一、天气查询API

  获取天气信息,首先要找到提供天气数据的接口,我使用的是高德地图免费为我们提供的,网址为 https://lbs.amap.com/api/webservice/guide/api/weatherinfo

使用的前提是注册一个高德账号用来获取返回参数中所需要的key,步骤很简单,按照网址中的提示来就可以了。

二、获取JSON数据

  获取网络数据,需要用到UnityWebRequest类,通过它的Get方法可以得到网址中的信息,返回的是含有URI中数据的UnityWebRequest对象。

UnityWebRequest re = UnityWebRequest.Get(string uri);

  接下来使用它的 downloadHandler 方法来管理从远程服务器中接受的数据(想了解更多用法可以去看官方文档)

string JsonData = re.downloadHandler.text;  //text返回的是通过UTF-8编码的字符串

  好了,现在我们已经拥有JSON类型的天气数据了

三、JSON对象序列化和反序列化

  序列化是将对象转化为字节序列的过程。在Unity中可以使用其自带的类进行序列化和反序列化  -> JsonUtility,下面是它包含的方法

  我们只需要使用它的FormJson方法来创建对象,官方给出的案例是

using UnityEngine;

[System.Serializable]
public class PlayerInfo
{
public string name;
public int lives;
public float health; public static PlayerInfo CreateFromJSON(string jsonString)
{
return JsonUtility.FromJson<PlayerInfo>(jsonString);
} // Given JSON input:
// {"name":"Dr Charles","lives":3,"health":0.8}
// this example will return a PlayerInfo object with
// name == "Dr Charles", lives == 3, and health == 0.8f.
}

  在内部,此方法使用 Unity 序列化器;因此创建的类型必须受序列化器支持,它必须是使用 Serializable 属性标记的普通类/结构,并且为public类型,天气数据也可以用类似方法进行读取

//定义结构体存储json返回的天气信息
[Serializable]
public struct MainJson
{
public string status;
public string count;
public string info;
public string infocode;
public List<LiveInfo> lives;
} [Serializable]
public struct LiveInfo
{
public string provice;
public string city;
public string adcode;
public string weather;
public string temperature;
public string winddirection;
public string windpower;
public string humidity;
public string reporttime;
}     MainJson j = JsonUtility.FromJson<MainJson>(re.downloadHandler.text); if (j.status == "")
{
print(j.info);
}
else
{
  string cityName = j.lives[].provice + j.lives[].city;
}

  这是我写的一个小demo(不是完整代码)。

  值得注意的是,结构体中定义的变量名要和JSON中的数据一致,名称一致,不需要的数据可以不定义。 下面是效果图

                  

  

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