文件转Base64:

 public static String imgToBase64(InputStream inStream) {
byte[] data = null;
try {
//available()获取长度
data = new byte[inStream.available()];
System.out.println(inStream.available());
inStream.read(data);
inStream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
BASE64Encoder encoder = new BASE64Encoder();
//"\\s"去除空白符
return encoder.encode(data).replaceAll("\\s*", "");
}

网络请求获取图片:

public static String getImgBase64(List<Marker> markers) {
// 获取url
String imgUrl = getBaiduUrlParameters(markers);
System.out.println(imgUrl);
// 发送请求
InputStream is = null;
URL url = null;
try {
url = new URL(imgUrl);
HttpURLConnection conn = null;
conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
conn.setConnectTimeout(3000);
conn.setRequestMethod("GET");
if (conn.getResponseCode() == 200) {
is = conn.getInputStream();
String contentType = conn.getHeaderField("Content-Type");
//判断返回值类型
if (contentType.contains("image")) {
//这里的直接获取的InputStream需要进一步处理
return imgToBase64(new ByteArrayInputStream(readStream(is)));
}
}
is.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}

读取InputStream:

public static byte[] readStream(InputStream inStream) throws IOException {
ByteArrayOutputStream outSteam = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer = new byte[1024];
int len = -1;
while ((len = inStream.read(buffer)) != -1) {
outSteam.write(buffer, 0, len);
}
outSteam.close();
inStream.close();
return outSteam.toByteArray();
}

前端css用法:

#test {
background: url(data:image/gif;base64,R0lGODlhHAAmAKIHAKqqqsvLy0hISObm5vf394uLiwAAAP///yH5B…EoqQqJKAIBaQOVKHAXr3t7txgBjboSvB8EpLoFZywOAo3LFE5lYs/QW9LT1TRk1V7S2xYJADs=) no-repeat center;
}

前端img标签:

<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhHAAmAKIHAKqqqsvLy0hISObm5vf394uLiwAAAP///yH5B…EoqQqJKAIBaQOVKHAXr3t7txgBjboSvB8EpLoFZywOAo3LFE5lYs/QW9LT1TRk1V7S2xYJADs=">

使用base64优点:

减少前端图片网络请求次数,便于传输

缺点:

不便于修改,影响代码阅读,转成的base64字符串比原始图片体积更大,所以大图片转成base64后反而请求更慢

总结:

在图标之类不常修改,且图片较小时使用base64可以优化网页速度

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