,double b)编译之后完整的函数名为_test

由于C++允许重载函数,所以函数的名字修饰就不能像C这么简单,C++中的函数名字修饰应该包含返回类型,各参数类型等信息,如果是类成员函数,还应该包含类名、访问级别、是否为const函数等等信息。

C++语言

不管__cdecl,__fastcall还是__stdcall调用方式,函数修饰都是以一个“?”开始,后面紧跟函数的名字,再后面是参数表的开始标识和按照参数类型代号拼出的参数表。对于__stdcall方式,参数表的开始标识是“@@YG”,对于__cdecl方式则是“@@YA”。

X--void    
D--char    
E--unsigned char    
F--short    
H--int    
I--unsigned int    
J--long    
K--unsigned long(DWORD) 
M--float    
N--double    
_N--bool
U--struct
PA--指针

PB--const类型的指针

如果相同类型的指针连续出现,以“0”代替,一个“0”代表一次重复;

U表示结构类型,通常后跟结构体的类型名,用“@@”表示结构类型名的结束;

函数参数表的第一项实际上是表示函数的返回值类型;

参数表后以“@Z”标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以“Z”标识结束。

举例:

int Function1 (char *var1,unsigned long);其函数修饰名为“?Function1@@YGHPADK@Z”

void Function2();其函数修饰名则为“?Function2@@YGXXZ”

C++中调用由C编译器生成的函数

extern "C" {

long func(int a);

char* strcat(char*,const char*);

}

extern "C" {

#include<string.h>

}

要想在编译阶段就知道使用的编译器类型,可以使用:

#ifdef
__cplusplus
cout<<"C++";
#else
printf("C");
#endif

通常应该这样声明头文件:

#ifdef
_cplusplus
extern "C" {
#endif
 
long MakeFun(long lFun);
 
#ifdef
_cplusplus
}
#endif

Linux上

Linux上使用__stdcall和__cdecl的方式比较麻烦一些。

int __attribute__((cdecl))
test();

Linux上使用nm工具查看函数名字修饰。

__stdcall和__cdecl没有区别,有区别的是编程语言。

C++语言

char test();  -----    _Z4testv            _Z表示C++,4代表函数名有4个字节,test是函数名,v代表参数为空

double func(unsigned int a,double *b,char c);   -----      _Z4funcjPdc     j代表int,Pd代表double型指针,c代表char

C语言

只是简单一个函数名,没有其他修饰信息。

char test();  -----    test

double func(unsigned int a,double *b,char c);   -----      func

附:

Linux上的反汇编工具:objdump  -x  exefile

查看二进制文件:hexdump -C biFile

编辑二进制文件:hexedit biFile

原文来自:博客园(华夏35度)http://www.cnblogs.com/zhangchaoyang 作者:Orisun

调用约定:
__cdecl __fastcall与 __stdcall,三者都是调用约定(Calling
convention)、 naked call采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。naked
call、C编译时函数名修饰约定规则:
__stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个"@"符号和其参数的字节数,格式为_name@number,例如 :(int
a, int b),其修饰名为:_@8

__cdecl、C++编译时函数名修饰约定规则:
__stdcall调用约定:
1)、以"?"标识函数名的开始,后跟函数名;
2)、函数名后面以"@@YG"标识参数表的开始,后跟参数表;
3)、参数表以代号表示:
X--void ,
D--char,
E--unsigned char,
F--short,
H--int,
I--unsigned int,
J--long,
K--unsigned long,
M--float,
N--double,
_N--bool,
PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以"0"代替,一个"0"代表一次重复;
4)、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前;
5)、参数表后以"@Z"标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以"Z"标识结束。
其格式为"?name@@YG*****@Z"或"?name@@YG*XZ",例如
int Test1(char *var1,unsigned long)-----“?Test1@@YGHPADK@Z”

void Test2() -----“?Test2@@YGXXZ”

__cdecl、一般WIN32的函数都是__stdcall。而且在Windef.h中有如下的定义:
#define CALLBACK __stdcall

#define WINAPI __stdcall

3、extern "C" _declspec(dllexport) int __cdecl Add(int a, int b);

typedef int (__cdecl*FunPointer)(int a, int b);
、 extern "C"的作用:如果Add(int a,
int b)是在c语言编译器编译,而在c++文件使用,则需要在c++文件中声明:extern
"C" Add(int a, int b),因为c编译器和c++编译器对函数名的解释不一样(c++编译器解释函数名的时候要考虑函数参数,这样是了方便函数重载,而在c语言中不存在函数重载的问题),使用extern
"C",实质就是告诉c++编译器,该函数是c库里面的函数。如果不使用extern
"C"则会出现链接错误。
一般象如下使用:
#ifdef _cplusplus

#define EXTERN_C extern "C"

#else

#define EXTERN_C extern

#endif

#ifdef _cplusplus

extern "C"{

#endif

EXTERN_C int func(int a, int b);

#ifdef _cplusplus

}

#endif

5、MFC提供了一些宏,可以使用AFX_EXT_CLASS来代替__declspec(DLLexport),并修饰类名,从而导出类,AFX_API_EXPORT来修饰函数,AFX_DATA_EXPORT来修饰变量
AFX_CLASS_IMPORT:__declspec(DLLexport)

AFX_API_IMPORT:__declspec(DLLexport)

AFX_DATA_IMPORT:__declspec(DLLexport)

AFX_CLASS_EXPORT:__declspec(DLLexport)

AFX_API_EXPORT:__declspec(DLLexport)

AFX_DATA_EXPORT:__declspec(DLLexport)

AFX_EXT_CLASS:#ifdef _AFXEXT

AFX_CLASS_EXPORT

#else

AFX_CLASS_IMPORT

6、一个DLL在内存中只有一个实例
DLL程序和调用其输出函数的程序的关系:
1)、DLL与进程、线程之间的关系
DLL模块被映射到调用它的进程的虚拟地址空间。
DLL使用的内存从调用进程的虚拟地址空间分配,只能被该进程的线程所访问。
DLL的句柄可以被调用进程使用;调用进程的句柄可以被DLL使用。
DLLDLL可以有自己的数据段,但没有自己的堆栈,使用调用进程的栈,与调用它的应用程序相同的堆栈模式。

2)、关于共享数据段
DLL 定义的全局变量可以被调用进程访问;DLL可以访问调用进程的全局数据。使用同一DLL的每一个进程都有自己的DLL全局变量实例。如果多个线程并发访问同一变量,则需要使用同步机制;对一个DLL的变量,如果希望每个使用DLL的线程都有自己的值,则应该使用线程局部存储(TLS,Thread
Local Strorage)。

-------------------------------------------------------------- 

函数参数入栈的方式 

--------------------------------------------------------------- 

在函数调用过程中,会使用堆栈,这三个表示不同的堆栈调用方式和释放方式。 

比如说__cdecl,它是标准的c方法的堆栈调用方式,就是在函数调用时的参数压入堆栈是与函数的声明顺序相反的,其它两个可以看MSDN,不过这个对我们编程没有太大的作用 

--------------------------------------------------------------- 

调用约定 

调用约定(Calling convention)决定以下内容:函数参数的压栈顺序,由调用者还是被调用者把参数弹出栈,以及产生函数修饰名的方法。MFC支持以下调用约定: 

_cdecl 

按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于“C”函数或者变量,修饰名是在函数名前加下划线。对于“C++”函数,有所不同。 

如函数void test(void)的修饰名是_test;对于不属于一个类的“C++”全局函数,修饰名是?test@@ZAXXZ。 

这是MFC缺省调用约定。由于是调用者负责把参数弹出栈,所以可以给函数定义个数不定的参数,如printf函数。 

_stdcall 

按从右至左的顺序压参数入栈,由被调用者把参数弹出栈。对于“C”函数或者变量,修饰名以下划线为前缀,然后是函数名,然后是符号“@”及参数的字节数,如函数int func(int a, double b)的修饰名是_func@12。对于“C++”函数,则有所不同。 

所有的Win32 API函数都遵循该约定。 

_fastcall 

头两个DWORD类型或者占更少字节的参数被放入ECX和EDX寄存器,其他剩下的参数按从右到左的顺序压入栈。由被调用者把参数弹出栈,对于“C”函数或者变量,修饰名以“@”为前缀,然后是函数名,接着是符号“@”及参数的字节数,如函数int func(int a, double b)的修饰名是@func@12。对于“C++”函数,有所不同。 

未来的编译器可能使用不同的寄存器来存放参数。 

thiscall 

仅仅应用于“C++”成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压栈。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。 

naked call 

采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。naked call不产生这样的代码。 

naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用,如下: 

__declspec( naked ) int func( formal_parameters ) 



// Function body 



过时的调用约定 

原来的一些调用约定可以不再使用。它们被定义成调用约定_stdcall或者_cdecl。例如: 

#define CALLBACK __stdcall 

#define WINAPI __stdcall 

#define WINAPIV __cdecl 

#define APIENTRY WINAPI 

#define APIPRIVATE __stdcall 

#define PASCAL __stdcall

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